5. Januar 2024 um 03:02 #1 Da Blender 4.02 endlich wieder bei mir "funktioniert", eine Noob-Frage:Wie lassen sich die Reflexionen der Lichtquelle(n) im finalen Cycles-Rendering bei spiegelnden Oberflächen ausblenden?Beispiel: Die weißen Lichtreflexionen stören (mich) , obwohl es natürlich fotorealistisch korrekt ist. Danke für jede Antwort.
5. Januar 2024 um 11:43 #3 Du kannst auch den Radius von der Poínt lamp so klein machen, dass man sie nicht mehr sieht - ggfs. musst Du die Lichtstärke dann raufdrehen.
5. Januar 2024 um 18:30 #4 Es bleibt eine Spiegelung der Lichtquelle zurück - es sei denn, man schaltet das Licht aus ... dann ist das Bild schwarz. Dunkelmanns Geschichten ... Wenn ich den Glanzfaktor der Objekte herunter-regele, wird es diffuser ... aber das ist ja nicht Sinn der Sache. :nachdenklich: Es muss doch irgendwo eine Einstellung geben, die Reflexion der Lichtquelle zu unterbinden und trotzdem das Licht zu erhalten ... (?) :nachdenklich:
5. Januar 2024 um 19:01 #5 Ich schau mir das mal an später, ich hab keine PC zur Hand.Cycles ist eine physikalische Render-Engine, da muss man vermutlich ziemlich tricksen. Es gibt geblurrte HDRIs, das schon mal probiert?
5. Januar 2024 um 19:54 #7 Hier mal ein Test mit diesem HDRI: nicht geblurrt. Mud Road (Pure Sky) HDRI • Poly Haven Download this free HDRI from Poly Haven polyhaven.com Bei einem Contrastwert -1 ist auch jede Wolkenstruktur weg. Sieht aber mit auch ganz nett aus. Zitat von ritch Geblurrt in der Bildnachbearbeitung oder mit Blender-Bordmitteln? Die gibt es zum Teil fix und fertig.
5. Januar 2024 um 20:09 #8 Wurde eigentlich schon geschrieben . Zitat von rjordan Versuche mal mit der Visbility zu spielen. In den Object einstellungen der Lanpe bei Ray Visibility kannst du Glossy fürs Rendern ausschalten.
5. Januar 2024 um 20:17 #9 . . und wo bleiben zur Zeit die "grünen Froggie Lichtquellenreflexionen"mit ihrem grünlichen Ambiente?
5. Januar 2024 um 20:41 #11 Zitat von ritch Dann werde ich mal wieder schrauben. Viel spaß beim Frösche drehen