Beiträge von Heinz77

    Dieses Boot hatte ich in jungen Jahren besichtigt und weckte mein Interesse an U-Booten:

    Von diesem Typ gibt es weltweit nur noch ein Exemplar. Ich hatte mich immer gefragt, wofür man eine Mannschaftsstärke von über 50 brauchte, da der Platz doch recht beengt war, aber anders war eine durchgehende Gefechtsbereitschaft in Wechselschichten wohl nicht zu gewährleisten.

    PS an Heinz: Um das Teil als Walfänger-Jäger wieder fit zu machen, wäre es wohl günstiger, sich ein ausgemustertes modernes U-Boot zu besorgen, das noch einigermaßen seefest ist und alles auszubauen, was man für den speziellen Einsatzzweck nicht benötigt. Im Grunde bräuchte es nicht mal eine Bewaffnung, denn wenn man damit durch ein Schleppnetz oder Harpunenleinen rauscht, ist das Einsatzziel sowieso erreicht, und der Walfänger steht dann nackt in der Gegend rum.;)

    Für viele Soldaten waren es schwimmende Särge. Der entscheidende Vorteil der Alliierten war das Sonar. Dadurch wurde die Position der Uboote ziemlich genau festgestellt. Darum gibt es nicht mehr viele davon. Dieser Walktrough ist sehr interessant und man kann sich gut vorstellen wie die Besatzung auf engstem Raum agieren musste. Da es keine Duschen gab, plagten die Soldaten Läusbefall und es stank fast unerträglich. Nichts für Menschen die unter Klaustrophobie litten. Trotzdem waren diese Uboote im Krieg sehr effizient und gefürchtet. Ich verstehe gut dass von diesen Ubooten eine Faszination ausgeht. Doch eines für mich ist klar. Ich möchte nicht damit an Bord sein auf einer tagelangen Fahrt. :)

    Einverstanden, aber die Torpedos bleiben scharf für Walfänger. Das wäre dann auch im Sinne von Greenpeace. ;)

    Danke, Heinz77.

    Aber die Fußspuren sind nicht durch ehrliche 3D-Technik entstanden, sondern durch Hinein-Kopieren, Drehen, Stauchen und Verbiegen.

    Und meine Frau meint, einen Schritt hätte das Mädchen wohl rückwärts gemacht.


    t-techniker

    Also ich finde das alles gut passt. :thumbup:

    Es ist soweit, ab heute ist es offiziell, Blender 3.0 ist da.

    Download hier!

    https://www.blender.org/download/


    Falls es etwas zäh wird mit Download, dann etwas warten. Im Moment wollen das ganz viele.

    Da bleibt mir gerade die Spucke weg. Wirklich super das Video. Die Möglichkeiten sind wirklich enorm. Doch für meinen Teil schiebe das noch auf meine Pendenzen, da ich eh etwas überlastet bin mit 1000 anderen Sachen. :sleeping:^^:wacko:

    Bleibt nur zu hoffen, dass es bei einer zweckgebunden friedlichen Überlegung bleibt, denn die Annihilation könnte uns irdisch in die Urzeit des Deep-Impacts zurück-bomben, falls jemand auf die irrsinnige Idee kommen sollte, solch eine Waffe in unserer Atmosphäre zu zünden. Die Herstellung der Antimaterie, Eindämmung und Lagerung ist derzeit noch nicht in solchen Mengen möglich - also Glück gehabt. ;) Zukünftige Generationen werden damit vielleicht verantwortlicher umgehen, als "wir" haarlose Affen, die Atommüll in Salzstöcke einlagern.

