Full Screen funktioniert nicht obwohl in Optionen ein Häckchen gesetzt ist. Decrease Smoothing funktioniert nicht. Alle Eigenschaftsleisten (Properties etc.) die auf den zweiten Bildschirm ausgelagert sind treffen sich hin und wieder auf dem ersten Bildschirm. Diese Programmierer sind unfähig eine fehlerfreie GUI zu programmieren - was für eine Schande. Vergessen wurde mal wieder eine vernünftige Ausgabe des Templates so wie es z.B. der UV-Mapper kann. Die Größe des Pinsels zwischen 0 und 8 einzustellen ist der Wahnsinn, Texturen lassen sich nicht scalieren. Bumpmaps ergeben nur Vertiefungen keine Höhen.
Hi, diese Fehlermeldung hatte ich auch mit Hexagon 2.2. Ein Update auf den neuesten Grafiktreiber brachte keine Änderung, die Fehlermeldung blieb. Wobei ich sagen muß das diese Meldung für mich eher nach einen Hinweis klingt. Das Programm funktionierte trotzdem einwandfrei. Habe dann doch die Grafikkarte gewechselt, eine NX 7600 GS 512MB mit passiver Kühlung, beim Programm Hexagon änderte sich nichts. Nur die Fehlermeldung wird, verständlicherweise, nicht mehr angezeigt. Bei Texturen mit 2000x2000 und 4000x4000 ist Hexagon genauso langsam wie mit der alten Grafikkarte.
deine Terrragenterrains kannst Du in Bryce einfügen. Dazu brauchst Du TerraMaker http://www.tecmu.de/php/modules.php?name=Downloads&cid=6 (für Privatpersonen free). Mit TerraMaker öffnest Du die ter-Datei und speicherst "Save as" die Datei im BMP-Format ab und kannst diese dann im Bryce Terraineditor als Bild einfügen.
daß dies viel Arbeit bedeutet. Aber Du hast gefragt
Zitat
Original von contrafibbularities
Würde Euch so ein Tutorial mehr als Video oder in Schriftform zusagen? Ich hatte mir auch überlegt, eine PDF-Fassung mit zusätzlichen kleinen Beispielvideos zu einzelnen Schritten (dann ohne Ton) zu machen.
und ich habe geantwortet. Am besten wären natürlich beide Versionen.
500-600 € inkl. Monitor, daß ist schon sehr wenig Kapital. Gute 19'' Flachbildschirme gibts erst ab 250 €, da bleibt nicht mehr viel übrig für den PC. Für Bryce, VUE, Poser benötigst Du schon den PC eines Spielefreaks. Die CPU sollte ein sehr schneller Dual-Core sein, der Arbeitsspeicher sollte mindestens 2GB groß sein - besser 3GB. Nur bei der Grafikkarte kannst Du etwas sparen, eine für 100 € reicht für Grafik und Video allemal.
wenn's auch was kosten darf hier: Produkt: http://www.e-frontier.com/article/articl…/1/652?sbss=652 (für Poser User 99$ - in Euro dank hohem Eurokurs billiger). Über PoserFusion des Programms können Poserfiguren importiert werden.
Nachteil des Programms: nur in Englisch, nicht leicht zu erlernen, manchmal umständliche Bedienung (z.B. wird häufig die Tastenkompination XZ verwendet - für englische Tastaturen ok - für deutsche Tastaturen der Wahnsinn).
bei mir sind die Hauptrechner vom Internet getrennt, also auch der Grafikrechner. Die Verbindung zum Internet übernimmt ein extra Internetrechner der nicht am internen Netzwerk hängt. Ich habe mir nun die Internetseite angesehen von der sich der Script&Erweiterungsmanager die Plugins und Scripte holt. Würde ich diese auf den Internetrechner downloaden ergibt das eine menge Arbeit. Daher wäre es günstig wenn alle Scripte und Plugins sich in einer Downloaddatei befinden würden. Mit einem USB Stick wird die Datei auf den Grafikrechner gebracht. Jetzt müßte der Erweiterungsmanager einen Öffnen-Dialog haben, damit ich diese Datei öffnen kann und der Manager alle Plugins und Scripte von dieser Datei installiert oder aktualisiert. AOI müßte also nicht auf dem Internetrechner installiert werden. Mal sehen ob sich AOI auf dem Grafikrechner durch Austausch der Plugin- und Scriptordner aktualisieren läßt.
wird wohl vorläufig die einzige Möglichkeit sein. Vielleicht werden die Entwickler von AOI einmal einen Offline-Pluginmanager programmieren und ein Plugin-&Skriptepacket zum Download bereitstellen. So ähnlich wie bei den Add-ons von Firefox.
vielleicht hab ich es ja überlesen, aber wie bringt man die Plugins und Skripte in AOI wenn der Rechner keinen Internetanschluß hat - man also den Pluginmanager nicht benutzen kann?
wie versprochen melde ich mich hier. AOI funktioniert jetzt, es darf auf dem Rechner nur ein Java geben. Bei mir waren es 1.41, 1.42 und 1.5.10. Nachdem die Drei deinstalliert und 1.5.11 installiert war startet AOI.
beide Programme(Bryce5.1 & Vue Infinite) haben ihre Vor- und Nachteile. Der Baumeditor in Bryce bietet mehr Möglichkeiten der Gestaltung und der TerrainEditor hat mehr Bearbeitungsmöglichkeiten und den Vorteil der Terrainerweiterung nach Himmelsrichtung. Auch Sphären mit Wolkenmaterial sehen in Bryce besser aus als in Vue. Vue rendert schneller, hat das Eco-System und der Materialeditor ist spitze. Zum Eco-System muß man anmerken, daß die Objekte (Pflanzen aber auch Autos, Steine u.a.) willkürlich auf der Fläche oder dem Terrain ausgestreut werden. Ich arbeite mit beiden gerne.
ob es über das Internet funktioniert - keine Ahnung. Im Heimnetzwerk mit Bryce 5.1 funktioniert es. Auf einem Rechner befindet sich Bryce, auf den Anderen BryceLightning 5.1. Die IP-Nummern müßen, bis auf die letzten drei Stellen, identisch sein. Jeder Rechner rendert dann nur die ihm zugwiesene Kachel des Bildes. Ob dies mit Bryce 5.5 auch funktioniert - keine Ahnung.