Das Problem ist, dass DAZ unfehlbar auf die CPU zurückfällt, wenn die Szene zu groß für den Grafikspeicher ist. Dann wird nur noch über die CPU gerendert, soviel ich weiß. Sobald also deine Szenen größer werden, wird es eng. Besonders Figuren sind natürlich speicherschwer - viele HD-Morphs, sehr viele große Texturen, ggf. noch irgendwelche SubD etc. lassen deinen Grafikspeicher schnell überlaufen. Aber auch detaillierte Umgebungen können viel Übel anrichten - wenn jedes kleine Detail seine eigene Textur mitbringt, geht es schnell in die hunderte an Texturen. Ich hab eine Szene, da habe ich eine Wohnung eingerichtet für mehrere kleine Schnappschüsse... ich habe nicht mal mehr die Möglichkeit, in den Texturen irgendwohin zu scrollen, weil sie weit über meinen Bildschirm rausgehen. Bei den Bildern überlege ich mal wirklich, ob ich die nicht auf einer Renderfarm machen lasse...
Nimmst du DAZ die CPU weg und gehst dann über den Grafikspeicher hinaus (und es wird ja zum Rendern noch einiges entpackt, du kannst also nicht die Szene bis an den Rand des Speichers ausreizen), bleibt dir DAZ im besten Fall stehen. Im schlimmsten Fall fliegt es komplett weg.
Mit 12GB Grafikspeicher hab ich null Problemo, auch bei grossen Szenen ![]()