Beiträge von Komy Fly
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Jetzt kommt es zur Meuterei?



Noch nicht,erstmal muss gerätselt werden^^
Seite 76
Naja,so ein kleines nettes Abenteuerchen hält Körper und Seele fit,nicht wahr?
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Und nun rudern in den nächsten Akt hinein
Seite 75
Haaa,so schnell kann es gehen.Der zweite Akt ist durch. Ich hoffe,den dritten Akt werdet ihr auch mit Spannung geniessen.
Es erwarten euch das nächste Rätsel ,wahnsinnig machendes Papier,ein Stein ,und natürlich die Leiche von General Cortez...eure Komy
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Wie schnell macht man ein großes Segelschiff startklar? Uuuhuu, das wird bestimmt seeeehr eng.

Denk an Seite 27 zurück,die Jacks Crew sind auf der Insel mit einen Dhingy angekommen,einen kleinen Beiboot.Nicht mit der ganzen Black Pearl
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Derweil, befreit Ragetti,endlich die beiden Armen Eingesuppten und Jack wird weiter gepriesen
Seite 71
Die Rettung als Mittagsessen ist vollendet,doch Hector und Will sind nicht sehr zufrieden mit der Art der Aktion.Wie werden wohl die Kannibalen noch reagieren ? Und gibt es heute Spaghetti bei mir?Hmmm,Spaghetti^^
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und nicht vergessen. Erstellt eine Normal Map vom Gesicht.

Stimmt da war ja noch was,also schnell noch angehängt---->guckste hier----->NORMAL MAP ONLINE
Ihr seit es leid,dass das Gesicht von euren Chara so glatt daher kommt.Nun benutzt die Seite Normal Map Online zum erstellen der Texturen
Ihr fügt die Gesichttextur ein und lädt es dann links im Kasten hoch.Der Generator erstellt dann vier Texturen Maps.Bumptextur,Ambient,Displacement und die Nomal map.Es dauert ein bischen ,dann speichert ihr die euch ab auf bei dem Bottom auf ALL drücken und das wars.
Oben könnt ihr noch die Texturen erhöhen um sie noch realer oder extremer zu machen.
Dann auf zur Surface Map
Dort setzt ihr die jeweiligen Texturen bei Surfaces---> Face--->ein
Die Bumptextur dürft ihr ruhig auf 2.0 hochpimpen,desto mehr Details und natürliche Falten bekommt ihr..öh ich meine euer Chara.
Die Normal Map kommt auch rein,dann die Displacemap(dort ein bischen nicht ganz zu hoch einstellen,sonst kriegt das Gesicht arge Dellen)
Ambient (gibt es nur bei 3delight,dementsprechend ab damit in der Translency map und dett wars)
Wenn ihr ein bischen Glanz haben wollt für schwitzige Haut ,nehmt noch die Ambient und tut sie bei Glossy Reflectcity hinein,aber das ist wiegesagt optional
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Verwendete(s) Programm(e):Daz 3d und Facetransfer
Moin Moin,die olle Komy möchte euch einen kleinen Arbitsprozess zeigen und wie ich einen Chara mit Facetransfer erstelle-mit einigen kleinen Tips wie das funzt und was man damit alles machen kann.
Zunächst Facetransfer ist ein Tool der Standard ist bei Daz 3d ,zu finden bei Add by pane klicken und schwups erscheint es.Ich benutze Facetransfer bei Daz 3D 4.12 ,da hat man pro Tag drei freie Gesichter frei zu erstellen .Also wenn ihr es nicht übertreibt,könnt ihr so endlos Charas erstellen ohne die Proversion zu kaufen.(die natürlich einige Feature mehr hat in Sachen Gesichtserkennung und so ,aber für den Beginner ist es auch so gut)
Dann sucht ihr ein Foto eurer Wahl ,dass diese Bedingungen erfüllen muss:
- Frontal Gesicht,
-Ein Gesicht ohne großartig Mimik (Lächeln,offenes Grinsen,kein Schielen etc)
-keine zu starke Beleuchtung und Schatten-Keine Jpg.wepp datei und Fotos die nicht dem copyright unterliegen-normal JPG Dateien dagegen gehen,keine PNGs oder GIFS!
-kein Wasserzeichenfotos oder zu kleine Größen unterhalb 120 Pixel
Ihr öffnet dann das Foto etwas sehr bescheiden an der Seite (in meinen Fall,das Foto einen jungen Darsteller aus Fluch der Karibik 5)
Wie ihr gemerkt habt,müßt ihr nicht eine Genesis 8 Standard Figur erst hochladen.Das ist nicht nötig.Der erscheint beim generieren von ganz alleine^^toll was ?Mit Büx und Unterhemd.
Beim Generieren erscheint nun das typsiche Wasserzeichen auf dem Gesicht und die Warnung,dass ihr drei freie Facetransfer noch frei habt.Keine Sorge,damit sind aber (wenigstens bei 12.4,nicht der BETA!!!)drei freie Gesichter pro Tag gemeint.Ihr klickt dann auf SAVE
Dann werdet ihr ein bischen warten müssen bis das Gesicht das Wasserzeichen verschwinden wird und ein Botton erscheint.
Mit der Frage wo ihr das Label spechern sollt von einen Chara ,denn füllt ihr mit einen Titel/namen aus den euer Chara haben soll und klickt dann auf Accept!
Achtung,es nützt noch nicht das Gesicht zu morphen oder die SurfaceMap zu nutzen
.Das Gesicht ist noch nicht fertig generiert und gespeichert. Erst wenn dann das Wasserzeichen weg ist .
Tadaaa ,dass Wasserzeichen ist nun flöten und ab nun könnt ihr euren Chara abspeichern in eurer Scene Content.
Ihr werdet bemerken,dass der nun neue Chara meist eine ungesunde rote Gesichtsfarbe und Körper hat . Das Facetransfer Tool kann zwar gleich auch den ganzen Körper mit der Hautfarbe mitgenerieren(was bei ethnischen Gruppen sehr gut bemerkbar ist ob nun asiatisch oder afrikanisch,der Hautton wird angepasst am Körper,nicht nur das Gesicht)aber dann ist da noch dieser stark rote Unterton.
Dies ist ein Problem,was viele Facetransfer Benutzer rumschlagen sich müssen,es ist aber sehr einfach zu lösen in der Surface Map.
Dann könnt ihr euer Chara morphen wie es euch gefällt und natürlich mit jeden Gesichtsmorph ob nun Standard oder erkauften bei Daz (oder ihr holt euch den Freebie !!---> Freebie 200 SY Free Morphs for Genesis 8 female and male
für die Feinheiten zb.das Alter einstellen oder Merkmale wie Grübchen etc.
Nun,im Grunde wars das schon....nun könnt ihr euren Chara anziehen und mit Haaren bestücken wie es auch beliebt-Spielt mit dem Parameter der Expression Leiste herum und seht ob euer Chara mitgrinst oder böse gucken kann und dett wars!
(Bei Surface Fragen wie das Problem :Gerissel bei den Augen oder mehr Falten im Gesicht, erstelle ich euch gerne ein eigenes Thema)
Zum Schluß ein kleiner Tip: Ihr habt Charas und Gesichter die noch bei Genesis 1-3 noch sind und ihr wollt eure Lieblingsgesichter auf ner Genesis 8 anwenden? Nun,rendert einfach ein Bild mit euren Lieblingschara mit frontalen Gesicht ohne großartige Ausleuchtung und Mimik und lädt es dann bei Facetransfer hoch. Und euer G1 Chara ist nun ein G8 Chara ,so simpel und einfach,was?

