Beiträge von stocko

    Hi,


    erste Versuche......?! Du scheinst ja nen richtiges Händchen für das Programm zu haben. Für einfach mal so drauf losmoddeliert iss der aber mehr als gelungen. Mundpartie iss schon viel besser als beim ersten Bild. Ich würd die Lippen noch etwas mehr rausarbeiten und ne andere Oberflächenstruktur als beim Rest nehmen.
    Bisher super gemacht!



    Gruß Stocko

    Hi,


    freut mich wenns gefällt, ich selber weiß manchmal nich immer ganz genau woran ich mit „meinen Entwürfen“ bin, zumal ich mir mit den Größenverhältnissen von Reiter und Nashorn sicher bin. Aber ich glaube das Verhältnis das ich anstrebe kommt so ungefähr hin da ich unbedingt vermeiden will das daß Nashorn zu groß wird, soll halt sone art „Reit Pony“ werden ;)


    @ Elfmann – die Idee mit den genieteten Panzerplatten iss nicht schlecht, gefällt mir


    @ esha – sowohl als auch.
    Du kannst in Zbrush aus ner Reihe von „Primitives“ wie Kugel, Würfel, Zylinder usw aus starten. Oder Du nimmst die sogenannten Zspheres aus denen Du dann ein Grundmesh formst. Ich hab Dir mal 3 Bilder mit von nem anderen Character den ich gemacht hab mit drangehängt. Auf dem ersten Bild siehst Du das Basisgerüst das ich mit diesen sogenannten Zspheres „zusammengesteckt“ hab. Dieses Basisgerüst wird dann auf Knopfdruck in ein „normales“ mesh verwandelt (Bild 2). Und aufm dritten Bild ist dann das mehr oder weniger ausmodelierte und mehrfach subdividete Modell zu sehen.
    Die andere Methode: Einfach nen mesh, entweder im .dxf oder .obj Format importieren und dann zurechtkneten.
    Das Nashorn zum Beispiel hab ich aus der ganz normalen „Poserkatze“ gemacht. Also Katze aus Poser als obj exportiert und dann in Zbrush zum Nashorn verwandelt :)


    Gruß Stocko

    Hi,



    so........hier mal wieder nen kleines Update. So langsam klappts mit Version 3 immer besser. Mit den neuen Möglichkeiten von Zbrush kann ich nun einige Dinge machen die vorher nur sehr umständlich für mich zu realisieren waren. Das Programm issn Hammer geworden, dabei kenn ich wahrscheinlich noch nich mal 90% der restlichen Möglichkeiten.
    Transpose und die Subtools haben es mir tierisch angetan.
    Ich hab noch vor noch nen paar Halterungen für diverse Waffen anzubringen. „Trense und Zügel“ sollen entweder aus dicken Leder oder aus Ketten bestehen, wobei ich noch nich weiß wie ich das mit den Ketten realisieren lässt.
    Mal schaun


    Gruß Stocko

    Hi,


    schönes Bild!!!
    Ich find das Licht auch ziemlich gelungen, hat ne tolle Atmo das Ganze.
    Obwohl ich Spinnen mag kann ich mit der nich viel anfangen, ich könnt mir da nen King Kong oder sowas besser vorstellen. Das iss jetz aber ne reine Geschmackssache und keine Kritik denn mir gefällt das Bild super gut.



    Gruß Stocko

    Hi,



    muß auch sagen für nen erstes Rendering iss das super gelungen! Motiv gefällt mir auch gut
    Dem von contra so schön beschriebenen Informations-Tsunami von space habe ich auch nichts hinzuzufügen :D
    Und Glückwunsch zum NdW



    Gruß Stocko

    Hi,


    also mir sagt die erste Version eher zu, bei der zweiten Variante wüsste ich jetz nich mehr so wo das eine Terrain anfängt und das andere aufhört, da verschwimmt mir alles zu sehr miteinanander.
    Versuch doch mal das mittlere Terrain was felsiger zu machen, entweder vom Material her oder mit dem Eco System. Oder vielleicht etwas Schnee drauf, so das man aber teils die grünen Flächen noch sieht und der Eindruck entsteht als würde der Schnee langsam schmelzen. Die Terrains weiter voneinander zu entfernen, wie schon angesprochen mag auch ne Variante sein die hilft. Manchmal reichts auch schon einfach aus nur die Atmosphere zu ändern, das hat mir zumindest schon so manchesmal geholfen.
    Und Glückwunsch zum BdW


    Gruß Stocko

    Hallo,


    also die gerenderten Bilder, die Texturen und auch Alphas kannst Du entweder als Photoshop, BMP oder TIFF Datei exportieren. Die erzeugten meshes kannst Du entweder als .obj oder als .dxf exportieren. Beim Export bei .obj Dateien kann man unteranderem auch einstellen ob die polys als quads oder tris exportiert werden sollen und noch diverse andere Möglichkeiten.


