Beiträge von Alex

    Ich denke es ist ein Brushset ?

    Ja, genau -s.o.


    Ohne weiteres ist ein Procreate Brushset nich in ein anderes Format umzuwandeln.

    Scheint so. Kenne mich mit Procreate überhaupt nicht aus.

    Ich hab mir einfach vorgestellt, dass ein Procreate-Besitzer diese Datei laden und in ein Fileformat umwandeln kann, das es auch unter Windows gibt.


    Möglich wäre die Brushes innerhalb von Procreate in eine kompatibele Datei wie PNG umzuwandeln und dann abzuspeichern.

    Jou, genauso hab ich mir das vorgestellt.

    Habe eine Procreate-Datei (Apple) heruntergeladen (Art-Deco-Brushes), auf welche ich unter Windows keinen Zugriff habe. ;( <X

    Hat jemand einen Rat, wie ich die Datei irgendwie umwandeln kann oder würde das freundlicherweise auf seinem Apple-System für mich tun?

    Danke im Voraus und mfG

    Alex

    Die Mythologie um Yggdrasil ist ja "nur" die indogermanische Spielart bzw Variation des uralten Mythologems vom "Baum des Lebens" (vgl auch den gleichnamigen Film), das bis zu mesopotamisch-assyrischen (also vorbiblischen) Erzählungen zurückverfolgt werden kann und auch in dem Mythologem der "Weltenesche" von den Kelten aufgenommen und weiterentwickelt wurde.

    Baum des Lebens

    Yggdrasil

    Aber es scheint besser zu gehen....

    Wünsch dir alles Gute!

    Life sucks, besonders im Alter, wenn die Knochen (und alles andere auch) morsch werden - die Frage nach neuer Hardware bekommt so eine ganz neue Bedeutung.

    Resolution ist nur die Auflösung des Bildes und hat nichts mit dem Bildausschnitt zu tun.

    Focal length ändern ist eine Möglichkeit, verändert aber die Perspektive. Je kleiner die Brennweite desto stärker werden durch den größeren Blickwinkel Verzerrungen in den Randbereichen.

    Ja, das ist richtig, aber der TO wollte ganz allgemein wissen: wie kann ich den Cameraausschnitt vergrössern?


    Und schau dir mal bitte mein Post und die Reihenfolge in #7  #10 an...

    Bei Resolution x wird es zunächst minimal grösser und dann springt es auf y.

    - Als erstes die Ausschnittvergrößerung machen (vergiss mal die Resolution) -


    im Outliner und im Viewport Camera selektieren - dann in Properties auf Camera-Symbol klicken - Focal Length

    Alternativ:

    im Outliner und im Viewport Camera selektieren - dann in Properties auf Camera-Symbol klicken - in den Camera-Einstellungen "Size" - verändern


    Noch eine Möglichkeit:

    im Viewport Kamera wählen - dann Home (Pos1)-Taste (das vergrößert den Camera-Ausschnitt auf deine Bildschirmbreite) - dann ganz normal zoomen/verschieben bis gewünschte Bildgröße und Bildausschnitte gegeben - rendern

    Bei Resolution x wird es zunächst minimal grösser und dann springt es auf y.

    Als erstes die Ausschnittvergrößerung machen (vergiss mal die Resolution):

    Properties - auf Camera-Symbol klicken - Focal Length

    oder:

    im Outliner und im Viewport Camera selektieren - dann in Properties auf Camera-Symbol klicken - "Size" verändern

    zuwenige USB Anschlüsse........ also einen Hubi gekauft 5fach .... drann ..... 3 Platten sollten hochgefahren werden 2 hat er Geschaft.....

    Hatte der Hub eine zusätzliche Stromversorgung oder nicht?

    Meistens liegts nämlich erfahrungsgemäß daran, dass die USB-Schnittstelle allein einfach nicht genug Strom liefert.

    Warum es drinnen schneit? Ich weiß es doch auch nicht.... da muss die KI noch etwas lernen.....

    Wenn ich mich recht erinnere, wurde genau diese Verkehrung der Wirklichkeit in der Schlußszene von Tarkovskys "Solaris" auch als Stilmittel eingesetzt - es handelte sich hierbei ebenfalls um eine (von dem Planeten) falsch simulierte Realität.


    Edit: Allerdings handelte es sich hierbei nicht um Schnee sondern um Regen - der Protagonist stand auch am Fenster und es regnete IM Zimmer wenn ich mich recht erinnere.

    Danke für deine Ausführungen zum Thema KI - insbesondere, was das "I" in KI betrifft.

