eigene Brücke fertig

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 4.615 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. Oktober 2005 um 18:23) ist von model123.

  • Verwendete(s) Programm(e):C4D

    Ich habe mich mal entschlossen ene Brücke zu baun.

    Is noch nich ganz fertig. Aber geht schon zum zeigen. Die Texturen sind
    noch nicht die letzten. Dienen nur zum ansehen. Das ganze wird erst richtig in Bryce texturiert.

    Bis jetzt stecken da schon rund 15h drin.

  • Das schaut doch schon mal recht gut aus.
    Noch ein paar Pfeiler oder so und ich könnt mir das gut als Brückenelement für den Downloadbereich vorstellen. ;)

    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

  • Die Feiler und die Begrenzungsfosten sind in Arbeit.Auch die mitlere Fahrbahnmarkierung. Aber wie gesagt es is noch nicht fertig.

    Das ist dann noch ein Bild von der Unterseite der Brücke.

    Mittlere Fahrbahnmarkierung is vollbracht.

  • also über diese brücke würde ich mit verbundenen augen laufen, bin schon gespannt auf das fertige produkt.

    mfg lule2

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • Sieht echt schon gut aus! :tup
    Sauberes Modelling. Machst Du das mit einem Symmetrieobjekt? Na ja - bietet sich ja an. ;)
    Hab mal was ähnliches gemacht - ist allerdings dann eine dieser amerikanischen überdachten Brücken geworden, die man da öfter auf dem Land findet. :)
    lg,
    Kerish

    Don't find fault, find a remedy; anybody can complain

    (Henry Ford)

  • Das sind alles einzelne Objekte. Objekte kopiert. Auf Position verschoben. In einer Gruppe
    gruppiert. Gruppe kopiert. Gruppe verschoben auf andere Seite. Geht recht einfach.

    Finde dein eigenes ich und suche es nicht ! :lool :sofa

    Einmal editiert, zuletzt von model123 (13. Juli 2005 um 11:29)

  • Hm - bei einer Brücke wohl kein Problem... kompliziert wirds, wenn es umfangreiche Projekte werden.
    Oder anders ausgedrückt gilt generell: je weniger einzelne Objekte, desto besser (Speicherbedarf). :rolleyes:

    Kennst Du das Prinzip des Symmetrieobjektes?? Brauchst bei symmetrischen Objekten nur die Hälfte bis zur Mitte modellieren - der Rest wird eben symmetrisch automatisch erzeugt. Und am Ende kannst Du das wiederum in ein normales, vollständiges Objekt umwandeln. Dadurch fällt dann auch genaues Positionieren an der anderen Seite flach. :)
    HIER ein Beispiel für ein Symmetrieobjekt... siehst Du an den blauen Linien (die braunen sind die durch ein Hypernurb erzeugten). Ich arbeite sozusagen nur eine Gesichtshälfte aus. Am Schluß (wann auch immer das sein wird :P ) mache ich ein Objekt daraus und fange danach an, ein paar Änderungen einzubauen - weil so ein Gesicht ja nie so richtig symmetrisch ist. :)
    lg,
    Kerish

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  • Hilfreich wäre vieleicht mal eine direkte Ausführung: WO, WANN, WAS betätigen. Ich habe C4D erst seit ungefähr 2 Monaten. Da weiß ich noch
    nicht so richtig wie und wo alles ist.

    Finde dein eigenes ich und suche es nicht ! :lool :sofa

  • Wär im Grunde nicht so das Problem - wenn ich nicht grad im Büro sitzen würde.
    Mom - mein Ork-Kopf entsteht ja nach einem Tut. Und zumindest der Anfang ist da so geschrieben, daß das mit dem Symmetrie-Objekt recht deutlich wird...
    Schau Dir HIER die ersten Schritte an... :)
    lg,
    Kerish

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  • Verwendete(s) Programm(e): C4D

    Das Modelling is geschaft. Jetzt fehlt nur noch das Texturieren.

  • WOW! Die schaut ja richtig gut aus! Bin mal gespannt auf die Texturen.

    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
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  • Das is leider nich mehr die aktuelle. Die Datei is komplett zerstört. Mußte noch mal von vorne Anfagen.

    Aktuell ist jetzt der Eintrag " Brücke mal anders "

    Da siehste wie weit ich bin.

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