Ich habe bei meinem Projekt Brücke die Erfahrung gemacht. Bei zuvielen Objekten mit Texturen da streigt Bryce.
Das umwandeln in 3ds ging einwanfrei. Ich habe es in c4d aufgerufen. Da wollte c4d sogar noch rausgestrichene Texturen haben. Texturen wieder neu aufgerufen. Neu gerendert.
Bryce aufgemacht. Großer Schock. Bryce hatt nur die Hälfte der Texturen übernommen. Keine Erklärung warum. Es waren alles nur jpg Texturen aus meinem 2d Texturen Ordner in Bryce.
Dann zu deiner Frage: In denn Ordnern von c4d enthaltene Texturen lassen sich zwar auf das 3ds Objekt übertragen ( in c4d auch ansehen ) Bryce ignoriert diese aber.
Ich habe ein Objekt aus Glas in c4d zusammengebaut. Textur stammt dabei aus dem Ordner tex Rubrick basic ( Glastextur ). In 3ds gewandelt. In Bryce aufgerufen. Bryce hatt dabei nur die Information übernommen das es sich um eine Glastextur handelt. Wurde mir als duchsichtiges gelbes etwas presentiert. Ich habe die Glasfarbe eigentlich in c4d rötlich gewählt.
Hilfreich wäre vieleicht mal eine direkte Ausführung: WO, WANN, WAS betätigen. Ich habe C4D erst seit ungefähr 2 Monaten. Da weiß ich noch nicht so richtig wie und wo alles ist.
Das sind alles einzelne Objekte. Objekte kopiert. Auf Position verschoben. In einer Gruppe gruppiert. Gruppe kopiert. Gruppe verschoben auf andere Seite. Geht recht einfach.
Ich habe mich mal entschlossen ene Brücke zu baun.
Is noch nich ganz fertig. Aber geht schon zum zeigen. Die Texturen sind noch nicht die letzten. Dienen nur zum ansehen. Das ganze wird erst richtig in Bryce texturiert.
Die Brücke is eh freebie was ich Texturmäßig eh bissel geändert habe. Und eh bissel ummodeliert ( Straßen Teil ) Das habe ich aber in Bryce gemacht.
Gelände haste richtig erkannt. Da giebt es 3 Hauptgeläne ( mit Bryce erstellt ) und alles was mit dem Fluss und dem drumherrum is mit C4D erstellt und in Bryce texturiert.
Das Auto is eh freebie.
Die Baume sind mit Bryce erstellt und texturiert.
Wie gesagt es ist noch nich fertig. Da giebs noch viel zu tun.
Ist doch ne Klasse Poserfigure. Ich weiß in Poser sieht das alles so komplieziert aus. Da weiß mann gar nicht so recht wo mann zu erst drehen muß. Ich bin auch noch beim üben mit Poser. Den in C4D Figuren zu erstelle is bestimmt schwer. Da bevorzuge ich doch lieber DAZ und Poser. Da gehts eh bissel einfacher. Ich habe mal eine Figure als OBJ in C4D gebracht um sie dort neu zu Texturieren. Geht nicht gut. Aber ich hoffe das es mit BodyPaint da besser geht.
Ich habe zwar einiges schon in Bryce herrausbekommen, aber den 2D Datei Typ den Bryce haben will zum import in die brt Dateien auser den brt Dateien noch nicht. Aber ich glaube er nimmt dort nur anders erstellte brt Dateien die mann aus mehreren brt Dateien zusammengefügt im Materialeditor hat. Denn die Dateien die mit Hilfe der Leo Funktion importiert werden ( jpeg oder andere Bilddateien ) haben keinen Einfluß auf die brt Dateien. Sie werden nicht beim Matrialbearbeiten im Editor berücksichtigt.
Das andere ( der import von älteren br Dateien ) funtioniert nur über die Funtion ( Datei oder Öffnen ) geöffnet.
MoNrAil: Na ich wills mal ohne andere Programme brobieren. Ich weiß das es diese Zusatzprogramme giebt. Aber ich habe ein TUT gefunden bei C4D Treff ( Glaub ich wars ) wo mann einen Bonseibaum mit C4D bauen konnte. Mal sehen ob ich das so hinkriege, bei mir wird es aber ein richtiger Baum. Ich muß das TUT erst mal verstehen. Das ist ganz schön komplieziert.
Da haste recht. Mit dem Teil bin ich janoch nicht fertig. Da soll noch eh flaches Gelände hin und ein Baum. Da bin ich noch am retzel wie ich den zusammenbekomme. ( den Baum )
Habe ich schon probiert. Aber da wird der vordere Teil überbelichtet. Momentan ist eine Lichtquelle über der vorderen Person. Ich mußte sie in der Farbe und Intensietät drosseln sonst sieht mann vorne garnichst mehr.