PS: Mein kleiner Laster wurde mit einem neuen Anlasser runderneuert und brummt nun wieder wie frisch aus den Werk. Ein guter Freund hat ihn gekauft und geht mit diesem "Oldtimer" viel sorgsamer um als ich. Ende gut, alles gut. ![]()
Beiträge von ritch
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Dies ist wieder mal ein kleiner Joke aber keine Schleichwerbung - diesmal jedoch mit einem echten Laster, den ich mit meinem Motorradführerschein besaß und sehr viel Spaß damit hatte:
Ligier turnt auch im Formel-Renngeschäft mit - allerdings eher in den hinteren Spaßrängen.
Nun dachte ich mir im Corona-Hausarrest: Warum sollte ich mir keine Leinwand und einen günstigen Full-HD Beamer anschaffen, um obiges Daddel in realer Größe zu erleben(?) Zwischen 7 und 600 PS sollte es doch einen merklichen Unterschied geben.
Pedale und Lenkrad habe ich mir bereits besorgt. Der Getränkehalter steht als Nächstes an und der Ventilator sorgt für die Illusion eines geöffneten Seitenfensters. *g* Ok, das ist vielleicht bekloppt, aber wenn es Spaß macht, dann ist es zumindest nicht verkehrt und auch günstiger als Benzin, Versicherung und Ersatzteile. 
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OT! Ich würde dieses feine Forum gerne mit einer Spende finanziell unterstützen, aber nutze kein Paypal. Bitte teilt mir PM eine Kontonummer mit. Ich überweise dann mit dem Betreff "ritch".

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Ton Roosendaal hat eigentlich dafür gesorgt, das Blender immer OpenSource bleibt. Die Blender Foundation ist auch eine Stiftung.
Das ist gut und so sollte es auch bleiben.

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Also warst Du quasi der Gewinner außer Konkurrenz. Wenn die Firma Explosions- und Bauteilpläne für den Spritzguss benötigt, dient Dein Modell natürlich "nur" als Anschauungsobjekt, wie es zusammengebaut aussehen könnte. Es ist jedoch ein feiner Zug der Firma, sich bei Dir mit Sonderpreisen zu bedanken.
Das einzige Schiff, das ich je gebaut hatte, war ein Buddelschiff, weil mich als Kind die "Technik" begeisterte, wie man einen Dreimaster in eine Flasche bekommt, ohne sie aufzusägen.

3dMax ist ein feines Programm - leider jedoch zu teuer, um es rein hobbyistisch zu nutzen. Und manchmal frage ich mich auch: Was bietet 3dMax, was Blender nicht besitzt ... außer das amtliche Modellformat(?) Vielleicht werden diese Programme von der Industrie nur künstlich beatmet und werden irgendwann verschwinden, wenn sich das kostenlose Blender weiter durchsetzt. Viele kleine CGI-Büros favorisieren bereits Blender oder sind aus Kostengründen umgestiegen. Das erhöht die Chance, dass sich Blender irgendwann mal als Standard durchsetzen wird. Bleibt nur zu hoffen, dass es eine Freeware bleibt, denn sonst müsste man das Rad neu erfinden.
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Meine Uralt-Version (9) wird leider nicht upgedated.

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Wie ist der damalige Wettbewerb ausgegangen? Wurde Dein Bausatz übernommen? Mit welchen Programmen und Formaten arbeiten die Modellbausatzfirmen?
PS: Ich hatte in jungen Jahren Modellflugzeuge gebastelt, was im Nachhinein schon recht verwunderlich war, da ich ein seefestes Kind der Küste bin, aber aus Höhenangst nie einen Flieger bestieg.
Mit unserer hanseatischen Kogge bin ich schon gereist, ohne die Fische zu füttern, aber bevor ich einen Flieger besteige, müsste man mich ins Vollkoma versetzen. 
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Aber mit der Blenderversion 2.79 geht doch .3ds noch!
.3ds ist kein natives .max-File. Und auch das offene Format ist in 2.8 nun leider (vorerst) Geschichte. Ich hatte auch die *.max Online-Konverter getestet, aber die lieferten sehr seltsame Ergebnisse, da es auch von max unterschiedliche Versionen gibt. Im Grunde ist das natürlich nicht "lebensbedrohlich" ;), denn es motiviert, eigene Modelle zu erstellen, statt bereits Bestehende zu nutzen. Schade ist es nur in Bezug auf das "Re-Engineering", da sich Bestehendes auch zum "Schlachten" nutzen lässt.

