Da Blender 4.02 endlich wieder bei mir "funktioniert", eine Noob-Frage:
Wie lassen sich die Reflexionen der Lichtquelle(n) im finalen Cycles-Rendering bei spiegelnden Oberflächen ausblenden?
Beispiel:
Die weißen Lichtreflexionen stören (mich) , obwohl es natürlich fotorealistisch korrekt ist. Danke für jede Antwort.