Hallo Zusammen, mein Projekt geht weiter und neue Fragen kommen auf.
Meine ganze Szene habe ich auf EEVEE aufgebaut. Nun kommt das Licht, Spots mit sichtbaren Lichtscheinkegel soll es werden. Ich habe gelesen, dass dies nur in Cycles funktioniert.
Da ändern sich zum Teil aber auch die Materialien. Zum Beispiel habe ich Fell nicht als Partikel, sonderen wie bei den Blättern (statt mit Planes) mit bemalten Cones gebastelt und dann den Rand transparent gemacht.
Funktioniert im EEVEE gut aber im Cycles scheint das transparente Material Schatten zu werfen. Wo kann ich den Schatten im Cycles einstellen ? Was ist eine gute Einstellung zum Rendern in Cycles? (Blender 4.1)
ich habe einen walk cycles von Mixamo an mein Rig gebunden, es funktioniert, aber die Figur läuft aus dem Rootbone raus, wie kann ich das ändern um eine Animation mit dem NLA Editor weiter zu machen?
So, jetzt habe ich einen animierfähiges Rig mit und der Möglickeit von Mixamo Animationen zu binden.
... da ich nun doch etwas unter Zeitdruck stehe und das kleine Projekt vorankommen muss, benötige ich bitte einen Tipp, für ein gutes Blendertutorial, wie ich vom Dope Sheet zu Actionen und dann zum NLA Editor um einzelne Bewegungszyklen zu erstellen und dann aneinander zu reihen, komme.
Kann man ein Metarig mit Bones erweitern? ...Zum Beispiel bei einem Teufel, mit einem Schwanz? Zu welchem Zeitunkt macht man das? Nach dem Umwandeln oder davor? und auch so, dassd er Bone mit gewichtet wird.
Hallo, nächste kleine Frage, wo ich bitte Unterstützung brauche.
Ich habe ein Metarig genommen und das Objekt (ein Monchhichi) automatisch gewichtet. Die Augen hab ich raus gelassen, das hat nicht funktioniert. Nun möchte ich die Augen nachträglich an das Rig dranhängen und über die "Brille" steuern. Kann man das machen? Ich habe gedacht, die emptys der Augen an den entsprechenden Bone dranhängen. Geht aber nicht im Editmodus, um den entsprechenden Bone zu erwischen. Gibt es eine Lösung dafür?
Ich habe ein Auge über das Blenderkitt Addon in mein Projekt geholt und wollte es vor dem Befehl "with automatic weights" mit Apply die Rotation auf "0" setzen. (für ein Megarig)
Das Empty funktioniert aber beim Auge selbst vespringt die Linse. Wie kann ich das reparieren?
Danke für die schnelle Antwort. Die längeren Haare habe ich im particle edit mode gemacht. Was für Angaben brauchst du noch? Unten hab ich mal die Rendereinstellung unter Particle aufgemacht. Oben das Renderergebnis.
ich habe einen Kopf mit einem Partikelsystem versehen (Fell). An einer Stelle sollen die Haare aber länger sein. Im Partikelsystem funktioniert das ohne Probleme, aber gerendert wird das nicht entsprechend. An was kann das liegen? Blender 4.0mit EEVEE. Könnt Ihr helfen? Wenn möglich, möchte ich mich vorerst nicht erst in das neue System einarbeiten.
An einem anderen Rechner sieht das Ergebnis (aber über CPU gerendert) so aus:
aber vielleicht ist das Material nicht richtig eingestellt?! In der Vorschau sah es gut aus. Schrift oben war etwas heller, unten wurde es dann dunkler (ähnlich einem Farbverlauf, eben nur mit Licht) etwas dunkler.
Vielen Dank für eure Beiträge. Ich mach es jetzt wie folgt:
Resolution 25098px in x und 5670px *2 oder 3 in y (damit die Kamera entsprechend groß ist um die richtige Perspektive zu haben) und dann lass ich bloß den entsprechenden Ausschnitt rendern. Ich denke dann könnte die Auflösung von ca 300dpi in Ordnung sein.