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Habe eine Gruppe von Personen mit Make Human gemacht. 18 Figuren. Diese Datei hat 1,6GB.
Da ich diese Personengruppe noch mehrfach duplizieren will stellt sich die Frage,
wie ich die Datengrösse reduzieren kann, so dass alles Überflüssige entfernt wird.
Die einzelnen Figuren müssen nicht mehr geriggt werden oder sonstige Einstellungen verändert werden.
Leider hat es beim Spiegeln die Figur verzerrt
Wie kann ich feststellen, ob es geparentet ist? es ist eine Makehuman Figur.
Hallo, wie kann man eine Figur samt Rigify spiegeln?
Sagen wir, frame 40 will ich weiter bearbeiten; wie kann ich das tun.
Hallo Zusammen,
ich möchte bei einer Clothanimation einer Plane über eine Kugel ein bestimmte Situation der Plane festhalten und im sculpt Modus weiter bearbeien.
Wie kann ich eine bestimmte Stelle festhalten.
Vielen Dank für alle Antworten, aber ich habe inzwischen das Ganze nochmal neu gemacht. Jetzt stimmt es mit der Kamera.
So sieht es aus
Tut mir leid, irgendwas stimmt nicht. Bei Resolution x wird es zunächst minimal grösser und dann springt es auf y.
Es liegt vielleicht daran, dass ich den Origin von den 10000den Objekten nicht mehr Original habe.
Lade das File nochmal und ändere den Ursprung nicht.
Ja, unter Camera to view mit dem Handsymbol und in 2D mit G
Camera to view ist eingestellt, und bei den Qutput Buttons lässt es sich weder bei Resolution noch bei Aspect grösser machen, Kleiner geht schon. Was verstehst du unter PX?
Camera to view ist eingestellt, und bei den Qutput Buttons lässt es sich weder bei Resolution noch bei Aspect grösser machen, Kleiner geht schon. Was verstehst du unter PX?
Hallo Zusammen,
wie kann ich den Cameraausschnitt vergrösssern?
Wenn ich ein Image als Background einfüge nimmt das Grid eine eigenartige Darstellung an.
Etwas weiter gedreht sieht es wieder normal aus. Als Reference macht das Bild keine Probleme.
BigM Kushanku vielen Dank. Werde es morgen ausprobieren.
Das kann man in den "Object properties" unter "Relations" sehen:
Ja, der Human Rig ist dort zu sehen.
Beim Durchlesen des MBLab Handbuches sah ich ein ähnliches Problem.
Tatsächlich gibt es im Outliner bei den Groups diesen mask Eintrag, Habe ihn geschlossen, aber das Bein hat sich nicht vervollständigt. Wie kann man ihn weggkriegen.
Habe MBLab installiert.
Gibt es dazu gute Tutorials.
Gibt es Assets.
Wie kann man feststellen ob was geparentet ist?
Welche version von MBlab kannst du empfehlen?
Die Neueste?
Ich meine ich habe das Ganze vor einer Woche schonmal so gemacht und dabei wurden die Beine nicht zerstört.
Ich glaube die Klamotte ist mit dem Rig verbunden. Wenn ich das Bein bewege geht die Klamotte mit. Ich hab sie lediglich unten kürzer gemacht, dammit sie nich si weiblich aussieht.
Man kann bei Makehuman die assets erst hinzufügen, wenn das Rig erstellt wurde.
Bei einem MakeHuman Modell wird dieses durch entfernen von Vertices des Kleides zerstört. Wie kann man das verhindern.
Dann muss ich da nochmal einen Anlauf starten. Was wäre zu empfehlen?
So sieht die Unterteilung aus