    Gruß Stocko

    Hi,


    @ Space - mit der Zeit, da kann ich Dir nur zustimmen ;)


    @ contra - Alien SM Knecht..... :DD .....da mußt ich jetzt erstmal lachen, aber stimmt irgendwas hat der was, was in die Richtung geht. Vielleicht bau ich ihn auch weiter in die Richtung aus, nen SM Alien :D , das wär doch mal was :gap . Aufgeben?!?.....nee nee, nich bei dem Programm, dafür isses viel zu geil :]]




    So langsam raff ich was die neuen Features bei Version 3 angeht immer mehr. Und damit werden dann auch die Tuts und diversen Hilfethemen immer klarer. So relativiert sich mein erster Kommentar etwas 8) Trotzdem find ich die Online Info Seite vom Aufbau her etwas verwirrend, naja iss halt wie bei allem ne Gewöhnungssache


    Gruß Stocko

    Hallo,


    Captain America gefällt mir auch super, toll gemacht!
    Wie Du meintest das alles viel leichter geworden ist kann ich Dir im Prinzip nur zustimmen, nur muß man erstmal die ganzen neuen Features verstanden haben was mir persönlich anscheinend nich so leicht fällt wie Dir. Da kann ich Dich nur beglückwünschen.
    Hast Du dich mehr an die Tuts gehalten oder mehr spielerisch mit den neuen Features auseinandergesetzt? Würd mich mal interessieren, da ich im Moment die Erfahrung mache das ich mehr durch Spielerei lerne, die Anleitungen und Hilfethemen zur aktuellen Version verwirren mich fast mehr als das sie mir helfen.



    Gruß Stocko

    Hi,


    ich dachte bisher das ich zumindest über nen kleines Zbrush Grundwissen verfüge, das scheint aber kleiner zu sein als ich dachte.
    Also ich bin soweit über die neue 3er Version mehr als begeistert, aber die ganzen Hilfe-Dokumentationen, insbesondere die Online Dokumentationen verwirren mich etwas. Damit meine ich alles das was die neuen Features angeht. Ich hab bisher auf http://www.zbrush.info/ noch kein Tut gefunden was ich bis zu Ende kapiere. Irgendwann meistens nach dem dritten oder vierten Schritt versteh ich da nur noch Bahnhof. Mir kommt das so vor als werden da nur die Profis mit angesprochen.
    Falls hier nen paar Leute sind die sich schon mit der 3er schon etwas auseinadergesetzt hat, würd mich mal interessieren obs euch genau so geht wie mir ?(



    Hier noch nen kleiner 15 Minuten „Quickie“ mit der neuen Version. Ich fand den Alienkopp ganz witzig. Vielleicht mach ich den mal noch komplett wenn ich meine anderen WIP‘s fertig gestellt hab


    Gruß Stocko

    Hi,


    ich hab jetzt zwar keine Ahnung was mit Nurnies und Greebles gemeint ist. Aber wenn ich das sehe bekomm ich richtig Lust wieder mal was anorganisches zu moddeln, wenn ich nur Zeit dazu hätte :(
    Ob high- oder lowpoly, ich find das “Teil” bisher super gelungen!


    Gruß Stocko

    Hallo,


    das einzige was mir nich gefällt ist dieser "Standard Poser Gesichtsausdruck".
    Ansonsten find ich das schön gemacht, die Farben gefallen mir auch sehr gut



    Gruß Stocko

    Hallo,


    sowas iss mehr als ärgerlich wenn die Software nich so mitspielt wie mans gerne hätte. Ich kenn das, mein erstes etwas komplizierteres Model das ich mal mit Hexagon, allerdings die 1.2er version, gemacht hatte war zum Schluß nicht exportfähig, egal in welchem Format. Selbst in Carrara kamen merkwürdige Resultate an. Somit war die Arbeit von mehreren Tagen irgendwie komplett im A.... Was mich persönlich dabei zusätzlich noch auf die Palme gebracht hatte war der Support, naja - vielleicht hat sich da ja bis heute was geändert.


    Wenn sich mit den kommenden angekündigten Bugfixes bei der 2er Version nich viel ändert würd ich mir an deiner Stelle wirklich überlegen was „professionellere“ Software zu holen. Obwohl ich Hexagon mit seinen Möglichkeiten eigentlich „professionell“ genug finde – wenn da nich die entsprechenden Bugs wären.
    Ich will Hexagon jetzt nich nieder machen, zumal ich ja die 2er version gar nich hab, aber in anderen Foren hab ich leider auch schon ne Menge lesen müssen das die Software immer noch mit einigen Fehlern behaftet iss. Da iss der Preis dann auch kein Argument mehr wie ich finde.


    Ich würd mit kühlem Kopf nochmal an die Sache rangehen, vielleicht haste ja ein oder zwei Häckchen vergessen anzuklicken, was ich aber eher nich annehme.


    Ich würd wie gesagt noch auf dieses angekündigte Bugfixupdate warten. Bei Carrara 5Pro war das bei mir genauso. Das lief teilweise so instabil und daneben das ich auf das Proggi überhaupt keinen Bock mehr hatte. Mit einem Update waren damals tatsächlich sämtliche Probleme behoben.
    Ansonsten würd ich mich wie schon gesagt nach nem anderen Modeller umsehen.


