Man gibt ihnen keine Anziehungskraft. Mittels Displacement erfordert es eine sehr hohe Unterteilung des Bodens, zumindest an den Stellen wo die Vertiefungen entstehen sollen. Dann kann man mit einem entsprechenden Brush eine Displacement-Map generieren und über das Material (als Microdisplacement) oder, wie in Blender mit einem Displacement-Modifier die Spuren erstellen.
Für Animationen gibt es wieder andere Techniken wie z.B. das Dynamic Painting. Da entstehen die Displacementwerte während der Bewegung und dem Kontakt mit dem Boden über Weightmaps oder Vertex-Color und können auch später wieder verschwinden, wenn man das will. Praktisch bei Spuren im Schlamm oder Bugwellen bei einem Boot.
Das ist ne längere Geschichte und mit Bryce, denke ich, nicht möglich.
Für Stills empfiehlt sich aber schon die einfache Methode mittels Aufmalen.
Ähh, ja. da komm ich nicht mehr so ganz mit, aber danke für deine ausführliche Erläuterung. ![]()