Hi,
danke für die comments, freut mich wenns gefällt ![]()
@ psychoraner – chrome filter
Ich weiß jetz nich was das für nen Filter iss.
Ich hab Dir mal den Render so wie er aus Cinema rauskam mit drangehängt
Gruß Stocko
Hi,
danke für die comments, freut mich wenns gefällt ![]()
@ psychoraner – chrome filter
Ich weiß jetz nich was das für nen Filter iss.
Ich hab Dir mal den Render so wie er aus Cinema rauskam mit drangehängt
Gruß Stocko
oder Du importierst einfach eines Deiner Bilder als Hintergrundbild in Poser und richtest die Posen und Perspektive auf den dann importierten Hintergrund aus
Gruß Stocko
Hi,
fliegende Spezialeinheit der Polizei im Jahr 2120 ![]()
ich hatte da ne Idee im Kopf die ich unbedingt umsetzen wollte. Das ist dann erstmal das vorläufige Ergebnis.
Ist alles in Zbrush (dasfürmichknallermegahammer3Dtool) modelliert und geposed.
Gruß Stocko
Verwendete(s) Programm(e):Cinema, Photoschop
Hi,
nach ner halben Ewigkeit poste ich auch mal wieder nen Bild.
Ich hab jetzt erst mitbekommen das der Terracom Contest schon vorbei ist. Bin da irgendwo gelandet, nur nich auf den vorderen Plätzen, war aber bei den ganzen Beiträgen auch kein Wunder.
Das hier war mein Bild.
Gruß Stocko
Hi,
Du kommst hier aber mt nem Turbo-Tempo voran
Bisher gefällts mich auch echt gut!
Ich bin mal auf die Texturen gespannt und wie Du ihn posen willst
Gruß Stocko
Hi,
wie jetz..........alles mit Blender gemacht? Sieht toll aus, haste super hinbekommen!
Blender ist und bleibt nen Buch mit sieben Siegeln für mich, deswegen erstaunts mich schon wie schnell Du so gute render hinbekommst....alle Daumen hoch
Gruß Stocko
Hi,
wieder nen kleines Update.
Vom Outfit kommt noch einiges dazu, da bin ich also noch nich fertig. Mir geht’s auch im Moment nur um die Arme. Ich hab mal die Idee mit den vier Armen wieder aufgegriffen, die sind nur provisorisch „eingesteckt“, nur mal um zu schauen wie es wirkt. Und ich weiß irgendwie nich was ich davon halten soll. Einmal gefällts mir und dann find ichs wieder total daneben.
Wenn jemand ne Meinung dazu hat würd mich die sehr interessieren.
Gruß Stocko
@ Space – mit der „Selbstverletzungsgefahr“, da hatt ich eigentlich dran gedacht
deswegen bin ich da jetzt eher was verwundert. An die langen auf der Schulter kommt der ja eigentlich nich dran es sei denn er packt mit der Hand direkt drauf. Und der „Armschutz“ sitzt auch eher auf den Unterarmen und nich direkt am Ellenbogen ![]()
Hi,
das hat was das Bild! Auf der einen Seite wirkts auf mich irgendwie surreal und auf der anderen Seite hats irgendwie was fotorealistisches.
Cool gemacht!
Gruß Stocko
Hi,
Zitatwollte fragen: findet ihr dass er zu viel helm hat?
Nöö, ich find den Helm gelungen.
Da kann man ja mal gespannt sein wie der Rest des Körpers wird, ich glaub da haste noch ne Menge Arbeit vor dir.
Bisher find ich das sauber gemodellt!
Gruß Stocko
Hi,
das iss wirklich cool gemacht mit der Schrift, gefällt mir. Die Schatten kommen richtig gut!
Gruß Stocko
Hi,
danke für die comments.
Das mit den Beinen, wie Space schon meinte, das wird noch justiert wenn ich ihn pose.
Ansonsten hab ich noch leicht dran gebastelt und versucht Bommels Vorschlag irgendwie umzusetzen, gefällt mir so jetzt eigentlich ganz gut obwohl ich mit dem Charakter eigentlich nich so ganz zufrieden bin, speziell auch mit den Händen, aber weil ich vorhab dieses in Cinema unter nem Fell verschwinden zu lassen iss das dann wieder halb so wild.
Texturiert hab ich mit Zbrush, da ich sonst fast immer alles mit Body Paint mache wenns um Texturen geht, war ich umsomehr erstaunt wie schnell man in Zbrush die Modelle anmalen kann.