    Obwohl ichs an anderer Stelle schon erwähnt hab, ich find das Schiff TOP! Das Modell hat vom Design her sowas leicht märchenhaftes



    Gruß Stocko

    Hallo,


    ich find das auch ziemlich genial das Ganze. Die Materialien der Verpackung kommen supergut rüber. Mit nem originellem Untergrund wär das Bild perfekt



    Gruß Stocko

    Hi,


    danke erstmal für die Statements.
    Witzig, das mit dem Blick oder der ziellosen Pose von dem Männeken, das war eigentlich das einzige was mir mit am besten gefallen hat. Es sollte halt so wirken das er das was sich da hinter ihm tut schon ahnt und sich gleich mit den schon gezogenen Waffen umdreht und drauf losballert. Dabei iss natürlich der Gesichtsausdruck wichtig, der kommt bei der scalierten Größe des Bildes leider nich mehr so zur Geltung. Ich werd den Typen wahrscheinlich generell was größer in Szene setzen müssen.


    Zitat

    Im Hintergrund fehlt vielleicht noch was für die Tiefe.


    An dem Punkt hab ich mir auch schon die Zähne ausgebissen, ich probiers mal noch mit nen paar zerklüfteten Felsen oder sowas.


    Gruß Stocko

    Hallo,



    in letzter Zeit krieg ich in sachen 3D nix dolles mehr auf die Reihe ;(
    Die Szene ist im Prinzip so geworden wie ichs se mir am Anfang vorgestellt hatte aber irdendwie fehlt was und ich hab keine Ahnung was ?(
    Bevor ich hier noch mehr „verschlimmbesser“ wollt ich vorher mal nen paar Meinungen zu hören



    Gruß Stocko

    Hallo,


    die Nachtszene will mir nich so gefallen. Bei dem anderen Bild kann man wie Spacebones schon erwähnte die Arbeit die in dem Modell steckt erkennen.
    Super Modell mit tollen Details, gefällt mir Super.



    Gruß Stocko

    Hallo,


    TOP das ganze, klasse gemacht!!
    Ich glaub auch das wenn Du das noch ordentlich texturierst das Du das mit Sicherheit gut verkaufen kannst
    Tolle Arbeit!!




    Gruß Stocko

    Hallo,


    sieht Top aus!
    Erinnert mich irgendwie an die alten Sindbad Filme :D
    Cool gemacht



    Gruß Stocko

    Hallo,


    dank euch für die comments.
    Nun ja, es ging mir in erster Linie darum das wenn ich die obj Datei auf nem anderen Rechner verwenden will wo Poser nicht installiert ist, mir dann sämtliche Texturen fehlen weil Poser diese,wie ich ja nun feststellen muß, einfach nich mitexportieren will :(. Da müßte ich ja alle Texturen aus der Runtime per Hand zusammensuchen und in den Zielordner kopieren.
    Studio schreibt die kompletten Texturen eleganter Weise mit in den Zielordner.
    Wie Du schon beschrieben hast Esha muß ich wohl die Szene erst ins Studio laden und von da aus dann den obj Export vornehmen. Muß ich dann Studio aber erst mal wieder installieren.


    Wie ist das eigentlich mit der aktuellen Version von Studio, iss die relativ „Bugfrei“ oder installier ich mir lieber ne ältere Version???




    Gruß Stocko

    Hallo,


    Zitat

    weil ich lieber was neues mache

    :top



    Obwohl ich eigentlich mit dem Bild nich viel anfangen kann, iss mir irgendwie zu abstrakt, find ich dieses „kantige Gebirge“ aus irgendwelchen Gründen auch recht interessant.



    Gruß Stocko

    Hallo,


    ich versteh das nich ?(
    Ich kriegs irgendwie nich hin das ich aus Poser6 bei nem Objekt Export die Texturen mit exportiere.
    Bei DAZ Studio war das kein Problem wie ich mich erinnern kann, da wurden alle Texturen mit ins Zielverzeichnis exportiert.
    Was muß ich denn machen das Poser dies ebenfalls tut ??



    Gruß Stocko

    Hallo,


    das Proggi mit dem ich das gemacht hab findest Du hier:
    http://www.nufsoft.com/naturestudio.php
    Es ist zwar keine Freeware, aber dafür super günstig wie ich finde und außerdem kannste Dir erstmal ne kostenlose Demo ziehen.
    Also ich war von den Ergebnissen so begeistert das ichs mir damals direkt geholt hab.
    Tuts in dem Sinne wirst Du nich brauchen da die Bedienung kinderleicht ist und man in Minuten schnelle coole Ergebnisse erzielen kann.
    Man kann damit auch Bäume bewegen, Vögel fliegen lassen etc.



    @ Space – Also wenn ich das richtig sehe hat sowas außer Spacebones noch niemand gemacht 8)
    Tu Dir keinen Zwang an, aber falls Du es doch irgendwann mal machen solltest schick mir mal bitte ne PN das ich den Thread dann auch nich verpasse. Denn interessieren würds mich schon wie sowas in Bryce aussehen kann



    Gruß Stocko