Beiträge von ulimann644

    Hach, ist der klein auf dem Riesending, aber super gut :thumbup: <3 .

    Ja, die Verhältnisse kommen erst bei einer solchen Szene richtig raus.


    Da ich bei dem Thruster-Effekt versehentlich gepfuscht habe (ich habe vergessen, dass die lokalen Koordinaten sich beim Drehen des Objektes mit dem Objekt drehen) habe ich den Effekt nochmal erstellt. Zudem habe ich das Ausblenden etwas erhöht und die Intensität zurückgeschraubt, denn diese Lichtflecken auf dem Landedeck waren mir etwas zu viel des Guten..

    Die gibt es auch manchmal bei Blender :gap .

    Vermutlich sind das sogar dieselben Hobbels... 8o


    Ich habe mal eine kleine Bildergalerie erstellt - und den startenden Transporter aus verschiedenen Entfernungen über dem Träger gerendert.


    Außerdem habe ich noch weitere Funzeln am Träger und an den Antennen der beiden großen Raumschiffe eingefügt, denn ich habe bei meiner letzten Recherche gesehen, dass da welche sind. Das hatte ich so gar nicht mehr auf dem Schirm.




    Gut in Szene gesetzt. Reizvolle Beleuchtung.

    Am Ende werde ich den Hobel mit meinem Träger zusammenspannen, für eine Start/Lande-Szene.

    Den Thruster-Effekt habe ich etwas verbessert. Ich lasse ihn erst einmal so und werde später ggf. noch optimieren.



    Gestern hatte ich mich gewundert, warum die Szene plötzlich überbelichtet war, nachdem ich den Volume-Light-Effect für die Lichtquellen der Düsenstrahlen aktiviert hatte. Natürlich hatte ich wieder vergessen, dass ich nicht mehr mit LW 11.6 sondern mit LW 2023 arbeite. Aus einem unerforschlichen Grund hat NewTek irgendwann die Standard-Einstellung geändert, und anders als bei der Version 11 ist nach dem Laden das Kästchen für Volumetric-Light-Effect bei den Lichtquellen angehakt, anstatt deaktiviert. Irgendwann ist mir das wieder eingefallen. (Meine Theorie dazu: Irgendwelche Praktikanten bei NEWTEK machen das, um Leute in den Wahnsinn zu treiben!)

    Seeehr gut, gelungene Arbeit :thumbup: <3 .

    Vielen Dank. :)

    Hut ab – gelungene Fleißarbeit!

    Auch dir. :)

    Sieht gut aus.

    Eine Frage stelle ich mir : diese Düsen/Antriebe, die im hinteren Teil so halb im Rumpf stecken und unten mehr oder weniger bündig sind - ist das so gewollt?

    Das macht den Eindruck, als könnte es evtl. beim Landen aber spätesten beim Starten vom Boden etwas unvorteilhaft sein.

    Die sind da auch beim Original.

    Ich habe das Gerät nicht funktional umgebaut, sondern es (weitgehend) nach der originalen Vorlage gebaut. Dass es bei Scifi-Designs immer mal Logiklücken gibt, damit muss man halt rechnen.

    Alles wirklich schnieke :!: Aber wozu beim Schlachtkreuzer sind die Einlass Öffnungen ? :/ Was saugt der an ? Sternenstaub ?

    Das ist weder ein Einlass, noch wird etwas angesaugt.

    Viel mehr ist das ein System zur Abstrahlung von Wärme, die durch den Betrieb der diversen Systeme entsteht (was tatsächlich im realen Leben ein Problem in der Raumfahrt ist, da im luftleeren Raum eben keine Kühlluft angesaugt werden kann). Über die Rippen wird also Wärme abgegeben, wobei die Rippenform schlicht der Vergrößerung der Abstrahlfläche dient. 8)


    BTW:

    Ich hatte doch tatsächlich die Knöppe, zum Öffnen des Schotts, nebst Kontrolleuchten,, und die Not-Handverriegelung vergessen.


    Sodele - nachdem Photoshop heiß gelaufen ist habe ich die (meisten) Texturen beisammen und auf das Modul aufgetragen. Die Verbindungsschotten bastele ich später - solange das Modul angekoppelt ist sieht man eh nichts davon. Ansonsten fehlen nur noch wenige Kleinigkeiten - dann kann der Hobel auf große Fahrt gehen.


    Ich habe dem Modul die Kennung 7124 verpasst, was eine zufällig gewählte Zahl darstellt, ohne irgendeine Bedeutung.




    Hier bin ich mit der Kamera näher an das Modell gerückt, damit man die Texturen besser erkennen kann. Alleine auf dem Schott habe ich derer 7 angebracht (den kleinen Pfeil unter dem unteren Warnstreifen des Scotts sieht man aber immer noch kaum).


    Ein paar Handgriffe noch...

    Einige kleinere Details fehlen an dem Cargo-Modul noch. Außerdem natürlich die (gefühlt) drölf Millionen Texturen. Die meiste Arbeit, nämlich das Unterteilen für die Texturen, sieht man hier gar nicht, da die Texturen erst noch drauf müssen. (Das Malen derselben wird auch noch eine schöne Nummer werden.)


    Was mich heute genervt hat: Auf den verschiedenen Screenshots hat dasselbe Modul nicht nur - von einer Szene zur anderen - andere Proportionen, sondern es wäre auch nicht möglich, das Modul des Rettungstransporters, der in der letzten Episode von Vansen und West geflogen wird, in den Transporter "Homeward Bound" einzukoppeln. Was in der Episode aber passiert. Ich werde das "Homeward Bound"-Modul also so aufbauen, wie das Standard-Modul und nicht davon abweichend (was taktisch keinen Sinn ergibt - da in dem Fall ein Austausch der Module nicht möglich sein würde).