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Excellente Arbeit mit sehr viel Liebe zum Detail.

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Ich träume derweil immer noch von einem nativen 3dsMAX-Importer für Blender, doch kein "Raubkonverter" der Welt mag sich erbarmen. 3dmax war das erste cgi-Programm, mit dem ich im letzten Jahrtausend *grins* in Berührung kam, und wenn es heutzutage nicht so extrem teuer wäre, könnte ich Blender glatt untreu werden.

DAZ nutz(t)e ich nur als Konverter für Bryce und Poser zum Blender-Import. Ansonsten schreckte mich bei DAZ die Verzeichnisstruktur und die Render-Geschwindigkeit ab. Hat sich das mit aktuellen Grafikkarten und Versionen nun verbessert?
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Ich bin bei 2.83.0 vorerst hängengeblieben, da es bei mir sehr stabil läuft. Die 2.9a hatte ich kurz getestet, aber die (damalige) alpha war noch sehr instabil. Bis ich eine neue Karte habe, die von 2.9 nativ befeuert wird, bleibe ich erstmal bei 2.83. Auf ein Echtzeit-AA mit einer neuen NV-Card bin ich schon sehr gespannt. Das macht die Szenenerstellung bei mir zwar nicht wirklich schneller aber könnte viel Zeit und Strom beim Rendern sparen.
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Heißes Wasser ist schon mal die halbe Miete.

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Zur Ausbreitung der Begrünung: Bei glatten Kacheln geht diese meist von den Fugen aus, da diese porös sind und eher Staub, Feuchtigkeit und Substrate ansammeln. Schimmel und Moose setzen sich dort als erste fest und bilden wiederum den Nährboden für höhere Pflanzen. Insofern hast Du die Pflanzen schon recht realistisch platziert. "Erbsenzählerisch"
sollte auch der Löwenzahn auf einer Fuge platziert werden, da dieses Kraut zwar stark ist, aber keine Kacheln durchbrechen kann. Mit heißem Wasser und Löwenzahn könnte man in Deinem Lost-Place-Objekt sogar eine Zeit lang mit Tee und Salat überleben, bis das Rettungsteam eintrifft. 
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Bryce ist ein Urgestein des CGI, kostenlos und gut. Man braucht keine Bibliotheken, da sich unterschiedliche 3D-Formate direkt in die Szene importieren lassen. Das einzige Problem liegt in der fehlenden Aktualisierung, sodass einige neuere Model-Files nicht mehr richtig dargestellt werden. Es ist halt ein Oldtimer, der schon lange keine Service-Garage mehr gesehen hat.
Leider scheint es keine Fan-Community zu geben, um Bryce an neue Formate und Konventionen anzupassen. Ansonsten ist es ein Meilenstein der CGI-Historie und natürlich ein Must-Have für 32Bit-Puristen. -
Ich befinde mich z.Z. an einer Raststätte irgendwo zwischen Turin und Bologna in bella Italia und sinniere über die Zukunft des CGI. Natürlich nur virtuell wegen
Corona und weil eine echte Tankfüllung meines Trucks mir die Haare vom Kopf fressen würde.

