@ Mathias. Naja ich dachte danach hätte Esha gefragt.
Ausserdem liegts auch mit am Export-Format; "fbx" zB. transportiert solche Informationen selbstverständlich.
Gruß
Dargain
@ Mathias. Naja ich dachte danach hätte Esha gefragt.
Ausserdem liegts auch mit am Export-Format; "fbx" zB. transportiert solche Informationen selbstverständlich.
Gruß
Dargain
Ich denke schon, dass das geht. Es kommt darauf an wo sich das Objekt relativ zu x, y, z vor dem Export befindet. Leicht nachzustellen zB in Wings3d. Und zwar verschiebt man sämtliche Punkte, Kanten oder Polygone und legt damit fest wo der Dreh&Angel Punkt liegen soll - nach dem Export - hier obj - taucht es an genau den selben Koordinaten auf.
Gruß
Dargain
Da gibts doch jede Menge vorgefertigte Shader in Carrara. "Cast Iron" kannst Du mal mit anfangen. Vielleicht weniger Speck&Bräune, aber da kann man immer noch eine Menge erkennen. Darfst natürlich das Umfeld nicht vergessen, wenn Du spiegelnde Sachen renderst. N Spiegel in der Dunkelkammer macht ja och keinen Sinn.
Gruß
Dargain
Oh alles klar. Auf dem Bild oben sah es für mich so aus, als würde die Oberfläche zurück liegen.
Vermutlich wäre das aber auch zu wenig an Masse. Super.
Gruß
Dargain
Also die Proportionen gefallen mir im großen Ganzen. Was mich aber irretiert ist, dass Deine Schwungmasse über die Profilbreite des Rades hinausschaut und das könnte ein Problem mit dem ganzen Stangengewerke geben.
Gruß
Dargain
Ich glaube viel mehr der "spekulative" und ambiente Anteil wird unterschätzt.
Kannst ja mal zum Spaß diese Einstellungen versuchen. Achte auch auf die Grauwerte bei SPECULAR und SPECULAR HALO.
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von Jesaja
Habe einen geschriebenText der ein pulsierendes (Herz) darstellen soll, oder ähnlich eines aufgeblasenen Luftballons.
Allein dieser Satz macht mir Kopfschmerzen. Es geht demnach nicht um ein Herz, wohl aber um Text als modelliertes Objekt? Und dieses Objekt soll pulsieren? Wie verhält sich den so extrudierter Text im sagen wir mal Kugel-Deformer? Hübsch hässlich denke ich mal.
Vielleicht wäre der Text als Textur auf einem mesh besser geeignet, welches man dann pulsieren lässt.
Gruß
Dargain
Huih - das ist ja mal schicki. Und nur aus einem einzigen png als Textur? Cool.
Gruß
Dargain
Was willste den mit einer normal map? Das ist eigentlich nix anderes als eine Bump map - bloß dass die mit rgb Werten statt Helligkeiten arbeitet und besser für Echtzeitgrafik geeignet ist.
Ansonsten guckst Du hier:
NormalMaps in Blender
Gruß
Dargain
Boah - was is n das für n krasses Werkzeug?
Wenn ich da so ein Stück vom Oberschenkel blitzen sehe, stell ich mir vor der wäre hintenrum blank
Bestimmt. Google ist Dein Freund.
Ich habe jetzt keinen Bedarf an der Demo, aber hast Du hier mal geguckt unter den Videos, ob Dir da was auffällt? http://www.n-sided.com/3D/argile.php?rub=1
Gruß
Dargain
Dann gehst du mal zu dem Link von oben und guckst mal unter "Tutorials"
Gruß
Dargain
Müssen es Selbstgemachte sein? Es gibt freie tonnenweise im Netz.
Sonst mal hier gucken: http://www.hdrshop.com/
Gruß
Dargain
Das ist wirklich toll.
((Ich setz mein Kommentar mal in Klammern, weil es nur Marginalien sind: (auf die linke hintere Gebäudestruktur würde ich verzichten, die irritiert irgendwie und ein ganz klein bisschen vermisse ich Luftperspektive; also den blauen Anteil an Farbe für die Tiefe))
Ansonsten: Ganz großes Gemälde.
Gruß
Dargain
Hi logan.
Also da braucht es schon entschieden mehr als so ein Gewürm, um DonPoly aus der Reserve zu locken. ![]()
Mich übrigens auch.
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von logan
proviere ob du das auch mit bordmitteln in cinema hinbekommst
bin neugierig
Ich würde sagen diese hässlichen Verdrehungen kann man mit jedem Polygonmodeller machen
. Wieso ist denn das trianguliert? Und was stellt es dar?
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von FirefoxUser
aber die Frage bleibt, warum das OBJ aus MOI so klein bzw. z.T. versteckt ist.
Guckst mal in die Programmvoreinstellungen bei obj import was für ein Skalierungsfaktor da eingestellt ist und änderst den entsprechend.
ZitatOriginal von FirefoxUserps. und ja, warum kann mein Bryce mit den OBJ Files aus MOI besser umgehen?
Bryce stellt die Geometrie nur stark vereinfacht dar. Sonst könnte Bryce gar keine mehere Millionen schwere Terrains handeln.
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von Daddy
@ Dargain: Du weißt nicht zufällig, ob eine Partikel-/Flüssigkeitssimulationsdings für Cheetah in Planung steht?
Partikel kommen mit 5.0, aber als Bestandteil des Modellierungstoolsets. Aber wie ich die Script-Guys kenne werden die uns vielleicht was schönes im Ansschluss in diese Richtung basteln. Vielleicht.
Gruß
Dargain
Cool - wenn am schluss nicht diese blaue masse wäre bekäme ich echt durst. ![]()
(Der Eiswürfel ist zu leicht und darf nur zu 10% über der Wasseroberfläche rausschauen.)
gruß
dargain
ZitatOriginal von bLuTm8
.... und für ausschliessliches nurbs-modellieren natürlich Rhino
Boah - du weißt wohl nicht in welchem preissegment das angesiedelt ist. ![]()
Welcher hobbyist braucht denn so etwas - da tuts doch auch http://moi3d.com/ mit 124€ maximal. ![]()
gruß
dargain
ZitatOriginal von stoNe
du könntest dir mal ZBrush ansehen, zu diesem programm habe ich noch keine alternative gefunden. allerdings kostet die student-version 400€
Guckst mal hier: http://www.curvy3d.com/
und hier: http://3dcoat.com/
gruß
Dargain
geht nicht: meine sind nur 6mm ![]()
goile friesuur.
gruß
dargain
konnte jetzt nix finden; also seit vorgestern ist Blender2.46 release raus: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/
gruß
dargain
schon mal versucht einfach unterschiedliche texturen aufzutragen und zu hoffen dass SU dann die geometrie anhand der materialien trennt?
gruß
dargain