Beiträge von wal3d

    Hi Stromer,


    da frage ich mich gerade wo geht's denn hin? ;) :)


    Schön gemacht, auch das mit dem ... hmm wie nennt sich das doch gleich ... das Schimmerding im Rad. Dahinter hat auch das Geländer eine andere Farbe. Eine Sache fällt mir noch auf ... die Schränke scheinen links zu schweben.


    Aber dafür, das du erst seit ein paar Tagen dabei bist - tolle Leistung! Weiter so ... ;);)

    Hi diefa,


    danke für die Antwort ... ich dachte genau umgekehrt ... *grrr, dann würde es ja noch länger rendern* ;)


    Vielen Dank.

    ... ja da schau mal an ... echt wunderbare Arbeit, sieht wirklich beeindruckend aus! :-o :-o
    Also das wäre dann was für die erste Seite im Magazin!! ;)


    Das hat mich jetzt doch echt von den Socken gehauen ... warst du Anwärter beim "Animago Award"? Hättest sicher einen Preis bekommen ... ich habe eine Zeitschrift zugeschickt bekommen, in der alle Bilder abgedruckt sind ... aber eins fehlt noch!! :p :p :)


    Weiter so ...

    Hi DAIGORO,


    fantastische Arbeit ... supercooles Raumschiff! Echt Hut ab!! :) :)


    Ich weiss ehrlich nicht, ob es sogar so besser ausschaut als mit "buntischen" Texturen! Sieht ehrlich gesagt wie das Deckblatt eines Magazins aus ... super Arbeit!! :D:D

    Hi,


    danke für das Lob!!! *gut tut* :D:D


    Stromer
    Wenn das Bild dann mal fertig gerendert wurde, werde ich es dir zukommen lassen ... ;)
    Edit: So, nun ist das Bild fertig gerendert - etwas mehr als 31 Stunden *puuuh*. Ich werde es dir dann mal zukommen lassen! :)


    diefa
    Leider bin ich im Moment noch nicht dazu gekommen, die Handbücher nach Optimierungstipps zu durchstöbern ... bin aber dabei. Danke für deinen letzten Tipp "Rendern Optimieren" - werde ich mal nachschlagen ...:) :)
    Edit: Also ich habe mir mal deinen Tipp näher angeschaut und kann folgendes sagen:
    Wenn ich die Renderzeiten nach unten drehen will, muss ich wohl das Bild komplett neu aufbauen. Es liegt bei mir an 3 Komponenten, erstens große Objekte, zweitens viel Wasser und drittens an den Rendereinstellungen selbst. Das heisst, es bringt bei mir nur etwas, wenn ich das Antialiasing ausschalte, sowie die indirekte Beleuchtung abstelle. Ich habe es versucht mir den Renderwerten auf die Hälfte zu setzen, also Schattengenauigkeit auf 2px statt 4px, die Indirekte Beleuchtung auf die Hälfte gesetzt, etc. Hat alles nicht geholfen. Ich muss schon die oben genannten Werte abstellen, damit es sichtbar schneller wird.
    Leider kann ich in diesem Bild auch keine Objekte weglassen, denn alle erstellten sind auch sichtbar und ne größere Textur macht die Gänge wieder kleiner :(
    Also das nächste mal werde ich wohl kleinere Objekte wählen ;) :)


    ... ach ja und noch etwas ... ich muss mich revidieren, denn das Projekt ist nicht so groß wie vorher gesagt, es belegt nur den Renderplatz zusätzlich auf der Platte!


    P.S.: Ich weiss zwar nicht ob das viel ist, doch die Indirekte Beleuchtung hat über 3 Milliarden Lichstrahlen berechnet!! :p

    Hi Dominik,


    vielen Dank für die angebotene Hilfe ... werde ich sicher mal brauchen!! :D:D


    Ich habe mit bereits aus den Link vorher schon die Phil CD angeschaut ... natürlich auch geordert!:-) ;)


    Ich hoffe ich steige da etwas durch und muss dich nicht zu sehr strapazieren.


    Noch eine kurze Frage zu Victoria 3:
    Die scheint ja echt DER Renner zu sein. Da gibt's massig "Zubehör" für die Dame, besonders bei DAZ3D. Ist dies denn eine richtige Figur, die in Poser importiert wird und dann zum auswählen, wie z.B. Posette bereit steht?