Kurzum bin ich grade mal wieder im Daddel-Modus und habe ETS2 für mich entdeckt, weil es endlich mal wieder ein Game ohne Aliens oder Pokemons ist, das
nicht stresst, sondern sehr entspannend ist.
Die Game-Engine schafft locker, wozu Eevee noch lange nicht in der Lage ist: Framerates außerhalb der menschlichen Wahrnehmungsschwelle - also Echtzeit
pur. Bei den Standbildern erkennt man jedoch den großen Unterschied zu Eevee, Cycles und Co: Es ist nicht fotorealistisch und vom Hyperrealismus noch
Lichtjahre entfernt.
Spielentwickler sparen dadurch viel Zeit, die sie fürs Bug-Hunting, die Physik und das Betatesting benötigen, während Blender-Filmemacher mit der Hardware
kämpfen und Unmengen an Kaffee während des Renderings in sich hineinkippen, um anschließend im Worstcase feststellen zu müssen, dass ein Blatt am
Baum sich nicht so bewegte, wie der Wind es vorgab. Deshalb ist ein fehlerfreier Blender-Shortmovie auf YT auch etwas ganz Besonderes und sollte auch
entsprechend mit einem Daumen-hoch gewürdigt werden, selbst wenn einem die Storyline persönlich nicht zusagen sollte. Also schaut euch die Filme bitte an
und würdigt damit die Arbeit der CGI-Artisten.
Kleiner Joke: Einen Blender-Artisten könnte man nackt in der Wüste aussetzen und er würde sagen: "Na und? Ich bin des Warten und die Hitze der Ventilatoren
gewohnt, aber bitte gebt mir meinen Rechner."

Nun ja, das italienische Eis ist noch immer das Beste ... ich starte den Motor - das Navi zeigt in Richtung Südost - es erinnert mich an den kleinsten und
günstigsten Truck der Welt, mit dem ich mal die "Welt" bereiste: https://piqs.de/fotos/199212.html

Und nun virtuell:
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Bei dem exorbitanten Stromverbrauch unter Vollast sind die 30X0-Karten wohl eher für professionelle Gamer gedacht, die auch auf 4K eine FPS benötigen, die technisch zwar erreicht wird, aber biologisch nicht mehr wahrnehmbar ist.
Der Vorteil dieser Entwicklung ist jedoch der stets folgende Preisverfall bei jenen Vorgängermodellen, bei denen das Preis/Leistungsverhältnis nun wesentlich positiver ausfällt. Kurzum: Es hat sich noch nie gelohnt, eine nagelneue Highend-Karte zu kaufen, aber für Blender werden nun die "alten Einsteiger-" RTX-GPUs auf Ebay als Gebrauchtware interessant ... -
@Flytronik : Hast Du es mal mit https://www.sheepit-renderfarm.com/ getestet? Ich hatte damit noch keine Probleme. Ich nutze daheim aber keine unterschiedlichen Betriebssysteme oder Blender-Versionen.
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BTW: Den werbewirksamen Begriff "Quantensprung" sollte man natürlich nicht mit dem von mir im anderen Faden verwendeten Begriff der "Quantenverschränkung" gleichsetzen, SmidA, denn Ersteres ist Bildzeitungsniveau und Letzteres ist Wissenschaft.

Ich hatte es mal versucht, es als Erklärbär kleinen Kindern zu verdeutlichen, aber ich befürchte, es hatte noch nicht so richtig geklappt, um zu verstehen, was praktische Quantenphysiker in ihren Laboratorien zusammenbrutzeln:
"Stelle dir vor, du stehst des nachts in einem dunklen Wald fern ab des Lichts der nächsten Stadt, und du schaust in den Sternenklaren Nachthimmel. Die Sterne funkeln, doch viele von ihnen sind keine Sterne, sondern riesige Galaxien, wie unsere Milchstraße. Wir blicken in ihre Vergangenheit, und manche sind so weit von uns entfernt, dass sie vielleicht gar nicht mehr existieren außer ihr Licht, welches ewig brauchte, um uns zu erreichen. [Ist das bis dahin Kindgerecht oder bereits zu kompliziert? ;)] Nun stelle dir vor, dort lebt ein Wissenschaftler, der auch in die Vergangenheit unseres Sonnensystems blickt und sich fragt: Leben dort intelligente Wesen? Mit der Quantenverschränkung - und das hat nichts mit alten Schuhen zu schaffen - könnte er es feststellen und wir ebenso. Wir könnten mit ihm reden über unvorstellbare Entfernungen hinweg. Wir könnten alles voneinander lernen, auch wenn wir uns niemals persönlich begegnen werden."
Normalerweise schreibe ich als SF-Autor für Erwachsene statt "unwissenschaftliche" Geschichten für kleine Kinder, wie z.B. "Apfelsinenstern", was ihr vielleicht auf Google findet. Es ist halt sehr kompliziert, solche Themen für Kinder zu "übersetzen", aber ich finde es ist sehr wichtig, denn die Kinder sind unsere Zukunft und das bislang Beste, was wir je zustande brachten.
Zurück zum Thema dieses Fadens: Blender ist ebenso das Beste, was an Freeware bislang zustande gebracht wurde.

