Zur Ausbreitung der Begrünung: Bei glatten Kacheln geht diese meist von den Fugen aus, da diese porös sind und eher Staub, Feuchtigkeit und Substrate ansammeln. Schimmel und Moose setzen sich dort als erste fest und bilden wiederum den Nährboden für höhere Pflanzen. Insofern hast Du die Pflanzen schon recht realistisch platziert. "Erbsenzählerisch"
sollte auch der Löwenzahn auf einer Fuge platziert werden, da dieses Kraut zwar stark ist, aber keine Kacheln durchbrechen kann. Mit heißem Wasser und Löwenzahn könnte man in Deinem Lost-Place-Objekt sogar eine Zeit lang mit Tee und Salat überleben, bis das Rettungsteam eintrifft. ![]()
Beiträge von ritch
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Bryce ist ein Urgestein des CGI, kostenlos und gut. Man braucht keine Bibliotheken, da sich unterschiedliche 3D-Formate direkt in die Szene importieren lassen. Das einzige Problem liegt in der fehlenden Aktualisierung, sodass einige neuere Model-Files nicht mehr richtig dargestellt werden. Es ist halt ein Oldtimer, der schon lange keine Service-Garage mehr gesehen hat.
Leider scheint es keine Fan-Community zu geben, um Bryce an neue Formate und Konventionen anzupassen. Ansonsten ist es ein Meilenstein der CGI-Historie und natürlich ein Must-Have für 32Bit-Puristen. -
Ich befinde mich z.Z. an einer Raststätte irgendwo zwischen Turin und Bologna in bella Italia und sinniere über die Zukunft des CGI. Natürlich nur virtuell wegen
Corona und weil eine echte Tankfüllung meines Trucks mir die Haare vom Kopf fressen würde.

Kurzum bin ich grade mal wieder im Daddel-Modus und habe ETS2 für mich entdeckt, weil es endlich mal wieder ein Game ohne Aliens oder Pokemons ist, das
nicht stresst, sondern sehr entspannend ist.
Die Game-Engine schafft locker, wozu Eevee noch lange nicht in der Lage ist: Framerates außerhalb der menschlichen Wahrnehmungsschwelle - also Echtzeit
pur. Bei den Standbildern erkennt man jedoch den großen Unterschied zu Eevee, Cycles und Co: Es ist nicht fotorealistisch und vom Hyperrealismus noch
Lichtjahre entfernt.
Spielentwickler sparen dadurch viel Zeit, die sie fürs Bug-Hunting, die Physik und das Betatesting benötigen, während Blender-Filmemacher mit der Hardware
kämpfen und Unmengen an Kaffee während des Renderings in sich hineinkippen, um anschließend im Worstcase feststellen zu müssen, dass ein Blatt am
Baum sich nicht so bewegte, wie der Wind es vorgab. Deshalb ist ein fehlerfreier Blender-Shortmovie auf YT auch etwas ganz Besonderes und sollte auch
entsprechend mit einem Daumen-hoch gewürdigt werden, selbst wenn einem die Storyline persönlich nicht zusagen sollte. Also schaut euch die Filme bitte an
und würdigt damit die Arbeit der CGI-Artisten.
Kleiner Joke: Einen Blender-Artisten könnte man nackt in der Wüste aussetzen und er würde sagen: "Na und? Ich bin des Warten und die Hitze der Ventilatoren
gewohnt, aber bitte gebt mir meinen Rechner."

Nun ja, das italienische Eis ist noch immer das Beste ... ich starte den Motor - das Navi zeigt in Richtung Südost - es erinnert mich an den kleinsten und
günstigsten Truck der Welt, mit dem ich mal die "Welt" bereiste: https://piqs.de/fotos/199212.html

