Beiträge von BigM
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Mit den Orginal Figuren wirst du in Poser nix anstellen können. Da Daz ja ein eigenes 3d Mesh Format benutzt.
Da müsstes mann diese erst in ein Format Konvertieren das Poser auch Importieren kann.
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Hast nicht nur du übersehen. :nachdenklich:
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Ich würde dir Empfehlen mal ein Object komplett per Hand zu Uv Mappen. Und dir alle funktionen im Uv Editor anzukucken,
Auch wie man Seams setz usw, Atomatismen und Addons konnen viel aber nicht alles gut.
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Allerdings braucht es zum Umgang mit den 3D-Naturobjekten eine SEHR leistungsstarke Hardware.
Nein braucht man nicht da man mit Instancing arbeiten kann und Graswald auch immer verschiedene Lod von den Objekten anbietet,
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Wenn die Normal Map auf das Material angewandt wird, entstehen merkwürdige Artefakte, die im unten Bild markiert sind.
Das Liegt an deiner Einstellung Tangent Space in der Normal Map Node diese ist für gebakte Normal Maps.
Da das bei dir nicht der Fall ist musste diese unstellen zb auf Object.
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Da bleibt nur Linux.. :nachdenklich:
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GTX1070
Solte doch ohne Probleme laufen oder ist es eine Fake billo Chinakarte,
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Da ich Blender jetz unter Linux per Flatpack habe wird die Neue Version Atomatisch als Update angebote,
Also schon Druff und Löfft,
Stürzt bei mir nicht sofort ab, sondern erst beim Cycles-Rendering.
Was hast du den für eine Grafikkarte ? Bei mir werkelt immer noch eine Nvidia 750 Ti mit 4 Gb Ram. bei der geht sorgar Optix. Wobei es nicht wirklich was bring im vergleich zu Cuda aber beim Denoising mekt mann es ,
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Das unter Post Processing der Sequencer angestellt sein muss ist doch normal.
Die Audio Datei wirde doch im Video Sequence geladen. Oder machst du das anders?
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Im Object Mode den Rig selectieren dan Mirror benutzen.
Wenn der Mesh an den Rig geparentet ist wird der mit gespiegelt.
Du musst dan aber beachten das alle seitenbenennungen verdeht sind.
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Automatisch nicht aber du brauchst nur die Treiberverwaltung öffnen dan kriegste eine auswahlliste der Nvidia Treiber. Ich habe den Empfohlenen genommen. Installieren und du hast fertig .
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Aus dem gleichen Grund und dem hohnen Ram verbrauch bin ich vor kurzem auf Linuxmint-21.3-xfce-64bit umgestiegen,
Das ist die sprarsamste Version. Es gibt noch 2 andere. Musste du halt kucken was dir besser gefällt.
Ich habe aber Windoofs noch draufgelassen also DualBoot,
Die Instalation war Einfach und schnell da die ganze Nerverei wie bei Windows wegfällt. Nvidi Grafik Treiber installieren war auch in wenigen Minute
erledigt.
Blender habe ich Test weise auf 2 arten installiert. Die 3.6 von Blender.org geladen und Enpackt und die 4.02 per Anwendungsverwaltung via Flatpack,
Laufen beide bis jetzt ohne Problem.
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Da ich nicht der Daz Freak bin kann nichts zu dem Dsx File sagen. Aber das was ich an Content habe ist alles per Hand installiert.
Wenn du die enthlaltenn Daten dahin kopierst wo sie in Daz sind funktioniert es auch.
Musst halt darauf achten das Files zB aus dem Data Ordner auch im Data Ordner landen oder Texturen in Runtime/Texturen usw,
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L-System und andere Fraktalsysteme kann man mit Geometry Node Basteln,
Aber vieleicht soltest du dir mal bei dem Ant oder Txt Ant Addon die Erode Funktion ankucken.
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Bei mir gibs da auch keien Probleme mit der 4.02.
Hast du mal du mal gekuckt ob die Graka Treiber nicht zu alt sind.
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Wenn du dir mal das Shaderfenster genau ankuckst sollte dir bei dem Neuen Object auffallen das dort anstatt des Matereial Namen ein New Button zu sehen ist. Den benutzen um ein neues Marterial anzulegen oder auf das Runde Icon klicken um dir die Vorhanden Materialien in der Scene anzueigen zu lassen und eins davon zu benutzen.
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Wurde eigentlich schon geschrieben .
Versuche mal mit der Visbility zu spielen.
In den Object einstellungen der Lanpe bei Ray Visibility kannst du Glossy fürs Rendern ausschalten.
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Allen auch von mir ein schönes und gesundes neues Jahr.
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Passiert wenn ein Keyframe auf dem Rig ist.
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In der Beschreibung steht was du machen kannst musst.
Auf der Figur ist ein Mask Modifier. Der macht macht genau das was dein Problem ist. Der Blendet
teile des Meshs aus die in einer Vertexgroup festgelegt werden.
Zb um zu verhindern das Körperteile bei Bewegungen durch die Kleidung flutschen.
Also diesen Mask Modifier entweder mit den kleinen symbolen für den jeweiligen Mode ausschalten oder mit dem X löschen.
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Da deine infos etwa mager sind. Würde ich mal sagen das du bei der selection des Mesh ein Fehler gemacht hast.
Z.b wenn du beide Meshs "Figur und Kleidung selectierst und dan in den Edit Mode wechselst kannst du auch bei beide Vertice Löschen. Auch durch die Kleidung. Also nur da selectieren was du auch wirklich berabeiten willst und dan in den Edit Mode wechseln,
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Wie ist eure Erfahrung mit der Leistung von Modellen ähnlicher Größe und Detailtiefe auf verschiedenen Hardware-Setups?
Also auf meienem Rechner läufts ok. Der ist schon 8 Jahre alt und die Graka ist auch nicht viel Jünger.
Mein Tip dazu wäre nicht im Material Preview speicher das fürt zu Lags da ältere Rechner da etwas länger brauchen um die Shader zu berechnen.
Ich weiss ja nicht ob du da schon Rückmeldungen zu hast aber vieleicht soltest du um Probleme bei älteren Blender Versionen zu Vermeiden das Fiele mit eine Blender Version Speichern bei der die Abwärts kompatiebelität besser ist.
Gibt es bewährte Methoden oder Tools, um die Leistung von 3D-Modellen zu optimieren, insbesondere wenn historische Genauigkeit eine Priorität ist?
Für Blender kannst du da schon noch einiges machen.
Für die File Größe beim Speichen Compress anmachen.
Auserdem kann man beim Model erstellen beim Copieren von Meshs die Doppelt oder Mehrfach vorkommen anstatt Shift-D zu benutzen Alt-D nehmen was wie Instances zu einer Besser Perfomance fürt.
Die Unterteilung der Meshs ist jezt nicht übertrieben hoch. Für Echtzeitvisualisierungen würde ich Runden Meshs wie dei Achsen usw geringer unterteilen und mehr mit Shade Smoth arbeiten.