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Ich mache es so. jrodan:
Ich suche mir thematische Tutorials auf Youtube und speichere sie auf einem nur dafür verwendeten Massenspeicher mit dem kostenlosen FDM (FreeDownloadManager). So muss ich anschießend nicht mehr das Internet durchsuchen. Da ich vielleicht eher ein Fan audio-visueller Anleitungen bin, verzichte ich auf gedruckte Werke. (Ja, mea culpa, denn irgendwie ist das schon sehr seltsam für einen ehemaligen Verleger echter Printprodukte ;))
Wenn man Blender jedoch mit kleinem Obolus unterstützen möchte, so gibt es einige Möglichkeiten - entweder direkt oder via Patreon.
Aber das Schöne ist: Es ist weder Pflicht noch Abo-Falle, denn Blender wird sich auch ohne unsere kleinen Spenden rasant weiterentwickeln.

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Vielen Dank, rjordan,denn ich befürchtete bereits, mit meiner Laudatio etwas zu übertreiben - aber ich liebe Blender und für das, wofür es im non-commercial steht, nun mal ganz ehrlich.

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Danke für das Like, Kushanku.

Ich hätte da vielleicht noch eine fiktiv-autorielle Begründung, warum ICH Blender mag:
Auf einem Gnadenhof grasen Pferde mit den Nummern 2.5 bis 2.7 und werden von ihren Besitzern noch immer liebevoll umsorgt, gestreichelt und gestriegelt. Aber in einer Box auf einer Rennbahn scharrt derweil ein junger Hengst mit der Nummer 2.9 mit den Hufen und schnaubt der Konkurrenz der kommerziellen Rennställe entgegen. Sobald das Rennen startet, werden sie seinen Staub atmen ... und falls nicht, so hüpft bereits ein junges Fohlen mit der Startnummer 3.X über die Wiese, um endgültig zu siegen.
So funktioniert Black Beauty Blender sehr phantasievoll betrachtet.

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LTS war und ist eine sehr gute Idee der Entwickler, um z.B. auch kleineren CGI-Büros eine Support-Sicherheit zu geben und/oder sie zum Umstieg aufs kostenlose Blender zu bewegen. Mittlerweile muss sich Blender auch nicht mehr hinter der hochpreisigen "Konkurrenz" verstecken.
Da ich keine kommerziellen 3D-Ambitionen besitze, sind für mich die aktuellen Nightbuilds etwas interessanter (momentan 2.9X). Dort wird an der Entwicklungsfront gewuselt mit Hingabe und Ideenreichtum. Wer es zuverlässig mit langem Service bevorzugt, nimmt 2.8x - wer schauen möchte, was morgen abgeht, riskiert einen Blick auf 2.9x. Und dann kommt irgendwann die 3.0 und läutet die Götterdämmerung der kommerziellen Platzhirsche ein.

Neben Gimp ist Blender nun mal ein Beweis dafür, was im kostenlosen Sektor möglich ist mit einer weltumspannenden und grenzenlosen (Ausnahme Nordkorea *fg*) Zusammenarbeit von Entwicklern und Kreativen.
Gäbe es noch kein Blender, so müsste man es sofort erfinden.

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Das vorletzte Bild auf einer Shutter- oder 3D-Brille und man entschwebt in eine surreale Tiefe. Schwierig könnte die 3D-Konvertierung werden, da es eine reine 2D-Vorlage ist aber sicher gibt es auch dafür "Apps", um den Raum virtuell zu "krümmen". Oder man rekonstruiert die Szene in Blender und startet damit den Durchflug der vollkommen anderen Art
, was via 3D-Brille aber vielleicht nur etwas für Mägen aus Stahl ist.
Mal überlegen, was man dazu bräuchte ... Volumenetrics (smoke-sims), Terrains, Spaceorbit, pipe-addon ... -
Das ist immer wie Ostern und Weihnachten zugleich. Erst reißt man das Geschenk auf, und dann geht man die Eastereggs suchen.
