Modell wird durch entfernen von Vertices zerstört
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- Blender
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Rudl -
24. Dezember 2023 um 16:51 -
Unerledigt
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Ich kann jetzt nur raten.
Das Kleid war an das RIG bereits geparenret? Das Kleid sollte erst, wenn es fix und fertig ist, an das RIG geparentet werden. Nachträgliche Änderungen sind nicht gut.
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Man kann bei Makehuman die assets erst hinzufügen, wenn das Rig erstellt wurde.
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Mmmmh, wie ist nun der genaue Stand der Dinge. Ist diese Klamotten also noch nicht mit dem KörperRIG geparentet?
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Ich glaube die Klamotte ist mit dem Rig verbunden. Wenn ich das Bein bewege geht die Klamotte mit. Ich hab sie lediglich unten kürzer gemacht, dammit sie nich si weiblich aussieht.
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Ich meine ich habe das Ganze vor einer Woche schonmal so gemacht und dabei wurden die Beine nicht zerstört.
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Ich weiß leider nicht was da schiefläuft. Ich kann es auch nicht nachvollziehen, weil ich MBLab für solche Sachen benutze und ich parente erst, wenn alles so ist wie sein soll.
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Wie kann man feststellen ob was geparentet ist?
Welche version von MBlab kannst du empfehlen?
Die Neueste?
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Da deine infos etwa mager sind. Würde ich mal sagen das du bei der selection des Mesh ein Fehler gemacht hast.
Z.b wenn du beide Meshs "Figur und Kleidung selectierst und dan in den Edit Mode wechselst kannst du auch bei beide Vertice Löschen. Auch durch die Kleidung. Also nur da selectieren was du auch wirklich berabeiten willst und dan in den Edit Mode wechseln,
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Ich denke auch, dass BigM s Tipp mit dem aus Versehen mit ausgewählten Polys beim Körpermesh evtl Dein Problem ist, wenn es schon mal geklappt hat.
Ich benutze momentan die MB Lab Version 1.7.8 ab Blender 2.81, die auch in der Version 3.6.7 funktioniert.
Etwas weiter unten auf dieser Seite zu finden.
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Habe MBLab installiert.
Gibt es dazu gute Tutorials.
Gibt es Assets.
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3D Characters erstellen mit Manuel Bastioni Lab – blenderHilfe.de
......und es gibt eine ausführliche schriftliche Dokumentation
MB-Lab Documentation — MB-Lab-Docs latest documentation
Dann kann man auch auf YouTube bestimmt einiges finden.
Es gab mal eine kleine Asset library, die finde ich allerdings gerade nicht.
Da ich alles selber machen, ist das für mich nicht wichtig.
Der Rest ist dann viel Eigeninitiative, üben und testen. Wichtig wäre auch die Grundlagen des 3D-Modrllings zu lernen. Das hilft ungemein.
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Wie kann man feststellen ob was geparentet ist?
Das kann man in den "Object properties" unter "Relations" sehen:
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Das kann man in den "Object properties" unter "Relations" sehen:
Ja, der Human Rig ist dort zu sehen.
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Da existiert vermutlich eine vertexgroup für den Bereich der unsichtbar gemacht werden soll , um im übrigen Poke throughs zu vermeiden, die muss vermutlich bearbeitet werden. Bin gerade nicht am PC
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In der Beschreibung steht was du machen kannst musst.
Auf der Figur ist ein Mask Modifier. Der macht macht genau das was dein Problem ist. Der Blendet
teile des Meshs aus die in einer Vertexgroup festgelegt werden.
Zb um zu verhindern das Körperteile bei Bewegungen durch die Kleidung flutschen.
Also diesen Mask Modifier entweder mit den kleinen symbolen für den jeweiligen Mode ausschalten oder mit dem X löschen.
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