Ich kenne Make Human ganz gut.
Beiträge von Rudl
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oder ist der Char 3D?
Was ist Char 3D?
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Was gäbe es sonst noch für Möglichkeiten, Eventuell mit Blender, da kenn ich mich wenigstens aus. Bevor ich ein neues Programm lerne.
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Das ist ein KI generiertes 2D Bild. Die Animation sollte allerdings 3D ohne Hintergrund werden. Es soll der Baumeister vom Pyramiden Projekt werden, der erklärt wie er die Pyramide gebaut hat.
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Hallo zusammen,
ich möchte einen Haufen Sand durch einen Spalt rieseln lassen
und gleichzeitig ein auf dem Sand liegendes Objekt
durch die Abnahme das Sandes der Abnahme folgen lassen.
Wäre sowas möglich?
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Habe nicht mehr an diese Tatsache gedacht.
Zum Glück ist mit noch rechtzeitig eingefallen, dass ich bei einem Material transparent eingestellt hatte.
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Die Objekte waren über die Farben miteinander verbunden. Es war ein wavefront Import aus MOI 3D.
Hatte gerade dasselbe Problem bei der Farbveränderung der Kontrolllampe.
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Ich habs, habe bei einem Objekt transparent Shader eingestellt.
Warum dann gleich mehrere verschwunden sind weiss ich nicht.
Was wäre die richtige Einstellung?
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Also, alt H funktioniert nicht.
Wo ist die geteiltTast auf dem Num-Block.
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Danke, die Bundles hätten entzippt gehört. Ich bin bei deiner Bemerkung Textdatei drauf gekommen.
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Hallo Zusammen,
versuche gerade den AssetBrowser zu verstehen und mache aus diesem Grund diese Tutorial.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Hätte ich alles richtig gemacht, müsste bei Minute 5:20 diese Ansicht erscheinen
Leider werden bei mir keine zusätzlichen Assets angezeigt.
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Ich danke dir.
Wie ist es eigentlich mit den Zähnen und Kiefern und Zunge, weiss das Rig automatisch was es zu bewegen hat, wenn es an seiner Stelle ist?
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Danke, es hat geklappt. War etwas kompliziert, da ich mittels "h" die Ohren erst ausgeblendet habe. So sind sie jetzt separiert und können zum Riggen angehoben werden.
Muss ich die Ohren dann wieder mit dem Hund verbinden? Oder Können die separart geriggt werden?
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Ich danke dir erstmal. Werde aber erst im Laufe der nächsten Woche dazu kommen.
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Hallo zusammen,
habe mich entschieden, den Hund selber zu riggen. Vorab eine Frage, da der Schwanz von dem Hund wesentlich kürzer ist, als der Wolf Rig, kann ich einfach die letzten Glieder löschen? und zweitens, der Hund hat Hängeohren anstatt Stehende, wie sollte ich die Bones anordnen?
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Jetzt bin ich schonmal einen Schritt weiter gekommen. Ich konnte das target installieren, aber wo es zu öfnnen ist, weiss ich noch nicht.
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Normal geht es so, dass ich MPFB öffne und dort dann innerhalb des Plugins die asset zip installiere. Dann kann ich innerhalb MPFB den Figure assets zuordnen.
Ja, die jason Datei ist dabei.
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Nein leider nicht.
Es ist zwar kein Problem assets wie Kleider, Hüte usw, an die Figuren zu binden, aber dass sind ja Figuren mit vier Füssen usw. Und da hab ich noch keinen Hinweis gefunden an welcher Stelle diese eingefügt werden. Es müsse ja auch das Rig ein anderes sein.
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Hallo Zusammen,
neuerdings gibt es bei Make Human auch Tiere.
animal04 :: MakeHuman CommunityAnimal/furry full body transforms by JALdMIC: animal04_ccby.zip (1.0 mb) Included assets Asset type Thumbnail Asset name Author Source License target…static.makehumancommunity.orgLeider kann ich nicht herausfinden, wie diese in das Programm eingefügt werden.
Hoffe, es kennt sich hier jemand damit aus.
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Da gäbe es die Möglichkeit jede Figur in der passenden Pose und am für die Szene richtigen Ort in einer seperaten Datei zu speichern und diese Dann mit der eigentlichen Szenedatei zu verlinken.
Hört sich super an. Könntest du mir noch die genau Vorgehensweise beschreiben?