Und nun virtuell:
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Bei dem exorbitanten Stromverbrauch unter Vollast sind die 30X0-Karten wohl eher für professionelle Gamer gedacht, die auch auf 4K eine FPS benötigen, die technisch zwar erreicht wird, aber biologisch nicht mehr wahrnehmbar ist.
Der Vorteil dieser Entwicklung ist jedoch der stets folgende Preisverfall bei jenen Vorgängermodellen, bei denen das Preis/Leistungsverhältnis nun wesentlich positiver ausfällt. Kurzum: Es hat sich noch nie gelohnt, eine nagelneue Highend-Karte zu kaufen, aber für Blender werden nun die "alten Einsteiger-" RTX-GPUs auf Ebay als Gebrauchtware interessant ... -
@Flytronik : Hast Du es mal mit https://www.sheepit-renderfarm.com/ getestet? Ich hatte damit noch keine Probleme. Ich nutze daheim aber keine unterschiedlichen Betriebssysteme oder Blender-Versionen.
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BTW: Den werbewirksamen Begriff "Quantensprung" sollte man natürlich nicht mit dem von mir im anderen Faden verwendeten Begriff der "Quantenverschränkung" gleichsetzen, SmidA, denn Ersteres ist Bildzeitungsniveau und Letzteres ist Wissenschaft.

Ich hatte es mal versucht, es als Erklärbär kleinen Kindern zu verdeutlichen, aber ich befürchte, es hatte noch nicht so richtig geklappt, um zu verstehen, was praktische Quantenphysiker in ihren Laboratorien zusammenbrutzeln:
"Stelle dir vor, du stehst des nachts in einem dunklen Wald fern ab des Lichts der nächsten Stadt, und du schaust in den Sternenklaren Nachthimmel. Die Sterne funkeln, doch viele von ihnen sind keine Sterne, sondern riesige Galaxien, wie unsere Milchstraße. Wir blicken in ihre Vergangenheit, und manche sind so weit von uns entfernt, dass sie vielleicht gar nicht mehr existieren außer ihr Licht, welches ewig brauchte, um uns zu erreichen. [Ist das bis dahin Kindgerecht oder bereits zu kompliziert? ;)] Nun stelle dir vor, dort lebt ein Wissenschaftler, der auch in die Vergangenheit unseres Sonnensystems blickt und sich fragt: Leben dort intelligente Wesen? Mit der Quantenverschränkung - und das hat nichts mit alten Schuhen zu schaffen - könnte er es feststellen und wir ebenso. Wir könnten mit ihm reden über unvorstellbare Entfernungen hinweg. Wir könnten alles voneinander lernen, auch wenn wir uns niemals persönlich begegnen werden."
Normalerweise schreibe ich als SF-Autor für Erwachsene statt "unwissenschaftliche" Geschichten für kleine Kinder, wie z.B. "Apfelsinenstern", was ihr vielleicht auf Google findet. Es ist halt sehr kompliziert, solche Themen für Kinder zu "übersetzen", aber ich finde es ist sehr wichtig, denn die Kinder sind unsere Zukunft und das bislang Beste, was wir je zustande brachten.
Zurück zum Thema dieses Fadens: Blender ist ebenso das Beste, was an Freeware bislang zustande gebracht wurde.

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Ich mache es so. jrodan:
Ich suche mir thematische Tutorials auf Youtube und speichere sie auf einem nur dafür verwendeten Massenspeicher mit dem kostenlosen FDM (FreeDownloadManager). So muss ich anschießend nicht mehr das Internet durchsuchen. Da ich vielleicht eher ein Fan audio-visueller Anleitungen bin, verzichte ich auf gedruckte Werke. (Ja, mea culpa, denn irgendwie ist das schon sehr seltsam für einen ehemaligen Verleger echter Printprodukte ;))
Wenn man Blender jedoch mit kleinem Obolus unterstützen möchte, so gibt es einige Möglichkeiten - entweder direkt oder via Patreon.
Aber das Schöne ist: Es ist weder Pflicht noch Abo-Falle, denn Blender wird sich auch ohne unsere kleinen Spenden rasant weiterentwickeln.

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Vielen Dank, rjordan,denn ich befürchtete bereits, mit meiner Laudatio etwas zu übertreiben - aber ich liebe Blender und für das, wofür es im non-commercial steht, nun mal ganz ehrlich.

