Beiträge von wal3d

    Hallo crazy43d,


    ich kann dazu sagen, dass du beim Speichern in Carrara Studio 3 die Möglichkeiten besitzt, alles in einer Datei (intern) oder extern, sowie lokale EInstellungen verwenden, speichern kannst.
    Du besitzt also 3 Möglichkeiten des speicherns.


    Leider kenne ich Carrara 2 nicht und kann kein Größenvergleich der Dateien anstellen. Aber vielleicht jemand anderes hier ... :D


    Edit:
    diefa - sorry, aber dafür war deines natürlich besser beschrieben.


    Aber was ich auch noch loswerden wollte ist, dass es sich bei Carrara um ein "Komplettpaket" handelt, war auch mein Gedanke zuzuschlagen und es mir zu holen. Ich habe mir mal die Mühe gemacht, die Funktionen für Cinema auszurechnen - vergiss es!! Das kostet 20 mal so viel!! Ausserdem sind die PlugIns für Carrara viel billiger. Ok, die Cinema Lobby ist riesig - jedenfalls für Deutschland. Aber die Foren für Carrara sind auch sehr gut ... siehe dieses hier!! :) :)

    Hi,


    oh man oh man, ich sollte die PlugIns auch mal richtig in die Mangel nehmen und ausquetschen, was die Dinger wirklich alles können!! :)


    Danke für den Tipp!

    Hallo MKR-X2,


    in der Ausgabe von August 2004 findest du ab Seite 23 "Flowing Fountain". Da wird ein Brunnen erstellt, und das Wasser wird per Particelsystem erzeugt. Ich hoffe dies Hilft dir weiter. :)

    Ok, dann hänge ich mich nun auch noch rein. Ich denke Kritik ist das, woran man wächst und was einen verbessert. Natürlich sollte die Kritik auch "Hand und Fuss" haben - wie bei Daigoro und diefa. Mir ist zum Beispiel auch aufgefallen, das die obere Türe wie gerade eben erst eingesetzt ausschaut und total ins Auge sticht. Ich glaube es liegt an dem "Goldrand" der eingebauten Fenster. Es ist sehr grell und sticht sehr hervor.


    Aber nun gut, auf alle Fälle hast du in meinen Augen ein tolles Meisterwerk geschaffen. Ich bin bei weitem noch nicht soweit etwas derart großes hinzubekommen. Ich finde es echt toll! :) :)


    P.S.: Wie hast du denn das Gras mit den Blumen hinbekommen? ;)

    Problem gefunden:


    In den Eigenschaften im Szenenfenster wir die Struktur wie folgt angezeigt, wenn ein Vertex Würfel erstellt wurde und man in das Szenenfenster gewechselt ist:


    Hierarchie:
    Würfel (root) - Scheitelpunktobjekt


    Nun muss nur noch das Scheitelpunktobjekt in die Root geschoben werden und der Würfel wird dann gelöscht.


    Dann sieht die Hierarchie z.B. wie folgt aus:


    Szene
    Licht
    Kamera
    Scheitelpunktobjekt
    ebene
    etc.


    Ich hoffe das ich das einigermaßen erklärt habe, wenn nicht, häng ich nochmals ein Bild rein!

    Hi MKR-X2,


    hmmm dann sieht es für mich nach einem Problem in der 3er Version bzw. Patch 3.0.4 aus. Meine Vertexobjekte werden nicht mit einem zentrierten Pivotpunkt ins Szenenfenster geliefert?!


    Würde jetzt gerne mal mein car-file zum Testen bereitstellen ... hmmm wie geht das denn?


    Danke aber schon mal für deine Hilfen und Bemühungen.

    Hi,


    danke für eure Tipps. Ich denke das ist ein Problem bei Carrara selbst. Ich kann das Problem jederzeit wiederholen mit folgenden Steps:


    1. Einen Vertex Würfel einfügen und deselektieren (über das Menu Insert)
    2. Eine Vertex Kugel einfügen (über das Menu Insert)
    3. Die Schnittmenge von beiden boolen
    4. Im Szenenfenster den Pivotpunkt zentrieren über das Bearbeitenmenü.
    5. Eine Ebene unter den Vertexwürfel einfügen
    6. Eine direkte Kraft einfügen
    7. Im Effekte Tab der Ebene als Material "Holz" auswählen
    8. Im Effekte Tab des neuen Vertexwürfels "Holz" auswählen
    9. Im Bewegung Tab des Vertexwürfels Physik einstellen und die Anfangsgeschwindigkeit von z auf 20 setzen.
    10. Auf abspielen stellen und ... beobachten/berechnen lassen


    So kann ich jedesmal dieses Problem erstellen!