    So weit der Stand:



    Sehr gelungen, mit viel Liebe zum Detail :thumbup: <3 .

    "Je kleiner das Schiffchen, desto wichtiger die Details."


    Das hat mir mal einer im Jahr 2008 gesagt, als ich selbst noch so gar keinen Plan vom 3D-Modelling hatte.

    Ein paar Texturen werde ich noch überarbeiten - in der Hauptsache die an den Flügeln. Vor allen Dingen in höherer Auflösung, damit das Ganze noch deutlicher zu lesen ist. Die an Triebwerken und am Heck sind okay.

    So - der Muttervogel ist soweit fertig. Bis auf die Verbindungsschotten, die ich erst dann richtig positionieren kann, wenn ich das erste Transport-Modul habe.

    Außerdem werde ich dann auch erst die Vertiefungen in die Vorrichtungen zum Anklammern der Module erstellen.


    Hier habe ich den fertig texturierten Vogel mal mit den Flügeldüsen in Flugposition. Beide sind einzeln beweglich, so, wie auch die Frontkanonen.

    Wie man auf einigen Bildern sehen kann, ist es eine Einheit der Luftwaffe.





    Auf dem "Dach" fehlt jetzt noch die Flak und am Heck diverse Details

    Danach kümmere ich mich um einige kleinere Dinge, die noch ans "Dach" und an das Cockpit gehören und um die beiden Frontkanonen.


    Danach kommen noch einige weitere Feinheiten an die Schwenkdüsen.

    Am Heck habe ich bereits die Reg-Nummer und die Kokarde der Luftwaffe und am Cockpit den Schriftzug Luftwaffe, anstatt USMC bzw. Marines. Immerhin werde ich den Vogel auf der BISMARCK stationieren.


    Um die Verbindungsschotten am Cockpit und am Heckbereich werde ich mich kümmern, wenn ich das Transporter-Modul habe, damit die Positionen am Ende übereinstimmen.


    Sieht cool aus. Da wird dann sicher mittig ein Container mit Truppen (oder nach Bedarf mit faulem Obst 😁) eingehängt.

    Yo - wenn der eigentliche Vogel fertig ist, dann werde ich verschiedene Lademodule erstellen. Neben dem Standard-Modul noch mindestens eins für Krankentransporte, wie es in der letzten Folge gezeigt wurde.

    Mann-Oh-Mann...


    Momentan funktioniert das Engeneering-Corps der Terraner aber. Ich habe am Sonntag Abend noch damit begonnen, den Truppentransporter anzufangen. Zuerst wollte ich das Cockpit aus einem Objekt erstellen und später runden (einige Leute haben das fett drauf - ich leider nicht).

    Doch dann, auch in Hinsicht darauf, dass diese gerundeten Objekte besser für UV-Mapping sind (auch etwas, das ich vermeide) als für meine Art des Texturings, habe ich das Cockpit aus vier verschiedenen Einzelteilen gebastelt. Abseits des leichteren Handlings beim Einstanzen von Vertiefungen, habe ich am Ende auch nicht eine Million Polygone nur für das Cockpit, sondern deutlich weniger.


    So weit der Stand der Dinge:



    Ich habe beim Schlachtkreuzer nochmal etwas an den Texturen herumgeschraubt. Hier als US-amerikanische PERSHING, die in meiner FF von den Chigs zerstört wird.



    Hier ein kleiner Größenvergleich zwischen den drei Raumschiff-Klassen.

    Kanon ist im Grunde keine der Klassenbezeichnungen, da sie in der Serie nie genannt werden. Die Träger-Bezeichnung ist bestenfalls Semi-Kanon, der Rest ist Fan-Erfindung. Ob ich es bei GUNSHIP-KLASSE belasse, für den Leichten Kreuzer, kann ich noch nicht sagen.


    Außerdem habe ich die Waffenstärken der einzelnen Raumschiffe angepasst, nachdem ich die Verhältnisse vor Augen hatte.

    Zwei 1.2 GW Wummen trägt nun die BLÜCHER, neben drei 500 MW Geschützen.


    Aus der 1.2 GW Kanone der Träger habe ich 750 MW gemacht.


    Die ARCONA trägt final acht 50 MW Geschütze und zwei 450 MW Kanonen.


    Yo - nach etwas Feinschliff ist auch die BLÜCHER (woher kam das Gewieher?) am Start.

    Ich habe noch etwas an den Texturen geschraubt und einige Details eingefügt bzw. verschoben oder umlackiert.



    Hier zwei Renderbilder mit dem Verband.

    Das erste Bild soll mehr die drei Schiffchen von der besten Seite zeigen. Die zweite Szene habe ich, was die Beleuchtung betrifft, mehr an das Original gebracht (jedoch nicht zu sehr ;) ).

    Auf diesem zweiten Bild ist der Planet "2063-Yankee" zu sehen, auf dem Captain Shane Vansen und Lieutenant Vanessa Damphousse mit dem abgesprengten Cockpit des Truppentransporters, in der letzten Episode, notlanden mussten. Die Szene gibt wieder, wie die BISMARCK und ihre beiden Geleitschiffe in meiner Fan-Fortsetzung in das System einfliegen, nachdem Piloten der 47. Staffel (Die Grauen Falken) das automatische Notruf-Signal aufgefangen haben, das von Vansen und Phousse gesendet wird...