    Das energetische Potential der Annihilation ist auf Grund des Masse/Energie-Verhältnis quasi "unendlich" - mit solch einem Antrieb würde sogar Musk nicht mehr vom Mars träumen, sondern entfernten Sonnensystemen, die niemand mit heutiger Technik lebend erreichen könnte. Aber irgendwann zündet das erste Antimaterie-Triebwerk (auf der Rückseite des Mondes so sicher wie das Amen in der Kirche) und dann, lieber Heinz, geht die Sause richtig ab. ;)

    Zukunft funktioniert halt nur mit einer positiven Vorstellung. :) ... und einer akribischen Analyse vergangener Fehler.

    Dann warten wirs mal ab. Wenngleich erst Generationen später... ;)

    Schade dass es zu Ende ist. Ich werde es sehr vermissen. ;(<3

    Der Schnee und die Fussspuren sind genial. Echt super :thumbup::):thumbup:

    Megatonnen-Torpedo? *g* Nein davon sind Torpedos glücklicherweise noch ewig entfernt und ergäben auch keinen Sinn beim Beschuss eines einzelnen Schiffes. Solch eine Sprengkraft erreichen nur interkontinentale Atomraketen und -bomben ... und dann wird es richtig unheimlich: Antimaterie: 1 kg Antimaterie hätte bei der Annihilation mit 1 kg Materie zusammen eine Sprengkraft von 43 MT. Ein U-Boot, das solch einen Torpedo abfeuern würde, wäre ein reines Himmelfahrtskommando für die Besatzung und alle Meereslebewesen bis weit über den optischen Horizont. Aber für eine rein friedliche Nutzung, z.B. der Abwehr von Asteroiden auf Kollisionskurs, wäre das die richtige Packung, um den Stein wegzuschubsen. ;)

    Es käme auf einen Versuch an... ;)

    Die Firma Skylum , die diese und andere Programme herstellt, hat mich mit A.I." nicht enttäuscht, geht neue Wege und hielt bislang immer ihre Versprechen zu einem angenehmen Preis OHNE Abo-Falle, Heinz. :) Auch beim Early-Bird "NEO" zuckte mein Finger bereits beim Überqueren der Vorbestellung. Das Einzige, was mich davon bislang abhielt, war die Überlegung, ob ICH als Hobbyknipser sowas wirklich benötige, da Luminar A.I. mich bereits wunschlos glücklich macht.

    Aber schauen wir mal rein: "https://www.youtube.com/watch?v=UfogcB0Fp8A" denn Schauen kostet ja nix. ;)

    Für jene, die Software von Skylum kaufen möchten, empfehle ich jedoch, dj's obigen Link zu nutzen statt jene der unzähligen YT-Werber. ;)

    Danke für den Hint. Habe nur gutes gesehen/gelesen. :thumbup:

    Hi ihrs,


    hat noch jemand dieses Produkt? Ich habe damit ein Krisselproblem bei der Irayansicht (auch nach dem Rendern bei Bildvergrößerung) und weiß nicht, wo ich was in den Rendersettings oder in der Szende ausschalten kann/muß um ein anderes Licht benutzen zu können.

    Ist mir auf dem Rechner mit AMD GraKa auch schon aufgefallen. :nachdenklich:

    Einen kleinen Denkfehler hatte ich wohl längere Zeit. Ging immer davon aus, dass es möglich sein sollte, mit der Höhe der Wasserlinie zu arbeiten, weil diese eigentlich flächig gleichmäßig sein sollte. Ist sie wahrscheinlich auch, was aber die Textur-Koordinaten vom Gelände nicht interessiert, denn die folgen eher der Tektonik vom Planeten und den Verwerfungen der obersten geologischen Schichten, selbst im kleinsten Maßstab.

    Ohne Repeat lieferte "Visualise tex coords" ein sauberes Bild, wonach sich eine Maske fertigen ließ. Mit Repeat sieht das anders aus, da sieht man deutlich, warum 1 Meter als Höhenangabe für die Surface Layer Shader nie durchgängig richtig lagen, sonder mal unter und mal über der Wasserkante....

    Das wird immer besser. Toll! :)

    Feuer frei! ;)