hab das aktuelle DS. und den link benutzt, den du mal gepostet hattest aus dem forum auf der dazsite.
Beiträge von Luna
-
-
naja, ich habs ja hier, wenn ichs posten dürfte?
-
ja, das ginge auch, es wäär eben so schön gewesen mit dem exporttool. komischerweise spinnt es bei allen texturen. hab mehrere gemacht.
ich wollt mir das matpose und poser gerne ersparen. aber nun, gehts wohl doch nicht anders. leider -
ohha, da wirds einem schon anders. ich kanns nicht verstehen, was solche menschen dazu treibt. zum glück, sonst wär ich so wie die. ich hoffe, dass dass wirklich mal unter strafe gestellt wird. ist doch traurig. Ich wünsch dem Board, dass es wie phoenix aus der asche steigt schöner, größer und besser denn je! alles liebe und gute.
-
Hi, moin bLuTm,
vielen dank für deine ausführliche hilfe- wieder mal. dickes merci. ich ändere mal alles ab, und versuche es noch einmal. ganz lieben dank nochmal und einen schönen tag.
-
bitte sehr: ich hoffe, so passt es... das wo es verdreht müßte: "material SkirtInner" sein.
{{
version
{
number 4.01
}
figure
{
material BackRibbons
{
KdColor 0.992157 0.992157 0.992157 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.jpg"
0 0
KsColor 1 1 1 1
NsExponent 0.15
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap NO_MAP
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material BowBack
{
KdColor 0.992157 0.992157 0.992157 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.jpg"
0 0
KsColor 1 1 1 1
NsExponent 0.15
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap NO_MAP
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material OuterPoof
{
KdColor 0.992157 0.992157 0.992157 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.jpg"
0 0
KsColor 1 1 1 1
NsExponent 0.0645161
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap NO_MAP
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material SkirtInner
{
KdColor 1 1 1 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 ROCK TEX.jpg"
0 0
KsColor 0.74902 0.74902 0.74902 1
NsExponent 0.129033
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap NO_MAP
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1.04348
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material SkirtOuter
{
KdColor 1 1 1 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 ROCK TEX.jpg"
0 0
KsColor 0.74902 0.74902 0.74902 1
NsExponent 0.0295162
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap NO_MAP
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1.04348
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material Top
{
KdColor 1 1 1 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.jpg"
0 0
KsColor 0.74902 0.74902 0.74902 1
NsExponent 0
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap NO_MAP
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1.04348
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material BowsChest
{
KdColor 0.992157 0.992157 0.992157 1
textureMap NO_MAP
KsColor 0.74902 0.74902 0.74902 1
NsExponent 0.241935
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 1
transparencyMap NO_MAP
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1
bumpMap NO_MAP
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material LaceTrim
{
KdColor 0.992157 0.992157 0.992157 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX0.jpg"
0 0
KsColor 0.74902 0.74902 0.74902 1
NsExponent 0.15
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TRANS.jpg"
0 0
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material TrimNeck
{
KdColor 0.992157 0.992157 0.992157 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.jpg"
0 0
KsColor 0.74902 0.74902 0.74902 1
NsExponent 0.15
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap NO_MAP
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material BowsArms
{
KdColor 0.992157 0.992157 0.992157 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.jpg"
0 0
KsColor 0.74902 0.74902 0.74902 1
NsExponent 0.15
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap NO_MAP
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material TrimSleeves
{
KdColor 0.992157 0.992157 0.992157 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.jpg"
0 0
KsColor 0.74902 0.74902 0.74902 1
NsExponent 0.15
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap NO_MAP
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material SleevesInner
{
KdColor 0.992157 0.992157 0.992157 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.jpg"
0 0
KsColor 0.74902 0.74902 0.74902 1
NsExponent 0.15
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TRANS.jpg"
0 0
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material SleevesMiddle
{
KdColor 0.992157 0.992157 0.992157 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.jpg"
0 0
KsColor 0.74902 0.74902 0.74902 1
NsExponent 0.15
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TRANS.jpg"
0 0
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
material SleevesOuter
{
KdColor 0.992157 0.992157 0.992157 1
textureMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.jpg"
0 0
KsColor 0.74902 0.74902 0.74902 1
NsExponent 0
ksIgnoreTexture 1
KaColor 0 0 0 0.15
tMax 0
transparencyMap NO_MAP
tMin 0
tExpo 0
bumpStrength 1
bumpMap ":runtime:textures:Malinka Dotschka:Gown 01:GOWN MAR ANT 01 OBEN TEX.bum"
0 0
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
reflectionMap NO_MAP
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
}
}
} -
?(Hallo,
ich habe meine textur erstellt, dann mit dem export poser materials die files geschrieben. eine runtime gemacht. na das ganze programm. in daz funzt es prima. anklicken und fertig. aber in poser fehlen die texturen. woran liegt das? alles korrekt zugewiesen ist auch....
nach dem rendern sind sie komischerweise zu sehen. aber: die bump kommt superfett raus, und das ganz komische; die eine bumpmap wird verkehrt herum gerändert.