    ... eine Frage habe ich dann noch, welches CD muss ich denn dann ordern ... finde es bei DAZ3D ziemlich verwirrend am Anfang - nicht das ich mir nur Kleider kaufe!? :-o :)


    P.S.: Viel Spass mit dem TransPoser-PlugIn. Wenn du Zeit und Lust hast, würde ich mich über einen kurzen Kommentar, ob's gut ist sehr freuen!! *wink* :) :)

    Hi DAIGORO,


    vielen Dank für die schöne Linksammlung!!
    Sieht so aus, als hättest du dich auch schon mit Poser beschäftigt?? (Erfolg gehabt?) ;);)


    Werde mich mal durch das Internet wühlen ...:-) :)

    Hallo,


    ich schreibe einfach mal in diesen Thread, da es ja auch etwas mit Character-Modellierung zu tun hat ... denke ich jedenfalls :-o


    Hat jemand von euch Erfahrungen im Umgang mit Poser? Ich will mich da etwas reinarbeiten und meine eigenen Figuren erstellen incl. Anziehsachen. Sieht aber doch recht komplex aus. Kennt jemand von euch gute Tutorials oder Bücher, die einem den Einstieg schnell und einfach erklären? :D


    Vielen Dank schon mal für Tipps.

    Hi diefa,


    danke für deine Antwort. ... Dann bin ich aber froh, dass ich auch keinen 133MHz Gerät mehr besitze!! :D :)


    Danke für den Tipp, werde mich mal auf die Suche danach machen. Aber es stimmt schon, meine Objekte sind schon größer. Vielleicht kann ich daran noch etwas drehen.:(



    Edit:
    So, um nun nicht den Thread überdimensional zu beanspruchen hier eine Final Version ... leider gibt es hierbei keine Ratten. Aber etwas anderes ;)
    33_tunnel_final.jpg

    Hi,


    danke an euch alle ... soviel Lob *da werde ich ja richtig rot* :D:D


    Also ich habe das gleich Bild nochmals rendern lassen (ich habe mich etwas mit den Rendereinstellungen auseinander gesetz - bin aber dabei fast verzweifelt!!):-)


    Hier nun das Bild mit folgenden Werten:
    P IV mit 2,4 GHz
    Ati 9000 mit 64 MB
    Renderzeit 5h 20min
    Texturgröße beträgt etwas über 7 MB
    Filegröße etwas über 20 MB


    Ich habe die Szene nun mal mit indirekter Beleuchtung rendern lassen. Ich finde die Details kommen nun in den dunklen Stellen mehr zur Geltung. Z.B. die Spieglungen im Wasser rechts.


    33_Tunnel.jpg


    Welches Bild ist denn nun schöner?


    P.S.: Es kommen noch ein paar Kleinigkeiten hinzu
    P.P.S.: Freu mich, das es euch gefällt ;) :)

    Hallo 3dps'ler,


    ich habe mal einwenig mit der Szene rumgespielt ... und sie ist noch lange nicht fertig!!:p ;)


    Aber anbei mal ein Screenshot vom momentanen aussehen. Ich habe die Spiegelung zurückgeschraubt für die Wandtextur, jetzt sieht es mit dem Licht schon etwas besser aus.


    Für die Deckentextur musste ich mit [definition='3','0'][/definition] arbeiten. Ich habe keine andere Lösung hinbekommen.


    Vielen Dank für eure Tipps ... wie ihr sehen könnt haben sie dem Bild doch gut getan!! ;) :)


    Edit:
    Das Bild ist nun weiter unten...

    Hi DAIGORO,


    vielen Dank für deine Hilfe und auch vielen Dank für die netten Worte. Bin froh das es jemandem gefällt!! ;)


    Ich weiss was du meinst mit dem Glow Effekt, ich habe es nun so gelöst, dass ich etwas mehr an den Parametern der Birne gedreht habe in dem Menu "Lichtschein" (Light Sphere?) konnte ich nochmals einen weiteren Radius für das Licht einstellen. Aber ich habe dann auch endlich den Parameter gefunden, damit das Licht erst durch das Glas (Objekt) durchscheinen kann.


    Nun habe ich noch ein anderes Problem, die Decke. Leider ist das ganze (Wände, Decke) kein Vertex Objekt, also kann ich auch kein [definition='3','0'][/definition] anbringen. Aber die Decke hat einfach zu große Steine gegenüber der Wände. Hast du dafür auch eine Idee? :-o


    Ich habe mir schon überlegt, ein Splineobjekt zu erstellen, die Textur drauf und dann an die Decke hängen - bin aber noch nicht zum Probieren gekommen.


    Danke schon mal im voraus!

    Hi 3dps,


    du hast recht, ich muss die Textur erst in ein Shader wandeln, bzw. in eine Shader einbauen und dann kann ich diese in den Browser übernehmen.


    Schade eigentlich, dass keine Texturordner in den Browser übernommen werden können ... ;(
    Dies bedeutet nämlich ganz schön viel Aufwand!

    Hi,


    so nun isses FAST soweit. Anbei mein erstes Stück einer Szene. Aber ich bin hier etwas hängen geblieben.:-|


    Ich bin dabei eine Glühbirne einzubauen. Ich habe es nun soweit geschafft, dass die Glühbirne aus Glas ist und dass das Licht (Birne) sich in der Glühbirne befindet. Nun bekomme ich so in etwa einen Lichtschein nach aussen, aber die Birne leuchtet nicht ... irgendwelche Ideen?


