also bei mir funktionierts anschließend in bryce. oder meinst du du möchtest die texturen von sketchup mitnehmen? das geht nicht über den obj exporter.
gruß
dargain
also bei mir funktionierts anschließend in bryce. oder meinst du du möchtest die texturen von sketchup mitnehmen? das geht nicht über den obj exporter.
gruß
dargain
@ beginner.
nachträglich kanten abzurunden ist sketchups sache nicht. wenn du es aber vorher weißt kannst du ein querschnitt zeichnen und mit dem follow me tool und einem kreis einen drehkörper herstellen.
siehe bild.
@ stone. nicht die feine art so einen brocken dahin zu schmeißen. ![]()
gruß
dargain
ZitatOriginal von clupgut
Die deutsche konnte ich leider nicht herunterladen, warum, weiß ich nicht..
vielleicht hast du nicht genug virtuelle währung zur verfügung. wenn ich wüßte wie es geht würde ich dir was überweisen - ich habe mehr als ich in meinem leben verbrauchen kann.
vielleicht gibts aber auch eine andere erklärung.
wird schon noch...
gruß
dargain
hallo.
ich kann mir nichts als grund vorstellen, warum das nicht funktionieren sollte. mit welcher datei hast du denn versucht neu zu installieren? vielleicht ist die setup datei irgendwie korrupt. nicht dass ich verstehen würde wenn es so besser klappt, aber ich würde die gratis version neu downloaden und damit nochmal durchstarten.
gruß
dargain
hallo.
mach doch ein wip, work in progress, das ist doch immer spannend zu sehen wie sich was entwickelt. wenn du magst.
gruß
dargain
hallo Emogie.
kann es sein, dass du das bild vergessen hast?
ah jetzt ist es da.
Gewagte pose und das grinsen lässt nix gutes ahnen. layout ungewöhnlich und gut.![]()
gruß
Dargain
ZitatOriginal von beginner
Weißt du wie man das weg macht?
dafür ist das symmetrische terrain da. dann siehts vorn wie hinten huih aus.
gruß
dargain
Das ist ja mal ein nettes Vorhaben - und dann mit einem Polygonmodeller. Toll gemacht.
Ein Schnitzer ist mir leider gleich aufgefallen, als er die Zahnräder einfach nur skaliert hat. Jetzt haben sie bei unterschiedlicher Größe die gleiche Anzahl Zähne, was in der Wirklichkeit natürlich nicht funktioniert - was solls - Schwamm drüber. ![]()
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von Maxime
na klar, immer druff auf die Mütze
![]()
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Schnüff - ihr seid sooo gemein - schnüff.
ZitatOriginal von Maximeich setze z.B. Diffuse nicht auf 0 und Ambient meistens auch nicht. Es gibt verschiedene Einstellungsmöglichkeiten Spiegelungen zu simulieren
Genau - und Luna wollte welche auf weiss.
Grüßchen und Küsschen ![]()
Dargain
Wollt ihr misch fertisch machn?
Guckst Du Bild oben. Plane: links weiß diffuse - rechts schwarz diffuse.
Wenn ihr einen Spiegel simulieren wollt dann diffuse und ambient auf 0% (da spielt die Farbe keine Rolle mehr), Reflection und Specular auf 100% weiß. Als Reflexiongröße kommt Glossy (metallic oder plastic) in Frage.
Auf dem Beispielbild im ersten Posting ist die reflektierende Fläche doch auch nicht schwarz.
manno.
Gruß
Dargain
Oh ich glaube ich weiß warum das so ist. Zu der .daz Datei gehört noch eine Bilddatei die xyz.daz.png heißt.
Versuchs mal mit dem Anhang.
Gruß
Dargain
Wieso muss diffuse auf schwarz - was issn das für n Quatsch?
Luna94: Kannst nicht mal mein File dazu laden?
Gruß
Dargain
Nimmste diesen hier: http://www.ag-zone.de/service/shades_of_cell.zip
Ist Dein Google kaputt?
Gruß
Dargain
Hast Du denn auch etwas in der Szene, dass sich auf der Plane spiegeln kann?
Habe mal ne very basic scene angehängt.
Wäre doch gelacht.
Gruß
Dargain
Hallo.
Du kannst "create"-> "new Primitiv"="Plane" nehmen und die Textur davon ordentlich auf volle Kanne "Reflection" stellen.
Gruß
Dargain
Musst nach "HDRI Probes" suchen: Hier schon mal n bisschen Futter: http://www.debevec.org/Probes/
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von Naoo
5m ist doch okay!
Darfst bloß kein 1m Brett anbauen, sonst schlägt der Benutzer auf der anderen Seite auf dem Trockenen auf. ![]()
Warum so eine komplexe Aussenform?
Gruß
Dargain
Also ich kenne kein spezifisches für Carrara. Woran das wohl liegt?
Gruß
Dargain
Ich bin auch etwas verwundert, denn was erwartest Du prinzipiell anderes in Carrara?
Gruß
Dargain
Der Größe des Widgets nach modellierst Du in einem kleinen Maßstab und deshalb wird die Ansicht beim starken zoomen geclippt (view clipping). Weiß jetzt aber nicht wie&wo man das in Cinema einstellt/korregiert.
Oder meinst Du Backface Culling - sieht ganz so aus als wäre das eingeschaltet.
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von frimi
Ich konnte mich noch nicht aufraffen, 195 usd sind doch eine echte Fußangel
Naja - das ist dann wohl die faulste aller Ausreden ![]()
Das Programm hat erst seit ein paar Wochen sein 1er Releasestatus und Kostenpflichtigkeit erlangt.
Davor konnte man es ausgiebig testen.
Und ja - das hat eine genial einfache intuitive Oberfläche Es hat auch wenn es von einem der Rhino-Entwickler stammt längst nicht seinen Umfang, aber gleichzeitig auch nicht den Anspruch. Alles in allem ein NURBS-Modeller der wirklich Spaß macht. Leider nur für PC.
Dafür wird Rhino gerade auf Mac portiert und das hat es echt in sich. Hatte lange keine so langen Untermenus gesehen.
Also MoI User: "nein", Moi Beta-Heini: "Ja".
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von spacebones
esha:
Gebäude haben für gewöhnlich nicht diese Faltenwürfe...
Na dann wäre was alá Antoni Gaudi doch genau das richtige für Esha:Gaudi Architektur
Noch eins: Gaudi Fassade
Gruß
Dargain
Oops Ascania ist auch schon dran: Ich lass es mal trotzdem stehen.
Zumal ich zu Nr4 ein bisschen Aufklärung liefere ![]()
Sehr saubere Sache - finde ich.
Gruß
Dargain