Tutorial gesucht

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 3.722 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. Mai 2008 um 01:59) ist von Johann.

  • Zitat

    Original von Rudi_
    Weiß jemand ein gutes Tutorial über Poly by Poly modeling mit Carrara ? würd mich mal interessieren.

    Ich verstehe die Frage irgendwie nicht (grübel)

    -this space is intentionally left blank-

  • frimi

    Ähhm ich verstehe nicht was du da nicht verstehst, modelieren mit Poly by Poly Technik oder mit Boxmodeling Technik was ich bisher immer gemacht hab.
    Hab mich bis jetzt noch nicht so richtig mit Poly by Poly beschäftigt.

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

    Einmal editiert, zuletzt von Rudi_ (2. Mai 2008 um 21:37)

  • Na was ist denn das, ich red doch kein chinesisch bisher starte ich Carrara, geh in den vertexmodeler klatsch nen würfel hin und los gehts ...

    Ich würde einfach mal gern mehr über die vorgehensweise beim Poly by Poly modelling erfahren, wie man das am besten Anfängs usw. und da ich auf Carrara unterwegs bin wäre mir ein Tutorial darüber für Carrara am liebsten.
    Ich weiß nicht wie ich's sonst noch erklären soll.

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

  • Also ich hab nich nur nix gegen Carrara, sondern es fängt an, mir immer mehr Spass zu machen! Allerdings mach ich darin kein Boxmodelling from scratch, sondern importiere meine .obj`s aus Hexagon und sonstwoher, um sie darin "sauber zu machen".
    Daher kann ich mit derartigen Tuts jetzt auch nicht aufwarten, müsste auch erst danach forschen...

    :):D

    lg
    space

    Geist ist geil!

  • Mit "sauber machen" meinst du wohl "Remove Duplicate Points" "Untraingulate polygon" "Merge Coplanar Faces" usw. oder ?

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

  • rudi:

    Zitat

    Mit "sauber machen" meinst du wohl "Remove Duplicate Points" "Untraingulate polygon" "Merge Coplanar Faces" usw. oder

    Ganz genau ;)
    Das geht wie ich finde nämlich in Carrara sehr schnell und sauber - und teilweise viel besser als in Hex (obwohl "Merge coplanar facets" in Hex kombinierte Objekte erkennt, während Carrara da brutal einfach sämtliche "Löcher" zukleistert...)

    Geist ist geil!