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Danke für das Like, Kushanku.

Ich hätte da vielleicht noch eine fiktiv-autorielle Begründung, warum ICH Blender mag:
Auf einem Gnadenhof grasen Pferde mit den Nummern 2.5 bis 2.7 und werden von ihren Besitzern noch immer liebevoll umsorgt, gestreichelt und gestriegelt. Aber in einer Box auf einer Rennbahn scharrt derweil ein junger Hengst mit der Nummer 2.9 mit den Hufen und schnaubt der Konkurrenz der kommerziellen Rennställe entgegen. Sobald das Rennen startet, werden sie seinen Staub atmen ... und falls nicht, so hüpft bereits ein junges Fohlen mit der Startnummer 3.X über die Wiese, um endgültig zu siegen.
So funktioniert Black Beauty Blender sehr phantasievoll betrachtet.

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LTS war und ist eine sehr gute Idee der Entwickler, um z.B. auch kleineren CGI-Büros eine Support-Sicherheit zu geben und/oder sie zum Umstieg aufs kostenlose Blender zu bewegen. Mittlerweile muss sich Blender auch nicht mehr hinter der hochpreisigen "Konkurrenz" verstecken.
Da ich keine kommerziellen 3D-Ambitionen besitze, sind für mich die aktuellen Nightbuilds etwas interessanter (momentan 2.9X). Dort wird an der Entwicklungsfront gewuselt mit Hingabe und Ideenreichtum. Wer es zuverlässig mit langem Service bevorzugt, nimmt 2.8x - wer schauen möchte, was morgen abgeht, riskiert einen Blick auf 2.9x. Und dann kommt irgendwann die 3.0 und läutet die Götterdämmerung der kommerziellen Platzhirsche ein.

Neben Gimp ist Blender nun mal ein Beweis dafür, was im kostenlosen Sektor möglich ist mit einer weltumspannenden und grenzenlosen (Ausnahme Nordkorea *fg*) Zusammenarbeit von Entwicklern und Kreativen.
Gäbe es noch kein Blender, so müsste man es sofort erfinden.

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Das vorletzte Bild auf einer Shutter- oder 3D-Brille und man entschwebt in eine surreale Tiefe. Schwierig könnte die 3D-Konvertierung werden, da es eine reine 2D-Vorlage ist aber sicher gibt es auch dafür "Apps", um den Raum virtuell zu "krümmen". Oder man rekonstruiert die Szene in Blender und startet damit den Durchflug der vollkommen anderen Art
, was via 3D-Brille aber vielleicht nur etwas für Mägen aus Stahl ist.
Mal überlegen, was man dazu bräuchte ... Volumenetrics (smoke-sims), Terrains, Spaceorbit, pipe-addon ... -
Das ist immer wie Ostern und Weihnachten zugleich. Erst reißt man das Geschenk auf, und dann geht man die Eastereggs suchen.

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Dem kann ich nur zustimmen. All diese Mars-Terraforming-Phantasien sind reichlich albern in der Realität.
Mit Vue geht's dafür erheblich billiger und einfacher. Fehlt nur noch der VR-Modus.

Das Problem sind halt die massiven Druckunterschiede, die ein Überleben ohne Terraforming und Schutzanzüge unmöglich gestalten.

https://watchmojo.com/video/id/14362
Aber mit Vue geht das natürlich theoretisch und phantasievoll - und sieht auch sehr schön aus.

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Ach, mit Vue kriege ich das schon hin.