in daz ist alles so schöööön -
das sind die, die in dem prog dabei sind, nur übersetzt eben.
kann man se nich posten, und wenn was ist kann man doch immer noch rausnehmen. oder so? und dranschreiben, woher und weshalb?
so fängts an:Deutsche Übersetzung des
MojoWorld Generator Quick Start Tutorial
Dieses Tutorial ist dazu gedacht, mit MojoWorld 2SE verwendet zu werden. Solltest du mit einer anderen Version von MojoWorld arbeiten, erscheinen evtl. nicht alle Beschreibungen sinnvoll.
-
auch du liebe zeit, solche personen... ich verstehe das nicht.
das ist zum kotzen, möcht mal wissen, was das bringen soll.ich habe die 2 tutoriale gedownloadet. ob ich sie hier im downloadbereich reinposten darf? die muß man dann in den Mojoworld-Ordner in den Ordner helppages entpacken. dann hat man die ganzen bilder auch drin. sind wirklich sehr schön und sehr detailiert, ich hab mich schon dran versucht.
-
Hallo,
da hab ich was gefunden, zum starten, supi beschrieben....
-
danke, das hatte ich übersehen.
-
hab mal gesucht, dauerte gar nich lage

ich hoff, es is ok, wenn ich´s noch mal hier herschreibe. sonst gehts womöglich unter...
http://www.weltenbastler.net/f…;hilightuser=0&page=24. postig von oben, funzt alles. warte nur noch auf registrierschlüssel
-
dann lade es dir doch einfach mal runter und zwar hier:
4. posting von oben.http://www.weltenbastler.net/f…80917&sid=#post180917
ich guck grade mal, ob das geht....
download funzt, registrierung auch. instalation komplett. warte auf registrierschlüssel. -
das fetzt doch, mal was ganz anderes. die eine blüte dran, geilomat.
-
kommt man da immer noch so rann? wenn ja, wie denn? danke sehr
-
oh, cool, das tool werde ich gleich mal testen, und wenn das funtz boh: megafreu.
:]]
danke euch beiden für eure postings. mit matpose, ist auch ein guter tip. und da einfach die dateinamen tauschen. danke schön. -
hi,
ich habe versch. texturen gebastelt. und nun will ich es gerne freigeben, so dass es jeder nutzen, kann der die klamotte hat. wie soll ich es mit poser 5 speichern, damit die bump-einstellungen und die ganze surfaceeinstellungen (meine, die ich beim rendern benutzt habe) für den späteren nutzer benutzbar sind? damit es auch schön aussieht?
ich habe es zuerst in daz gemacht, da sieht es ganz schön aus, find ich. aber in poser da komm ich nicht so zurecht. gibt es eine möglichkeit, die einstellungen aus daz gleich in poser anzuwenden?und dann: die transparenz: ich habe einen spitzenkragen, und wenn ich den an die tarnsparenz anspöpsle habe ich trotzdem einen grauen rand ringsrum. in daz nich. woran könnte das liegen?
und noch einen frage: wenn ich die ganzen texturen in einen runtime einordne, und das matfile in den pose-ordner, funktioniert das dann bei jedem per klick macht schick? und dass kleine vorschaubild ist eine png-datei in entsprechender größe, die im poseordner zur matfile mit abgelegt wird- oder?
und gibt es eine regel, wie die dateien, die zu der textur gehören idealerweise benannt werden: groß und kleinschreibung, leerzeichen usw.?
dankeschön -
GOIL, schönes bild, viele details, mal gespannt, was bei rauskommt am ende.
