Beiträge von Dargain

    Perfekt mein lieber Renderman.



    (Klitzeklitzekleinigkeit; die Fensterlädenschatten im ersten Stock n Tick zu dunkel: Mein Gott, watt bin ich pingelich. :P Würde ich post machen)


    Ansonsten nichts mehr zu verbessern: Hut ab!


    Dargain

    Hi Renderman.
    Das ist stark. Sieht gar nicht nach Bryce aus.
    Steht die Szene unter einer riesigen Kuppel?
    Is dat Tut geheim?


    (Das einzige, was mich n bisserl stört ist der Weitwinkel der Kamera, der die Hacken der Legofiguren so überdehnt)


    Spitze



    Dargain

    Hi Renderman.
    Tja was soll ich sagen außer: die Schatten sind immer noch zu hell und zu weich. Ich weiß dass das ein Konflikt mit den Schriftzügen erzeugt - aber gib mir eine Chance. Das rendern geht auch schneller dann.
    So siehts jedenfalls nicht natürlich aus.


    Ansonsten machst Deinem Namen alle Ehre.


    Dargain 8)


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    Samuel Beckett: "Es geht immer darum, nochmals zu scheitern - aber diesmal besser"

    Hi auch.
    Das ist ne Eigenheit von Bryce und ich glaube, dass die deshalb den sogenannten Kameraansichtsresetbutton eingefügt haben. Guck mal unter den Ansichten und klick reset. Dann hast Du zwar ne neue Ansicht aber alle Linien stehen wieder gerade und einem wird nicht mehr schwindlig.


    Dargain

    Welcome on board.
    Nice to meet you and hopefully enjoy this friendly community.


    Dargain



    Sorry, no practice in english since I left school in 1976.

    Herzlichen Glückwunsch auch von mir. =)


    Prima gemacht.
    Das Ding aus dem Sumpf? Hast Du gerade Jack Arnold gesehen? Liebe das. Ganz klar.


    Weiter So.



    Dargain 8)





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    Samuel Beckett: "Es geht immer darum, nochmals zu scheitern - aber diesmal besser"

    Goile Tapete.
    Echt das Ding als Skulptur, wär n Kracher.
    Wenn auch nur mit Abstand (wgn de Verletzungsgefahr).
    Stark gemacht.
    Frank

    Hi Renderman.


    Muss meinen Senf dazugeben.
    Also der Grünstich ist eigentlich ok. Das, was dem widerspricht ist die Vorstellung von Sonne und Sommer im Kopf - man erwartet warme Farben. Färbe das Sonnenlicht mal zum Spaß leicht orange (leicht!).
    Das Schweben kommt daher, dass Du unbedingt weiche Schatten haben wolltest und die auch noch sehr hell sind und die Gegenstände kein Ambient erzeugen. Es wirkt, als würde jemand ein riesiges Stück hellgrünen Stoff vor die Sonne halten und das Licht sich erst seinen Weg dadurch arbeiten muss. Also mehr Tiefe im Schatten und härtere Konturen.
    Ein bisschen (!) Bodenreflektion kann auch nicht schaden. Selbst rauhe Oberflächen reflektieren Licht bzw Umgebung, wenn der Betrachtungswinkel niedrig gewählt ist. Die Eistüte muss eventuell 0.001 points über Normalnull stehen, damit direkt darunter ein dunkler Bereich entsteht, der das Ding auf den Boden der Tatsachen zurückbringt.
    Sonst alles super.


    Dargain

    Herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche


    ick finde, das hast du ganz prima reingefummelt. Trotzdem 3 Sachen (mecker - mecker); Ist der Schornstein etwa immer noch rund? Die Schatten von Haus und Brunnen brauchen viel Unschärfe und der Brunnen ist immer noch zu niedrig, es sei denn da zechen die 7 Zwerge. (Kannst ihnja insgesamt skalieren - oberr Steinringhöhe so hoch wie Abstand Türschwelle - Türgriff)
    Ansonsten sauberes Modelling und das in Blender boah-ey!


    Ahoi
    Dargain



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    Samuel Beckett: "Es geht immer darum, nochmals zu scheitern - aber diesmal besser"

    Columbo folgert; da wohnen Riesenschweine im dritten Stock. Da traut sich kein Hausmeister ran. Oder wie kommen die an ihre Post? Wahrscheinlich stecken da schon die Räumungsbefehle drinnen.



    Saubere Licharbeit :D


    Dargain

    Ein Hohelied auf den Kaffee - sonst läuft bei mir garnix.


    Ich meine janur. Die Beschränkung auf 640x480 kann ich aus kommerziellen Gesichtspunkten verstehen. Ich habe jedenfalls aufgehört noch irgendwas in C4dCe zu rendern. Sorry;(
    Dargain 8)

    Hi Psy....
    Sicher gibts kein Geheimrezept - aber gut fährst Du, wenn Du Deine 3ds Dateien mit den Materialien in einen Ordner packst - Bryce findet sie dann automatisch.
    C4d generiert Pfade quer durch jeden Datensumpf, das ist beim exportieren nicht so vorteilhaft. Alle relevanten Daten in einem Ordner zuhaben ist schon alleine deshalb klug, wenn man seine Sachen mal verschieben will- sprich versenden, brennen etc - da nützen die Pfade höchst gar nienix.
    Gelle
    Dargain



    Hi Modell123
    die farben differieren deshalb, weil (fast) alle Programme ihre eigene interne Gammakorrektur fahren.



    Allett klar? :]

    Ich sachs ja: die Hitze. Da würde ich glatt ins Nasse springen, auch wenn ich als Imbiss ende.
    Naja besser doch nicht. :P
    (Nix zu meckern - naja vielleicht die Wasseroberfläche- ist mehr sone Erwartungshaltung, dass die Sonne da so reinbretzelt und schöne Reflexionen erzeugt - vermisse es aber nicht wirklich) =)
    Dargain 8)

    Hi Maxime,
    fürchte Du verwechselst da was. Angaben in dpi sind für die Printausgabe wichtig und lassen sich beispielsweise in C4d angeben, nicht in Bryce.
    Gerendert wird in ppi, also pixel-per-inch.
    Eine höhere dpi-Ausgabe hat keinen Einfluß auf die Bildschirmdarstellung. Also ein nachträgliches erhöhen der dpi in Photoshop etwa.
    Sorry - aber is so. ;)
    Dargain 8)

    Hallo Himmelstür.
    Schöne Stimmung.
    Kuck nochmal auffe Beine. Ihr linker Fuß ist auf einer Linie mit dem rechten. Absicht? :rolleyes:


    Dargain


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    Samuel Beckett: "Es geht immer darum, nochmals zu scheitern - aber diesmal besser"