    Die KI ist ja letztlich ein Programm und das kann intelligent gemacht sein, hat aber selbst nicht die Eigenschaft intelligent zu sein, sondern präsentiert abhängig von seinen Algorithmen eben rein "mechanisch" Lösungen, die dem Menschen, der die Aufgabe stellt, mal weniger, mal mehr gelungen erscheinen. Die KI stellt aber einfach (abhängig von der Aufgabenstellung) Material zusammen und bewertet das Resultat dieser Zusammenstellung nicht. Das heisst, die Bewertung als misslungen oder (sehr) gelungen, als dumm oder intelligent, ist ein Akt des menschlichen Aufgabenstellers, der dann natürlich (je nachdem wie seine Intention von der KI erfüllt wurde) entsprechende positive oder negative Bewertungen hinsichtlich des Resultats vornimmt - Bewertungen des Resultats, die also nicht von der KI selbst stammen (sie führt lediglich mechanisch Prozeduren aus), sondern menschliche Zuschreibungen sind.

    Da der Mensch prinzipiell dazu neigt, Dinge oder Sachverhalte hinsichtlich ihres positiven oder negativen Nutzens für ihn selbst zu bewerten, muss man sich also auch diesbezüglich vor Vermenschlichungen der Aktionen einer KI genauso hüten, wie zB auch im Hinblick auf naturhafte Ereignisse, die aufgrund bestimmter Konstellationen einfach passieren, aber per se weder gut noch schlecht, weder nützlich noch schädlich sind.

    Als "intelligent" könnte man eine KI vielleicht dann bezeichnen, wenn sie selbst eine Bewertung ihrer Produktionen hinsichtlich der Aufgabenstellung vornehmen könnte und dann schlechte Lösungen zugunsten guter Lösungen verwerfen würde und im Hinblick auf die Aufgabenstellung an einer Optimierung der Resultate arbeiten würde. Letzteres sind aber genau die Tätigkeiten, die vorläufig noch der Mensch hinsichtlich der KI-Produktionen ausführt.

    Selbst wenn sie Sonne und Godrays im Text hat, weiß sie nicht, dass die Sonne, also eine entfernte Lichtquelle, der Verursacher der Godrays ist

    Meinst du damit, dass eine KI das Konzept von Ursache und Wirkung nicht verstehen kann?

    Gut, die Begriffe "wissen", "verstehen" usw, sind wohl im Zusammenhang mit KI problematisch, weil sie letztere vermenschlichen - aber programmiertechnisch sollte das eigentlich nicht so schwierig sein, ganz grob:

    wenn Ereignis(klasse) X, dann Ereignis(klasse) Y.

    X = "Ursache", Y = "Wirkung"

    aber bei Version 2.92 sieht die Materialeinstellung für den Default-Cube so aus:

    Das mag sein - mir gings aber vor allem um diesen zitierten Satz, der mich (als imer noch Anfänger) etwas irritiert hat:

    Ein Basismaterial sollte eigentlich auf jedem neu erstellten Objekt schon drauf sein.

    Das kann ich bei mir schlicht nicht nachvollziehen.

    Erstell doch einfach mal mit Shift-A ein neues Objekt - dafür gibts definitiv keinen Shader-Node.

    Mitunter scheint das Fenster für die Shading-Nodes auch nur leer zu sein, weil die Nodes ausserhalb des sichtbaren Fensterbereichs sind.

    Lösung:

    In Node-Fenster klicken und mit "a" alles markieren (damit werden auch die unsichtbaren Nodes markiert) und dann auf Tastatur " , " (bei aktivierten F-Umschalttasten im Numblock das Zeichen über Entf - sieht aus wie ein Komma) drücken - das sollte die verschwundenen Nodes dann wieder in den sichtbaren Bereich des Fensters bringen.

    (Es gibt einen spez. Namen für dieses Zeichen - ist mir im Moment aber entfallen.)

    Gibt es bewährte Methoden oder Tools, um die Leistung von 3D-Modellen zu optimieren, insbesondere wenn historische Genauigkeit eine Priorität ist?

    Hallo Jobojobo,

    ich wollte gerade das Modell herunterladen und bekam dabei die Info über die Größe: 170 mB - daraufhin hab ich (im Hinblick auf meinen etwas alterschwachen PC) auf einen Download verzichtet. ;)

    Aber sicher lässt sich die Größe noch reduzieren - ein Tipp von mir wäre zB der Quad Remesher, den du möglicherweise aber auch schon kennst. (Hab das tool hier bereits schonmal empfohlen.)

    Trial-Downoad hier: https://exoside.com/


    Gruß, Alex

    (Ein Bewunderer deiner Modelling-Künste ;-))