Ich habe bei meinem Projekt Brücke die Erfahrung gemacht.
Bei zuvielen Objekten mit Texturen da streigt Bryce.
Das umwandeln in 3ds ging einwanfrei. Ich habe es in c4d aufgerufen.
Da wollte c4d sogar noch rausgestrichene Texturen haben.
Texturen wieder neu aufgerufen. Neu gerendert.
Bryce aufgemacht. Großer Schock. Bryce hatt nur die Hälfte der Texturen
übernommen. Keine Erklärung warum. Es waren alles nur jpg Texturen
aus meinem 2d Texturen Ordner in Bryce.
Dann zu deiner Frage: In denn Ordnern von c4d enthaltene Texturen lassen sich zwar auf das 3ds Objekt übertragen ( in c4d auch ansehen )
Bryce ignoriert diese aber.
Ich habe ein Objekt aus Glas in c4d zusammengebaut. Textur stammt dabei aus dem Ordner tex Rubrick basic ( Glastextur ). In 3ds gewandelt.
In Bryce aufgerufen. Bryce hatt dabei nur die Information übernommen
das es sich um eine Glastextur handelt. Wurde mir als duchsichtiges gelbes
etwas presentiert. Ich habe die Glasfarbe eigentlich in c4d rötlich gewählt.
Ich hoffe ich konte dir eh bissel helfen.