Ist doch ein Wolf und das Bild aus dem Internet
Ist das wirklich wahr? Also hier soll sich niemand mit fremden Federn schmücken. Das ist wäre voll daneben. ![]()
Ist doch ein Wolf und das Bild aus dem Internet
Ist das wirklich wahr? Also hier soll sich niemand mit fremden Federn schmücken. Das ist wäre voll daneben. ![]()
Kapitel 31 Das neue Versteck
Bild 15 Zora erzählt:
Richtig, mit Waffen spielt man nicht ![]()
Hallo Space Engine Reisende
Von Ritch habe ich den Tipp bekommen dass auf der Webseite ShapeWright ein Raumschiff erstellt werden kann, das nachträglich in Blender texturiert und in
Space Engine importiert wird.
Das klingt nicht so schlecht, also hab ich es mal ausprobiert. Auf SpaceWright.com kann man mit dem Button BUILD IT per Zufallsfaktor ein Schiff erstellen. Links unten befindet sich der Link zum herunterladen des Modells im VRML Format (wrl). Dieses kann in Blender importiert werden. Doch leider ist das Modell aus einem Guss, ohne Unterobjekte die dann bearbeitet werden können.
Sicher können geübte Blender User das Modell zerlegen, aber für mich und Leute die Blender nur mit fertigen Modellen benutzen sieht es schlecht aus. Fassen wir zusammen.
- Der Raumschiff Generator auf ShapeWright erstellt Modelle nur auf Zufallsbasis. Keine Möglichkeit zum auswählen oder editieren, geschweige denn mit Materialien zu versehen.
- Das Modell besteht nur aus einem Objekt, keine Untergruppen (Childrens).
Ich denke dass es einfacher ist das ganze Raumschiff in Blender zu erstellen. Aber Space Engine hat eine eigene Möglichkeit Raumschiffe zu bauen. Jedoch bedarf es einige Zeit sich da einzuarbeiten. Soweit bin ich noch nicht gekommen. Bin erst am studieren der umfangreichen Anleitung. Wenn jemand da schon Erfahrung hat bitte ich hier einen Beitrag darüber zu schreiben.
Als Trost sei gesagt dass Space Engine bereits ein paar Modelle mitbringt die dann auch den Schweif von den aktivierten Triebwerken darstellen und sehr schön texturiert sind.
Euer Heinz77 ![]()
Sodelle! Das Monster ist auch soweit klar.
Die Spritze sieht toll aus. Gerne würde ich sehen wie sie Feuert ![]()
Alles anzeigenHallo zusammen,
ich würde gerne mit Blender anfangen und hab auch schon einige Ideen, allerdings auch ein Problem.
In jeder Anleitung bekommt man Erklärt wie man etwas von der Seite nachmodelliert, aber nie wenn man keine Seitenansicht hat.
Ich habe hier z.b. einen Hund den man nur zum Teil von der Seite sieht:
Dein Hund ist toll ![]()
Kapitel 31 Das neue Versteck
Bild 15 Zora erzählt
Ich vermisse auf dem Bild die Sternschnuppe ![]()
Moin erstmal. Wer ist DU?^^wenn du MICH meinst ...ikk heisse Komy und ich möchte Blender nutzen wegen bessere Effekte die es mit Daz so nicht gibt .(bisjetzt noch nicht)
Regen,Ozeanbewegungen,Himmel und Wolken kreeieren . Dett is der Grund.
![]()
Und hier sind die Twins in Position.
Feuer frei ![]()
Ich bin da wirklch kein Profi^^in Blender bin ich noch blutiger Beginner.
Du bist mit Sicherheit viel mehr als ein Beginner. Sei nicht so bescheiden ![]()
Welcome ![]()
Ein weiterer Ausbau. Das erste Rohr beginnt zu wachsen.
Das ist aber eine tolle Wumme ![]()
Alles anzeigenalso ich habe noch mal dieselbe Szene importiert mit der dämlichen Bow Aniblock Standard für Genesis 8.1
hingetan mit dem Bridge Importer mit anklicken uff include animation data etc.
geöffnet in Blender..tut sich nichts.Keine Verbeugung-Nada! Ich gebe heute auf-dieser Kampf ist heute geschlagen,aber noch nicht die Schlacht.-.- hmpf*
ich habe die Originalszene so ,alles gelassen ...von der Timeline bishin Viewport-watt zum Teufel ist mein Fehler? Ich will doch nur,dass sich die blö...Figur sich verbeugt-mehr nicht.