    @MRK-X2
    Ich habe es schon probiert und die Obejktgenauigkeiten ganz hoch und ganz runter geschraubt - leider ohen Erfolg.


    Kann eigentlich jemand von euch dieses Problem nachvollziehen?


    Vielen Danks chon mal für eure Hilfen.

    Hi Daigoro,


    ja habe ich gesetzt. (Auch mehrfach kontrolliert). Ich mehrfach probiert dies nachzuvollziehen und machmal habe ich das Problem nicht und manchmal ist es wieder da. Es betrifft nur Vertex Objekte. Das ist etwas beunruhigend, da ich ja dann mich nicht darauf verlassen kann, ob es bei einer Szene funktioniert oder nicht.


    Hast du eventuell noch eine andere Idee? Ich habe schon alle Eigenschaften durchgestöbert, aber keine weitere Funktion gefunden, die dafür verantwortlich sein kann :-|

    Hallo,


    ich habe ein Vertex Würfel erstellt und mit einer Vertex Kugel als Schnittmenge "gebooled". Heraus kam ein Würfel mit runden Ecken.


    Dann habe ich in den Szenenarbeitsbereich gewechselt und eine Ebene darunter eingefügt.


    Anschliessend habe ich den Würfel makiert und den Pivot Punkt zentriert.


    Dann habe ich eine direkte Kraft eingesetzt um den Würfel auf die Ebene fallen zu lassen.


    Jetzt habe ich das Problem, das der Würfel zur Hälfte durchfällt. Das heisst, wenn der Würfel auf die Oberfläche der Ebene trifft, prallt er da nicht ab, sondern erst etwas später. .:-| :-|


    Hat dieses Problem schon mal jemand gehabt oder kennt es jamend von euch?


    Vielen Dank schon mal vorab für Infos oder Tipps

    Hi MRK-X2,


    wow jetzt bin ich platt ___ mir fehlen die weiteren Worte. Wunderbare Arbeit!!


    Auch die Gitter und die Geländer hast du sehr schön hinbekommen ... sehr viel Liebe für's Detail reingesteckt. Wundervoll!!

    Hi MRK-X2,


    ja das sieht nun wirklich sehr schön aus.


    diefa: Und das was mich am ersten Bild störte, war die Türe an der Seite. Aus dieser Position dachte ich, es wäre der Rahmen gewsen anstatt die Türe!! *solte wohl mal meinem Augenarzt 10€ bringen :)*


    Aber das ist wirklich ne schöne Arbeit. Den Bildern nach zu urteilen bist du viel im freien bergigen Land unterwegs??!! :) ;)


    So, nun hast du mir den Mund wässrig gemacht ... wo ist das andere Bild denn geblieben? *ja ich kann nervig sein!! ;)*


    @Daigoro: Ja der Ausschnitt mit dem Regal und dem Bild ist schon wirklich sehr schön ... besonders mit den Lichtbrechungen. Aber stehen die Gläser in der Mitte links nicht unterschiedlich hoch * oder -> Augenarzt*


    Aber nun höre ich auf damit, denn ich finde deine Arbeit wirklich sehr gut MRK-X2!

    Hi MRK-X2,


    sehr schönes Bild. Auch sehr detailreich und schöne Texturen an den Objekten (Bilder, Screen) - aber holla, das ist aber noch ne alte Tastatur. Da fehlt die Windowstaste!!! *spässle gemacht :)*


    Hast ja an viel gedacht, mir fällt nun nix mehr auf, was in so einem Zimmer noch fehlt - ok, der arme Mensch, der sich mit Word (?) rumschlagen muss!! :) :)


    Irgendetwas stimmt aber nicht so mit der Türe oder? (die kommt mir sehr schmal vor)


    Um was sollte es denn nun noch gehen in diesem Film? *neugierig geworden*


    Weiter so !!!

    Hi MRK-X2,


    auch von mir ein schönes Hallo und Wollkommen!


    Ich hoffe du fühlst dich hier genauso wohl wir alle anderen auch.


    Sei 1 1/2 Jahren ... hui.


    Ich bin erst seit ein paar Monaten mit Carrara Studio 3 beschäftigt - aber es macht sehr viel Spass, auch wenn es oft noch nicht so funktioniert, wei ich das gerne hätte!! *das wäre auch das erste mal :D*


    Also viel Spass!