Klar, denn mit Vue oder Blender kann man sogar einen Asteroiden im little-world-Verfahren begrünen.
Nur die praktische Umsetzung ist (heutzutage noch) nicht möglich.
Also basteln wir uns in der Theorie einen Gesteinsbrocken mit Wasseranhaftung und flüssigem Metallkern und versetzen ihn in Rotation. Dann verschieben wir den Stein in die habitate Umlaufbahn einer x-beliebigen Sonne und pumpen CO² in die junge Atmosphärenschicht, um das gefrorene Wasser auf Plusgrade zu erhitzen. Um die Evolution künstlich zu beschleunigen, verunreinigen wir das Wasser mit Einzellern und kippen noch ein paar tausend Tonnen an Bioabfällen hinzu als Notration für die Mikroben. Viele Millionen Jahre später schwimmen dort vielleicht die ersten Fische, und man könnte eine künstliche Insel bauen, um dort eine Kur-Klinik für superreiche ALS-Patienten zu errichten. Nach und nach werden weitere Inseln erstellt und mit Deinen schönen Pflanzen begrünt.Das einzig Abschreckende ist die Länge der Refinanzierungsphase, da auch heutige Konzerne nur von 12 bis Mittags rechnen können/wollen. Aber auch dafür gäbe es eine Lösung: Eine unabhängige Stiftung, die Edelmetalle statt Papiergeld anspart.

BTW: Die Grundlage für solch ein Projekt besteht bereits: Der Saturnmond Enceladus. Die Schwierigkeit besteht allerdings darin, ihn in eine stabile Umlaufbahn zwischen Mars und Erde zu bringen. Und nicht zu vernachlässigen wäre die mögliche Instabilität bei einem derartigen Eingriff in die Gravationsverhältnisse. Also testen wir es besser in einem anderen System ... rein theoretisch.

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Wenn das so einfach wäre, hätten wir schon lange ein Ferienressort (für die Superreichen) auf dem Mars.
Terraforming ist SEHR kompliziert auf dem Mars, denn entweder bräuchte es wieder einen aktiven Magnetkern (was technisch unmöglich ist), um das Bombardement der Sonnenwinde umzuleiten, oder man bräuchte eine Biosphäre am Äquator mit Wasserzuleitungen aus der Tiefe und den Polen. Das ist aufwendig und kompliziert, aber theoretisch machbar. Deshalb mein Vorschlag: Aussaat genügsamer laborentwickelter Moose. Fabriken, die endlos viele Tonnen an CO² und Ozon in die flüchtige Restatmosphäre blasen (Ersteres zur Beatmung der Pflanzen und Letzteres zu Steigerung der Temperatur). Will heißen: Was auf der Erde ungesund wäre, scheint die einzige Möglichkeit zu sein, den Mars zu "renaturieren" bzw. künstlich-industriell zu "beatmen", denn mit dem Gasaustausch der Pflanzen wird auch Sauerstoff erzeugt, den die Siedler der Biosphären dringend benötigen. Die Finanzierung der Fabriken überlässt man dann halt den üblichen Vergiftern, die sicher interessiert wären, sobald sie einen Profit wittern und sich dabei an keinerlei Umweltauflagen halten müssen. 
Realistisch gesehen, sollten man auf jenem toten Planeten keine Menschen als Versuchskarnickel in Biosphären experimentell einpferchen, sondern Maschinen und Roboter, die weder Nahrung noch Sauerstoff benötigen, sondern nur Energie, die dort durch fehlendes Magnetfeld und Ozonschicht in großen Mengen solar vorhanden ist. Und die züchten dann Haste-nicht-gesehen Pflanzen, ohne dabei zu ersticken oder zu verhungern ... für die ersten Menschen, die sich trauen, auf dem Mars den Helm abzunehmen.

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Ah. Ich denke mal die Leute baken öfters Normalmaps als physikalische Simulationen

Ja , da habe ich mich wohl falsch ausgedrückt, mit dem Fokus auf eigene Interessen.
Das Thema Baking ist aber auch ein weites Feld, da es bei Strukturen als Normals ebenso angewandt werden kann wie bei Sims, und ...und was auch immer. -
Wenn das Deine Frage ist,
warum keine Treffer auf den ersten Rängen bei der google suche wenn ich blender baking eingebe
kann ich sie nicht beantworten, da ich den Relevanz-Code von Google nicht kenne. Früher ging es dabei um die Anzahl der Seitenaufrufe, die sich mit den richtigen Tags pushen ließen. Heute ist es vielleicht eher eine Frage der monetären Werbung. Keine Ahnung. Teste mal eine in-kommerzielle Suchmaschine mit den selben Suchbegriffen und vergleiche die Ergebnis-Relevanzen.
z.B.:
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Vielleicht hilft Dir dieses Mini-Tutorial weiter, vidi:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Wenn es Dir jedoch nicht um Texturen geht, worum geht es Dir dann genau? Physic Sims?
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Keine Ahnung, Vidi. Gebe mal die Stichworte " Blender Baking" auf Youtube ein, denn dort findest Du vielleicht mehr Infos.

