Ich habe mich mal entschlossen ene Brücke zu baun.
Is noch nich ganz fertig. Aber geht schon zum zeigen. Die Texturen sind noch nicht die letzten. Dienen nur zum ansehen. Das ganze wird erst richtig in Bryce texturiert.
Das schaut doch schon mal recht gut aus. Noch ein paar Pfeiler oder so und ich könnt mir das gut als Brückenelement für den Downloadbereich vorstellen.
Sieht echt schon gut aus! Sauberes Modelling. Machst Du das mit einem Symmetrieobjekt? Na ja - bietet sich ja an. Hab mal was ähnliches gemacht - ist allerdings dann eine dieser amerikanischen überdachten Brücken geworden, die man da öfter auf dem Land findet. lg, Kerish
Das sind alles einzelne Objekte. Objekte kopiert. Auf Position verschoben. In einer Gruppe gruppiert. Gruppe kopiert. Gruppe verschoben auf andere Seite. Geht recht einfach.
Hm - bei einer Brücke wohl kein Problem... kompliziert wirds, wenn es umfangreiche Projekte werden. Oder anders ausgedrückt gilt generell: je weniger einzelne Objekte, desto besser (Speicherbedarf).
Kennst Du das Prinzip des Symmetrieobjektes?? Brauchst bei symmetrischen Objekten nur die Hälfte bis zur Mitte modellieren - der Rest wird eben symmetrisch automatisch erzeugt. Und am Ende kannst Du das wiederum in ein normales, vollständiges Objekt umwandeln. Dadurch fällt dann auch genaues Positionieren an der anderen Seite flach. HIER ein Beispiel für ein Symmetrieobjekt... siehst Du an den blauen Linien (die braunen sind die durch ein Hypernurb erzeugten). Ich arbeite sozusagen nur eine Gesichtshälfte aus. Am Schluß (wann auch immer das sein wird ) mache ich ein Objekt daraus und fange danach an, ein paar Änderungen einzubauen - weil so ein Gesicht ja nie so richtig symmetrisch ist. lg, Kerish
Hilfreich wäre vieleicht mal eine direkte Ausführung: WO, WANN, WAS betätigen. Ich habe C4D erst seit ungefähr 2 Monaten. Da weiß ich noch nicht so richtig wie und wo alles ist.
18. Oktober 2026, 14:26
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