Modell wird durch entfernen von Vertices zerstört
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- Blender
- Rudl
- Unerledigt
Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 1.011 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Rudl.
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Ich kann jetzt nur raten.
Das Kleid war an das RIG bereits geparenret? Das Kleid sollte erst, wenn es fix und fertig ist, an das RIG geparentet werden. Nachträgliche Änderungen sind nicht gut.
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Man kann bei Makehuman die assets erst hinzufügen, wenn das Rig erstellt wurde.
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Mmmmh, wie ist nun der genaue Stand der Dinge. Ist diese Klamotten also noch nicht mit dem KörperRIG geparentet?
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Ich glaube die Klamotte ist mit dem Rig verbunden. Wenn ich das Bein bewege geht die Klamotte mit. Ich hab sie lediglich unten kürzer gemacht, dammit sie nich si weiblich aussieht.
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Ich meine ich habe das Ganze vor einer Woche schonmal so gemacht und dabei wurden die Beine nicht zerstört.
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Ich weiß leider nicht was da schiefläuft. Ich kann es auch nicht nachvollziehen, weil ich MBLab für solche Sachen benutze und ich parente erst, wenn alles so ist wie sein soll.
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Wie kann man feststellen ob was geparentet ist?
Welche version von MBlab kannst du empfehlen?
Die Neueste?
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Da deine infos etwa mager sind. Würde ich mal sagen das du bei der selection des Mesh ein Fehler gemacht hast.
Z.b wenn du beide Meshs "Figur und Kleidung selectierst und dan in den Edit Mode wechselst kannst du auch bei beide Vertice Löschen. Auch durch die Kleidung. Also nur da selectieren was du auch wirklich berabeiten willst und dan in den Edit Mode wechseln,
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- 10. Mai 2025, 00:13
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