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Das Baking benötigst Du (in Blender) erstrangig für Animations-Sequenzen in der Vorschau physikalischer und komplexer Simulationen - z.B. Rauch und Feuer ... ich denke und hoffe jedoch, dass zukünftige Grafikkarten sowas auch nativ berechen können. Bei der Echtzeitberechnung entstehen dann jedoch wieder andere Problem: Um die Zeitersparnis wirklich nutzen zu können, brauchen CGI-Firmen viel mehr Artists, um die Render-Maschinen zeitnah zu füttern. Das verkommt dann zu einer endlosen Spirale, in der die technische Auflösung von 8, 16, 32 ... 128K längst die biophysikalische Wahrnehmung des menschlichen Auges überschritten hat, nur um mit neuen Superlativen den Konsumermarkt zu befeuern. Solche Entwicklungen sind bereits Realität, wenn sich Gamer darüber beschweren, dass auf ihrer Hardware aktuelle Daddels "nur" noch mit 60 statt 120fps laufen, obwohl das vollkommen egal ist, es sei denn, man ist ein Data mit 120fps Kameraaugen.

BTW: Schau auf meine Website, dann weißt Du, wie ich "entführt"-weitergeleitet getriggert bin.

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Wenn du das Uncanny Valley bewusst umgehen möchtest, braucht die Figur eine realistische Anatomie und perfekte Texturierung. Gleiches gilt natürlich auch für das Skelett des Bewegungsapparats mit natürlichen, eingeschränkten Bereichen, denn ein Frosch, der sich mit den hinteren Extremitäten die Nase putzt, ist wohl eher Comic, aber nicht real.
Du könntest aber auch mit solchen Übertreibungen spielen, um den Zuschauer erst denken zu lassen, es sei ein realer Frosch, doch plötzlich streift es seine Haut ab und zeigt sein wahres Inneres.https://www.advancedsciencenew…ads/2020/01/827679288.jpg
Da ich erstrangig Standbilder entwerfe, habe ich solche Möglichkeiten der Überraschungseffekte natürlich nicht, aber im Film hast DU sie.
Mein "Benno Frosch" ist eine Stilstudie als Hommage an einen Maler, der mit dem "Hyper-"Realismus nun wirklich nichts am Hut hat. Ich kann als Fan seine Werke stilistisch "imitieren". indem ich dabei experimentelle Routinen des M.I.T. nutze - er könnte meinen Realismus aber wahrscheinlich nicht "kopieren". Wäre ja auch ein Unding, wenn sich ein Meister etwas von einem Fan abschauen würde.

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Ok, andere Frage, liebe Vidi, wie würdest Du das folgende Bild einordnen? Ist es ein Foto, eine Grafik, ein außerirdisches Artefakt oder ein CGI?

Bitte antworte spontan, ohne danach zu googlen,

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Für den Hyperrealismus ist die Mesh viel zu klein und die Map ebenso. Ich empfehle eine bessere Grafikkarte und VIEL Ram.

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Deine Webseite ist übrigens wunderschön phantasievoll gestaltet, Susann. Allein schon der Zwergblumenpottwal ist ein Schmunzelfest und eine Reise nach Ari Moon wert.

BTW: Ich habe zwar kein Lama im Angebot, aber dafür ein gefräßiges Raubkamel: https://piqs.de/fotos/206539.html

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Ich habe vorgestern Süßkartoffel-Brötchen und Laugenbrötchen gebacken.
Das war für meine Anwendung eindeutig und hat prima geklappt

Wenn es denn schmeckt, ist es super. :)