-
-
Aloa: das ist meine Kiste:
--------[ Übersicht ]---------------------------------------------------------------------------------------------------
Computer:
Betriebssystem Microsoft Windows XP Professional
OS Service Pack Service Pack 2
DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)Motherboard:
CPU Typ Intel Pentium 4, 3000 MHz (15 x 200)
Motherboard Name MSI 865PE Neo2-PS (MS-6728 v2.0) (5 PCI, 1 AGP, 4 DDR DIMM, Audio)
Motherboard Chipsatz Intel Springdale i865PE
Arbeitsspeicher 1024 MB (PC3200 DDR SDRAM)
BIOS Typ AMI (09/29/04)
Anschlüsse (COM und LPT) Kommunikationsanschluss (COM1)
Anschlüsse (COM und LPT) Kommunikationsanschluss (COM3)
Anschlüsse (COM und LPT) ECP-Druckeranschluss (LPT1)Anzeige:
Grafikkarte RADEON 9200 SERIES - Secondary (128 MB)
Grafikkarte RADEON 9200 SERIES (128 MB)
3D-Beschleuniger ATI Radeon 9200 SE (RV280)
Monitor Plug und Play-Monitor [NoDB] (1117603403)Multimedia:
Soundkarte Intel 82801EB ICH5 - AC'97 Audio Controller [A-2/A-3]Datenträger:
IDE Controller Intel(R) 82801EB Ultra ATA Storage Controllers
IDE Controller Intel(R) 82801EB Ultra ATA Storage Controllers
Floppy-Laufwerk Diskettenlaufwerk
Festplatte ST3200822AS (200 GB, 7200 RPM, SATA)
Festplatte ST380013A (80 GB, 7200 RPM, Ultra-ATA/100)
Optisches Laufwerk HL-DT-ST DVD-ROM GDR8163B (16x/52x DVD-ROM)
Optisches Laufwerk RICOH DVD+RW MP5240 (DVD:4x/4x/8x, CD:24x/10x/40x DVD+RW)
S.M.A.R.T. Festplatten-Status OKPartitionen:
C: (NTFS) 76308 MB (47906 MB frei)
Q: (NTFS) 190779 MB (100462 MB frei)
Speicherkapazität 260.8 GB (144.9 GB frei)Eingabegeräte:
Tastatur Standardtastatur (101/102 Tasten) oder Microsoft Natural Keyboard (PS/2)
Maus PS/2-kompatible MausNetzwerk:
Netzwerkkarte Realtek RTL8169/8110 Family Gigabit Ethernet NIC (169.254.73.89)
Netzwerkkarte WAN (PPP/SLIP) Interface (84.156.96.41)--------[ CPU ]---------------------------------------------------------------------------------------------------------
CPU-Eigenschaften:
CPU Typ Intel Pentium 4, 3000 MHz (15 x 200)
CPU Bezeichnung Prescott
CPU stepping D0
Befehlssatz x86, MMX, SSE, SSE2, SSE3
Vorgesehene Taktung 3000 MHz
Multi CPU:
Motherboard ID INTEL I865G/GE/PE
CPU #0 Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz, 3000 MHz
CPU #1 Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz, 3000 MHz
CPU #1 / HTT Unit #1 2 %
CPU #1 / HTT Unit #2 0 %--------[ Motherboard ]-------------------------------------------------------------------------------------------------
Motherboard Eigenschaften:
Motherboard ID 63-3A01-001169-00101111-040201-I865G$1I865XXX_A6728IMS V3.A 092904
Motherboard Name MSI 865PE Neo2-PS (MS-6728 v2.0)--------[ Speicher ]----------------------------------------------------------------------------------------------------
Arbeitsspeicher:
Gesamt 1023 MB
Belegt 407 MB
Frei 615 MB
Ausgenutzt 40 %Auslagerungsdatei:
Gesamt 2926 MB
Belegt 320 MB
Frei 2605 MB
Ausgenutzt 11 %
Grafikkarte:
RADEON 9200 SERIES 6.14.10.6404
RADEON 9200 SERIES - Secondary 6.14.10.6404oder soll ich die kiste so lassen???? ich hab doch keine ahnung....
-
Tach auch,
wollte mal fragen, was ihr so für grafikkarten euer eigen nennt. dank des schönen gärtnerprogramms legts mir meine kiste fast lahm. und da ich bald geburtstag habe, gelle, wär doch nett. spielen tu ich nich am pc, nur grafikgedöns und surfen. soll auch nich so fett kohle kosten. merci.
-
aha aha, cool cool. gleich noch mal testen. merci
------------ -
schönes efeu ward mir gegeben. aber der import in Bryce klappt nicht.
"An unexpected erros has occurred (invalid format)." was für ein unerwarteter fehler denn? -
ja, werd mal schauen, danke maxime, hatte sich überschnitten
-
hab aus so getan, jetz ist das 1.3er daz wieder auf meinem rechner.