    Hallöchen zusammen,


    so, habe gerade mal meine erste Animation mit Physik etc. zusammengestellt. Oh mann, das Ding ist so winzig und trotzdem 15 MB dick!!! :-o


    Ich weiss garnicht, wie die Dinger so schön klein und schnuckelig werden, die man sonst so im Netz findet. Naja, war auch mein erster Versuch für heute Abend. Vielleicht bekomme ich es ja auch mal mit ner Flash-Animation hin ;)


    Upppss, also die Datei konnte ich nicht uploaden ... hmmm. Wie bekomme ich das Ding denn jetzt ins Forum? (garnicht zählt nicht!) ;)

    Hi diefa,


    ja ich habe das VectorStyle PlugIn. Leider habe ich bis vorhin nicht gewusst, wie es korrekt eingesetzt wird. Nun isses mir aber klar geworden, bzw. hatte etwas Hilfe. Man benutzt dieses nicht wie den Renderer, sondern über "Speichern als ...". Oje oje, dies bedarf aber noch ner ganzen Menge Übung ;) ;)


    Aber merci, für deine Hilfe.


    Edit:
    Wie lade ich denn eigentlich ein Flash-File hoch?

    Hallo,


    hat jemand schon mal eine Szene als Flash oder im SVG Format gerendet? Ich bin auf der Suche wie dies funktioniert. In der Ausgabeneinstellung kann ich keine Einstellung dafür finden, sondern nur für Animiertes Gif oder AVI oder als MOV. ;(


    Kann mir da jemand mal nen jurzen Tipp geben?


    Vielen Dank dafür schon mal im voraus!

    Hallo Leute,


    ich habe vor, nun endlich auch mal in die Welt der Homepagebauer einzutauchen und möchte mit Carrara arbeiten. Ich würde gerne etwas machen, wie diese Animation, die hier zu sehen ist:


    Würfelanimation


    Hat jemand eine Idee, einen heissen Tipp oder vielleicht ein Tutorial parat?! :)


    Vielen Dank schon mal im voraus für eure Hilfen!

    Hi DAIGORO,


    bist mir halt doch Lichtjahre voraus ... :D :) :)


    Jetzt funktioniert dies. Ich habe extra eine "dickere" Wand ausgesucht, weil dort noch andere Abzweigungen mit rein sollen, die durch die Wand gehen - also weitere Gänge.


    Aber schon mal vielen Dank bis hierher ... :)


    Eine Frage ist gerade noch bei mir aufgetaucht:
    Ist es möglich das smoothing auf bestimmte Ecken/Kanten zu beschränken? Beispiel: Ich habe einen Kreis aus 10 Vertexes und möchte aber nur die obere Hälft - also nur 5 Vertexes - smoothen? - Ja, jetzt mal etwas Kniffeliges!! :D :D Danke im voraus für Tipps!

    Hi DAIGORO,


    danke für die Hilfe bzw. Antwort. Nun habe ich versucht, meine Idee mittels smoothing/glätten zu "entkanten". Doch leider ging das nicht so gut:


    1. Tunnel ohne glätten:
    33_vertex-tunnel.jpg


    Dazu gehörige Einstellungen im Vertex Modeller:
    33_vertex-tunnel_ohne.jpg


    Nun wollte ich glätten ... und siehe da, dies kam raus:


    2. Tunnel mit Glättung:
    33_vertex-tunnel_spitz.jpg


    Und wieder die Einstellung des Vertex Modellers:
    33_vertex-tunnel_glatt.jpg


    Kannst du mir sagen, was ich falsch gemacht habe?
    Ich denke, dies ist eventuell doch besser im Spline Modeller zu erledigen.

    Hallo,


    wenn ich im Vertex-Modeller versuche mittels der Polylinie einen unten offenen Kreis (oder auch Halbkreis) zu erstellen, wird dieser immer etwas kantig und eckig an den einzelnen Scheitelpunkten. Die Funktion "Kanten glätten" funktioniert nicht so richtig wie ich mir das vorstelle. :-o


    Gut wäre soetwas wie beim Spline-Modeller. Wenn ich dort einen Punkt einfüge, die Maus gedrückt halte, kann ich mit den "Griffen" einen Boden zeichnen und somit Kanten verhindern. ;)


    Hat jemand von euch eine Idee, wie ich dies beim Vertex-Modeller erreichen kann?


    Danke schon mal im voraus.

    Hi Daigoro,


    vielen Dank. Das sind gute Daten ... werde ich mir mal merken!! :D
    Hast du denn in Photoshop die Unschärfe eingestellt oder noch mehr gemacht (ich glaube ich erkenne etwas Unschärfe im Hintergrund)?


    Sorry für die Fragestunde! ;)

    Hi,


    wow geniales Bild. Alles sehr stimmig, Die Figur und die Texturen an den Wänden ... schön aufeinander abgestimmt. :D:D


    Hast du vielleicht noch ein paar Zahlen parat, ich meine wegen der Renderzeit?
    Oder die Einstellungen vom Rendern ... dann könnte ich mal etwas spicken!! *hihihihihi* 8-) 8-)


    Eine Frage noch, hast du die Frau auch in Carrara textuiert?


    Tolles Bild! ;) :)