Ich staune immer wieder wie unsere Profis hier arbeiten. Einfach toll ![]()
![]()
![]()
Kapitel 31 Das neue Versteck
Bild 14 Zora erzählt
Na also ![]()
![]()
Alles anzeigen
zu Punkt 1 : Ja , du kannst mit der DAZ Bridge nur Genesis Figuren und Figuren und Gegenstände die du als Props abgespeichert hast nach Blender importieren .
zu Punkt 2 : Versuche einmal die Dateien Händisch in deine Library zu instalieren , genau so wie es im Ordner ( DAZ Studio_4.5;4.x Public Build;4.x Publishing
Build;4.x Private Build ) vorgegeben ist . Und für Blender den Ordner DTB aus dem AppData Ordner in deinen Ordner scripts-addons .
zu Punkt 3 : Mittlerweile gibt es schon die Version 1.6.1 und ich finde das Addon recht gut , da du ganze Scenen oder Gegenstände direkt von Blender aus , aus deiner DAZ Library laden kannst ( du solltest dabei aber beachten , das Scenen als ein Objekt geladen werden ) Willst du Genesis oder Tiere laden , mußt du die Figur als
dbz. Datei (macht das Addon ) und als DAZ Datei ( duf) abspeichern . In Blender kannst du dann auswählen was du laden möchtest . Wenn du eine duf Datei lädst
für die du eine dbz Datei erstellt hast wird die Figur mit einer Art Knochen geladen .
Wenndu eine Figur in Daz mit Posen und allem fertig gestellt hast und sie in Blender nicht groß verändern willst , ist das Addon allemal gut.
Gruß Bussard
![]()
Wer alles liest, weiß mehr.
Der nächste, der hier was postet, was nichts mit dem Threadthema zu tun hat, wird kommentarlos gelöscht.
Sorry ![]()
Es nähert sich wohl der Moment, in dem der Kessel platzt.... oder tauchen etwa neue Probleme auf?
Jedenfalls ist es nicht leicht das zu übersetzen.... das deutsche ist ziemlich hart und eindeutig während im ital viele Ausdrücke und Redewendungen sowohl im "guten" als auch im schlechten Sinne gebraucht werden. Da rutscht mir dann wohl manches Missverständnis durch. Mal sehen ob ich etwas vernünftiges hinbekomme.
Das machst du sehr gut ![]()
Weißt Du wieviel es gekostet hat, diesen Müll werbewirksam ins All zu schießen? Allein mit dem Treibstoff der Trägerrakete könnte man eine kleine Gemeinde "auf ewig" mit Wärme versorgen. Immerhin sind Teile der Rakete bereits wieder verwendbar und verglühen nicht beim Wiedereintritt. Klarer Pluspunkt für Musk.
Ich hätte es anders aufgezogen mit Materialien, die Strahlungsresistent sind, und mit einer atomaren Batterie unter der Motorhaube. Werbeslogan: "Tesla jagt die Voyager!" mit Bakonsignal zur Triangulierung. Na das wäre doch die perfekte Werbung mit Sinn.
Sollte dieses Gefährt jedoch irgendwann von Aliens entdeckt werden, werden sie sich vielleicht zweimal überlegen, ob sie solch Verrückte angreifen sollten.
Sicher schauen uns schon kopfschüttelnd grüne Männchen über die Schulter ![]()
Kapitel 31 Das neue Versteck
Bild 13 Zora erzählt:
Es sind die wichtigsten Momente in dem Leben eines Teenagers. Alles ist doppelt so intensiv und manchmal kochen halt die Hormone, was ganz normal ist und auch schön. ![]()
Heinz77 Wie ich sehe, bist Du schon voll drin.
