Hallo Zusammen,
ich möchte bei einer Clothanimation einer Plane über eine Kugel ein bestimmte Situation der Plane festhalten und im sculpt Modus weiter bearbeien.
Wie kann ich eine bestimmte Stelle festhalten.
Hallo Zusammen,
ich möchte bei einer Clothanimation einer Plane über eine Kugel ein bestimmte Situation der Plane festhalten und im sculpt Modus weiter bearbeien.
Wie kann ich eine bestimmte Stelle festhalten.
Vielen Dank für alle Antworten, aber ich habe inzwischen das Ganze nochmal neu gemacht. Jetzt stimmt es mit der Kamera.
Tut mir leid, irgendwas stimmt nicht. Bei Resolution x wird es zunächst minimal grösser und dann springt es auf y.
Es liegt vielleicht daran, dass ich den Origin von den 10000den Objekten nicht mehr Original habe.
Lade das File nochmal und ändere den Ursprung nicht.
Ja, unter Camera to view mit dem Handsymbol und in 2D mit G
Camera to view ist eingestellt, und bei den Qutput Buttons lässt es sich weder bei Resolution noch bei Aspect grösser machen, Kleiner geht schon. Was verstehst du unter PX?
Camera to view ist eingestellt, und bei den Qutput Buttons lässt es sich weder bei Resolution noch bei Aspect grösser machen, Kleiner geht schon. Was verstehst du unter PX?
Das kann man in den "Object properties" unter "Relations" sehen:
Ja, der Human Rig ist dort zu sehen.
Habe MBLab installiert.
Gibt es dazu gute Tutorials.
Gibt es Assets.
Wie kann man feststellen ob was geparentet ist?
Welche version von MBlab kannst du empfehlen?
Die Neueste?
Ich meine ich habe das Ganze vor einer Woche schonmal so gemacht und dabei wurden die Beine nicht zerstört.
Ich glaube die Klamotte ist mit dem Rig verbunden. Wenn ich das Bein bewege geht die Klamotte mit. Ich hab sie lediglich unten kürzer gemacht, dammit sie nich si weiblich aussieht.
Man kann bei Makehuman die assets erst hinzufügen, wenn das Rig erstellt wurde.
Dann muss ich da nochmal einen Anlauf starten. Was wäre zu empfehlen?
Habe nach diesem Video
Solange man dem Kleidungsstück keine zusätzlichen Polygone hinzugefügt, folgt es dem RIg, dem es einmal zugewiesen worden ist. Jedes neue Polygon hat keine Bindung zu dem Rig. Es gibt aber einen Workflow um die Gewichtung eines Körpers auf ein Kleidungsstück zu übertragen.
Ich gehe immer nach diesem Tut vor, wenn ich selbstgemachte Kleidung an einen geriggten Body anpassen möchte.
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Vielen Dank für das Video. Hab nicht gewusst, dass sowas möglich ist.
Das eröffnet ja eine Reihe von neuen Möglichkeiten.
Werde es demnächst ausprobieren.
Erstmal vielen Dank für die Hilfe. Heute komme ich nicht dazu. Mache es morgen und melde mich dann wieder.
OK, hat nur 1.11 MB