Ich wollte eigentlich noch die Augen und Zähne machen aber da ich noch nich so richtig verstehe wie man die „Subtools“ unabhängig voneinander texturiert, muß das noch warten
Vorschläge und Kritik sind immer gern gesehen ![]()
Gruß Stocko
Hi,
ich hab mir bei ZBrush Central und auf der Info Seite schon nen Wolf gesucht und werd nich fündig oder ich versteh hier was Grundlegendes anscheinend nich
Kann man den verschiedenen Subtools auch verschiedene Texturen zuweisen oder nich?????
Ich dachte mir eigentlich müsste das gehen trotzdem es ja eine Objektgruppe ist, denn jedem einzelnen Subtool kann man ja auch ohne Probleme verschiedene Materialien zuweisen
Jedesmal wenn ich veruche ein einzelnes Subtool im Projection Master zu bemalen iss danch auf allen anderenSubtools nen mächtiges Kauderwelsch von der Textur her, da diese Textur anscheinend allen anderen Subtools auch zugewiesen wird.
Gruß Stocko
Hi,
mit meiner Turbo ISDN Leitung bricht der Downloadstream immer ab
, ich konnte nur die ersten 30sek sehen. Am Weekend kann ichs mir über ne DSL Leitung ziehen. Da bin ich mal gespannt, denn das was ich sehen konnte hat mich richtig neugierig auf den Rest gemacht
Gruß Stocko
Hi Space,
Zitatobwohl die Stacheln jetzt etwas unpraktisch für seine eigene Bewegungsfreiheit werden dürften
so Anmerkungen sind mir immer höchst wilkommen
denn man selber übersieht da im Eifer des Gefechts vielleicht mal so ein oder meherere Sachen.
Bevor ich an dem Jungen weiter bastel würd mich interessieren welche Stacheln Du genau meinst. Bei den "Schienbeinschonern" z.B. hab ich extra drauf geachtet das alle Spitzen nach außen zeigen. Ich denk mal Du meinst die langen Stacheln auf der Schulter oder?
Gruß Stocko
Hi,
das hat wirklich sone Märchenhafte Atmo, mir gefällts auch ziemlich gut und ich find die Frabe des Rahmens super passend.
Wiedermal cool gemacht das Ganze
Gruß Stocko
Hi,
danke erstma für die ganzen comments J
@ space – Dein Vergleich ........der hat was ![]()
@ Kerish – riggen hab ich sonst in Cinema gemacht, aber seitdem es in Version 3 diese Transpose Geschichte gibt wo man alles biegen, drehen und wenden kann wie man gerade will, hat sich das mit Cinema erstmal erledigt. Da ich die Figuren eh nur für Bilder und nicht für Animationen pose, kann ich jetzt alles in Zbrush erledigen, das spart ungeheur Zeit.
@ zlatantoon – Joo.......so langsam fühl ich mich in Version 3 richtig heimisch ![]()
Und wieder nen Update. Da ich beim Nashorn nich so richtig weiterkomme hab ich mich mal weiter an dem Charakter versucht.
Ganz fertig isser noch nich, ich hab vor Ledergürtel, Riemen und nen paar andere Kleinigkeiten anzubringen, gestaltet sich aber wiedermal alles schwieriger als erwartet.
Gruß Stocko
@ esha,
nur noch nen kleiner Tip. Bevor Du es Dir holst würd ich es auf jeden Fall vorher definitiv antesten!!
Da wird es demnächst bestimmt ne Demo der neuen Version geben geben, denn Zbrush iss irgendwie anders als nen „normales“ 3D Proggi und ich hab schon hier und in anderen Boards gelesen das der oder die ein oder andere garnich damit klarkommt.
Hätt ich am Anfang mir nich die Zeit genommen bestimmte Tuts aus dem Practical Guide pdf abzuarbeiten, hätt ich mir das Proggi wahrscheinlich nie geholt. Denn das Interface wirkte, als ich es das erst mal aufm Monitor hatte, auf mich wie von nem anderen Planeten. Als ich dann aber mehr und mehr die „eigene Logik“ von dem Proggi verstand, blieb mir nix anderes mehr übrig als es mir zu kaufen.
Wenn Du genug Freizeit hast dann hol Dir doch mal die Demo von Mudbox, es ist zwar soweit ich das noch richtig im Kopf hab etwas teurer und das Interface issn komplett anderes, aber die Art und weise zu modellieren iss irgendwie die gleiche.
Gruß Stocko
Hi,
immer mehr ZBrushler hier......... wie cool ![]()
Sehr strange der Character. Bei der texturierten Version find ich das die fiesen Zähne gut rüber kommen. Cool gemacht
Gruß Stocko