    Auch scheint mir die Wand zu stark zu spiegeln links neben der Birne - oder was meint ihr?


    Vielen Dank schon mal vorab für Tipps!! :D:D


    33_Lightbulb1.jpg

    Hallo,


    ich habe mit einen Ordner angelegt in dem ich meine Texture (jpg) mit entsprechenden Unterordner abgelegt habe. Nun wollte ich diese Texturen in den Browser von Carrara einfügen.


    Leider funktioniert dies leider nicht. Ich musste feststellen, dass nur Shaders verwendet werden können.


    Ist dies richtig, oder mache ich da etwas falsch?

    Hi DAIGORO,


    uuups ... verdammt. Jetzt wollte ich auch mal wieder etwas Tolles einbringen ...:-o :-|


    Naja vielleicht beim nächsten Mal. ;)


    Da fällt mir aber ein, wir sollten eventuell für jedes Forum einen speziellen Thread dafür aufmachen, wo wir die Links sammeln und posten können??

    Hi,


    danke für eure Tipps. Na dann werde ich mich mal in die Welt des Textuierens werfen. Das wird bestimmt nicht so einfach werden ... hat jemand ein gutes Tutorial, dass den Umgang für das Textuieren in Carrara beschreibt oder ist das Handbuch die beste Hilfe?


    Dann versuche ich mal die Idee mit dem Kakao und die des Bachverlaufs zu kombinieren ... :-o ;)
    Mal sehen was rauskommt ... :D


    Edit: 16.04.2004
    Hallo,
    und vielen Dank für die Tipps. Habe das mit der Trink-Schokolade nun mal nachgeschlagen.
    Ich denke ich kann dies bestimmt mal gebrauchen, genauso wie auch der Tipp mit dem Terrain - das sollte funktionieren.
    ;) :)

    Hallo,


    ich würde gerne einen kleinen Fluß oder besser einen kleinen Bach modellieren und dann eine schöne Textur drauflegen. :D


    Ich denke mir, ich sollte einen Würfel eventuell so dimensionieren (flach drücken), das dieser als Wasser dienen kann und ihn dann mit ner Textur versehen. 8-|


    Kann mir jemand sagen, ob dies der richtige Weg ist oder ist jemand schon auf ein schönes Turorial gestossen? ;)

    Hallo,


    so, nach erfolgreichen Emailverhandlungen mit EOVIA habe ich nun das Programm "VectorStyle" mir zugelegt (ein paar Euros gespart!:)). Bin schon mal sehr gespannt, was sich somit alles machen lässt und ob das Handling wirklich auch so einfach ist wie beschrieben. :D


    Ich hoffe es kommt so schnell wie damals Carrara ...


    Also wenn ich mal etwas rendern soll ... sagt mal bescheid (ich hoffe, ich habe mich jetzt nicht übernommen):p

    Hi diefa,


    uups, sorry das ich mich erst so spät melde ... auch hoffe ich, dass ich auch den Thread richtig verstanden habe. :)


    Also ich habe einen Würfel erstellt, anschliessend habe ich dann in die "vierer" Ansicht gewechselt. Weiter habe ich die Frontalansicht "groß" gestellt. Dort konnte ich dann mittels "Cap-Locks" also der "Pfeil nach unten"-Taste (oder auch Umschalt oder Feststelltaste genannt) und anschliessendem Mausklick den Pivot-Punkt verschoben. Bitte erst die Taste drücken und dann mit der Maus klicken und schieben.


    Sollte es noch immer nicht funktionieren, sag nochmals bescheid.


    Viel Spass beim probieren ... ;)

    Hallo,


    da ich mich nebenbei auch einwenig mit meiner Homepage nun beschaeftigen möchte, habe ich mir mal das PlugIn "VectorStyle" angeschaut ... da sind schon schöne Sachen mit zu machen.


    Hat schon jemand von euch damit Erfahrung? Ist es denn wirklich so Easy-to-Use?


    Oder ist es besser ein Programm wie CorelDraw zu benutzen und exportiert dann das Ergebnis als .AI-File in Carrara?

    Hi diefa,


    ja mit dem Spline-Modeller hat es nun wunderbar geklappt! ;);)


    Aber ich musste feststellen, dass er doch recht komplex (jedenfalls beim ersten Mal benutzen) sein kann. Ich werde mich nun mal etwas mit dem weiter beschäftigen ... danke nochmals für den Tipp! :)

    Hi diefa,


    vielen Dank für die Hilfe. Also ich hab es nochmals probiert mit der "direkten" Methode und den schwarzen Punkten. Heute konnte ich es garnicht biegen, sonder nur drehen. Also das ist so garnix - wirklich übel. ;D ;D


    Aber deine Idee mit dem Splineeditor gefällt mir da schon besser. Das werde ich mir mal näher anschauen. Leider habe ich mit dem Splineeditor noch nichts gemacht ... aber das wird sich nun ändern!! :D:D


    Vielen Dank für die Tipps.