das wars -eure Komy bei Fragen stehe ich euch gerne Rede und Antwort bis zum nächsten Mal-Tschüüüß
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Apropo Spaß,es geht weiter
Seite 67
Will hat sich anscheinend zu früh gefreut.Denn Hector ist immer noch im Lachgaswahn und leidet weiter an den Nebeneffekten...tja,dann sag ich mal guten Apetitt,das wars dann wohl mit Will und Barbossa...
Und für bessere Einfühlung des Comics,Hectors Halluzinationen und als kleiner Tribut an diesen Disney Klassiker und Meisterwerk-Dumbo und der Marsch der rosa Elefanten-->www.youtube.com/watch?v=Pl3YXl…
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Ja, das wird aber jetzt spannend. Wie will dieser Süßwassermatrose denn an das notwendige Salpeter kommen, Donnerschlag nocheins!




Schwarzpulver ist eine pyrotechnische Mischung, die aus Salpeter (meist Kalisalpeter = Kaliumnitrat), fein gemahlener Holzkohle (wegen des geringen Ascheanteils früher vornehmlich aus dem Holz des Faulbaums, auch Pulverholz genannt, gewonnen)= Seite 61
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Seite 93
Hector : Ich war zu der Zeit so verhutzt gewesen dank seinen "Bestrafungen",dass ich alles machte,was er mir befahl-sogar den Laufburschen. Dementsprechend sollte ich an diesen Tage Seide und -Samtballen besorgen für sein Geschäft.Unter allen Umständen sollte ich sie holen für einen wichtigen Kunden.
Hector drehte sich zum jungen Hector hin und lächelt seltsamerweise geheimnissvoll.
Hector: Doch diese Seide kam am diesen denkwürdigen Tage nie bei meinen Vater an....
Hec. rappelt sich hoch und sammelt seine Ballen ein ,er hat ja noch was zu tun auf dem Befehl
seines Vaters und rafft eilig sein Zeug zusammen.Hec:Tja,Kleines-Sorry,aber ich hab zu tun ,sonst bringt mich mein Vater um.
Leb wohl und so ...
Sprotte guckt ihn eine Sequenz stumm hinter her und wie Hector schon loststürmt-Dann...
Sprotte weint : Sniff*tutu barbnosa nit geh?!
Hec. will noch eine Sequenz stur weitergehen,doch das Schreien von der kleinen Komy wird lauter.
Sprotte heult wie eine Sirene: RÄBAAAAAWAHHHH TUTU BARBANOSAWAHHH! ><
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