Wann folgt Deine erste Animation im Deepspace? Hätte das Studio von Captain Kirks uralten Enterprise-Folgen diese Technik besessen, wären unzählige Alu-Hüte nackt durch die Wüste Nevadas zum final Burning-Man gestürmt. *lach* (Filmtipp: "Mars Attacks!" ;D)
Ernsthaft: Bald startet das James Webb-Weltraumteleskop, sofern Musk nicht weiterhin die Umlaufbahn vermüllt. Die Auflösung jenes Geräts ist gewaltig und nicht mehr mit den Vorgängern zu vergleichen. Damit wird eine Flut von Daten erschaffen, die erstmal verarbeitet werden muss. Die Anzahl bisher "gesichteter" extrasolarer Planeten steigt damit exponentiell. Statt spektraler Schwankungen im überlagernden Vorbeiflug an jenen Sonnen, wird man damit auch spektrale Analysen der chemischen Zusammensetzung durchführen können. Das ist ein Quantensprung der Astronomie.
Natürlich werden wir zu Lebzeiten diese Systeme nicht real erreichen können - aber der Motor jeder Wissenschaft begann mit einer Vorstellung, die bislang größtenteils realisiert wurde. Es ist alles nur eine Frage der Zeit, Geduld und Zusammenarbeit, statt Gewalt, Krieg und hirnloser Zerstörung.
Das sind ja gute Aussichten. Habe natürlich schon eine tolle Animation gemacht, aber um sie zu posten muss ich sie erst in YouTube hochladen und dann hier den Link posten. Animationen können im 3D-Board nicht direkt hochgeladen werden, was auch verständlich ist. ![]()
Nun kommt das Twin 12 cm ohne Schild dran!
Psst, Profi am Werk
![]()
Da sie ja ihre Geschichte erzählen werden sie wohl überleben. Aber happy? Das wird wohl schwer werden....
Ich bin da zuversichtlich ![]()
Hallo liebe Sternensucher
Nun habe ich schon weiter Erfahrungen gemacht mit Space Engine. Es ist eine tolle Sache dass man nicht nur Planeten anschauen kann, aber Space Engine hat noch die Möglichkeit auf den Himmelskörper zu landen (kein Witz). Auch wenn der Grafikmodus auf ultra gestellt ist gibt es eine Option die Oberflächen detailiert anzuschauen. Wie auf dem Screenshot zu sehen ist kann da noch weiter optimiert werden.
Der Schieber mit der Geländequalität sollte ganz nach rechts gestellt werden damit Oberflächen detailliert gerendert werden. Das kommt zur Geltung wenn man landet. So ergibt sich eine hohe Detaildarstellung wie ihr im unteren Bild sehen könnt.
Beeindruckend, nicht wahr?
Es gibt noch viel mehr Möglichkeiten wie das erstellen eines Raumschiffs. Aber soweit bin ich noch nicht gekommen. Die Funktionen sind enorm.
Euer Heinz77 ![]()
Inga Klein hat eine neue Datei hinzugefügt:
Die sind ja süss ![]()
Ich glaube sie wird das schaffen...
Ich denke sicher gibt's ein Happy End ![]()
Bastet Auf der Website des Entwicklers gibt es auch Links zu älteren kostenlosen Versionen. Die sollten jedoch Probleme mit aktuelleren Grafik-Treibern haben und bieten natürlich nicht den vollen Umfang der kommerziellen Versionen, die via Steam angeboten werden.
Für Gamer ist Steam das beste System, um stets informiert und mit neuesten Updates der Programme versorgt zu werden. Und zuweilen gibt es dort auch Rabatt-Aktionen bis zu 90% Preisnachlass. Eine weitere feine Sache sind kostenlose Programme für Gelegenheitsgamer. Kurzum: Was man auf Steam nicht findet, existiert vielleicht noch gar nicht.
Man kann dort auch Steam-konforme Hardware kaufen ... doch die befindet sich zuweilen im Preissegment jenseits von Gut&Böse.
Nun rüste ich auf: RTX3060 mit 12GB GDDR - dann sehe ich auch die Flagge auf dem Mond, bevor mir der Bart durch die Tischplatte wächst.
Achtung, Space Engine macht süchtig ![]()
Du wirst mit der RTX 3060 zufrieden sein. Gute Wahl ![]()