Man kann das auch als Konzept nehmen und nachmodellieren.
Kann man - wenn man kann. ![]()
Man kann das auch als Konzept nehmen und nachmodellieren.
Kann man - wenn man kann. ![]()
Erinnert mich stark an Koyaanisqatsi, nur dass da nicht nur die absurde Sinnnlosigkeit technischen Getriebes sondern der Welt insgesamt Thema ist.
Geplanter Prozessor: AMD Ryzen 7 PRO 7840U mit 32 GB Ram
"Der AMD Ryzen 7 7840U besitzt 8 Kerne mit 16 Threads und taktet mit maximal 5,10 GHz."
Damit bist du auf jeden Fall gut versorgt. Allerdings würde ich - wenn schon, dann schon - ein neues System mit 64 GB RAM zukunftssicher ausstatten.
Lass mal von dir hören, wenn du dich entschieden hast - ich will mir demnächst (aber erst nach Weihnachten) auch ein neues System zulegen.
Eevee ist nicht zwingend erforderlich, ob Cycles oder Eevee ist mir egal.
Macht aber je nachdem schon einen Unterschied - wenn du zB Glas oder reflektierende Materialien verarbeiten willst, so kann das Cycles (immer noch) wesentlich besser als Eevee, auch wenn Eevee in der 4er Version diesbezüglich starke Verbesserungen aufweist.
Gruß, Alex
Bei Cycles kann man das Render-Device einstellen, also ob mit CPU oder GPU gerendert wird. bei EEVVEE geht es nicht. Wobei diese Information auch schon wieder überholt ist, denn ich hab's jetzt nur mit Blender 2.92 getestet. - Wie es bei höheren Versionen aussieht, weis ich nicht.
Bei der neusten Version (4.02) hat man, was CYCLES betrifft, die freie Wahl:
Rendern mit Grafikkarte oder mit CPU oder mit beidem - also genaugenommen 3 Optionen.
Damit bestätigst du meine Messung
Ja, seh ich auch so.
Wenn ich eure Meinungen richtig interpretiere, hat die Grafikkarte eine höhere Priorität als ein sehr guter Prozessor + schneller RAM.
Was Eevee betrifft wohl schon.
Bei Cycles spielen RAM und Prozessor (Schnelligkeit, Anzahl von Threads) wohl schon eine wichtige Rolle.
Wollte mal mein Winterhäuschen zeigen .... alles von mir in Blender gemacht
Let it snow, let it snow, let it snow...! ![]()
Nimm einfach mal eine Szene und render sie, dann siehst du die CPU und die GPU Last - das erklärt dir alles.
Also ich hab das Rendern auch mal mit Eevee und Cycles durchprobiert (Leistungs-Messung mit Task-Manager):
Laptop (6 Jahre alt) mit 8 Threads und 32 GB RAM) , Grafikkarte Nvidea GTX 980M, 2 große Monitore
Eevee: Grafikkartenbelastung fast 100% / CPU: relativ geringfügig
Cycles: Grafikkartenbelastung fast 100% / CPU: ebenfalls fast 100%
Ich erinnere mich auch mal gelesen zu haben, dass für das Rendern bei Blender vor allem die CPU wichtig ist, dh dass das Rendern mit möglichst vielen Threads entscheidend ist. Dies betrifft aber wohl vor allem Cycles (siehe obige Leistungsmessung).
Bin aber kein Hardware-Freak.
ehrlich gesagt ich hatte keine ahnung das so ein genauses bauen 1842 schon in serie möglich war.
Die Karthager haben ihre Schiffe schon vor mehr als 2500 Jahren in serieller Fertigung hergestellt.
Die Römer haben die serielle Fertigungsweise dann abgekupfert nachdem ihnen ein karthagisches Schiff in die Hände gefallen war - natürlich ohne vorher eine Lizenz zu beantragen. ![]()
Hier eine schöne 3d-Animation der antiken karthagischen Hafenanlage (braucht evtl etwas Ladezeit):
habe von MOI mehrere gleichfarbige Objekte als .obj in Blender importiert. Allerdings werden sie jetzt als ein Objekt gesehen. Wie kann ich sie trennen?
Ich gehe davon aus, dass du die Objekte nacheinander Importiert/eingefügt hast.
Wenn du die Objekte im Edit-Mode Importierst/einfügst, dann werden sie automatisch verbunden.
Wenn du die Objekte hingegen im Objekt-Mode importierst bzw. einfügst passiert das nicht und du bekommst einzelne, separate Objekte.
Falls ihr also Vorschläge oder Ideen habt, dann her damit
Wie wärs denn mit Klaus Störtebeker, dem berüchtigsten deutsche Piraten? (14. Jahrhundert)
Zum Kontext von Störtebekers Leben als mächtige Gegner gehören auch die Hanse und der Deutsche Ritterorden - beides damals Großmächte im Ost- und Nordseeraum - reicher Stoff für jede Menge abenteuerlicher Geschichten: Störtebeker
PS
Ich sehe gerade, dass dieser Vorschlag schon gemacht wurde, nichtsdestotrotz....
Dann will ich mal noch eine zweite Idee nachreichen.
Ein visuell und dramatisch dankbarer Stoff sind sicher auch die Geschichten von den Flössern - wilde Gesellen, welch Baumstämme, die im Schwarzwald gefällt wurden, über Nagold - Enz - Neckar - Rhein bis nach Holland per Floß transportierten und um die sich viele Geschichten rankten, wir zB das Kunstmärchen "Das kalte Herz" von Wilhelm Hauff, in dessen Zentrum zwei Waldgeister stehen, der Holländer Michel und das Glasmännlein, die beide um die Seele des Köhlers Peter Munk kämpfen.
Die Fahrt durch reissende Flüsse mit gefährlichen Stromschnellen und abenteuerlichen Gestalten (schon allein die Flösser-Kluft!) lassen sich bestimmt gut erzählen und illustrieren.
Google Image Result for https://wald.lauftext.de/images/238-floesserei.jpg
Danke, das ist es.
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Freut mich.
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