Beiträge von DrZen

    Kaum sagt man, alles laufe problemlos, geht's auch schon daneben.


    Vermutlich ist es dem Kumpel ähnlich ergangen wie mir gerade - ein Modell mit mehreren hochauflösenden Texturen, bildbasiertes Umgebungslicht (ich glaube allerdings, dass Poser kein echtes HDRI verwendet, sondern hundskommune jpegs), und maximale Rendereinstellungen, u.a. max. Texturgrösse von 4098 Pixeln. Wenn man nun auch noch Discplacement Mapping angekreuzt hat (auch wenn's da gar nichts zu displacen gäbe), behauptet Poser beim Laden der Texturen, es wäre nicht genügend Arbeitsspeicher vorhanden. Die Auslagerungsdatei wird dabei jedoch keinen Deut grösser, ja sogar kleiner. Er fragt also rein auf physikalisches Memory ab, von dem dann ja auch nicht mehr viel übrig ist, da sich Poser vorher schon fast alles gegrabscht hat. Lässt man das Displacement beiseite, geht's perfekt, auch mit maximalen Einstellungen.


    Dafür rendert der 6er aber wirklich um Längen schneller als der 5er bei solchen Einstellungen.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Auch ich find's wunderbar modelliert und besser als die schwarze Version. Gefällt mir wirklich sehr gut. Ich finde allerdings den Schatten zwischen den Tasten etwas gar schwarz.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Ich habe ebenfalls keine Probleme mit Poser und einen P4 mit 3000MHZ und 1024 RAM; es ist schneller als Poser 5. Anders als Carrara kann's aber bei einem HT-Rechner nur mit dem halben Prozessor rendern.


    Dass die Renderqualität besser ist als bei C4P würd ich aber trotzdem mal bestreiten, auch wenn die Ergebnisse so gut sind, dass ich auch direkt mal was in Poser machen werde.


    Ach ja, die fehlenden Inhalte kann man nur über den Content-Manager runterladen leider. Seit gestern online.


    Viele Grüsse


    DrZen

    ZeroCool:
    Salü


    Fontlab würd ich nicht gerade mit einem DataBecker-Programm vergleichen, auch wenn die Dinger teilweise nicht übel sind. Fontlab kostet 550 $ und das PDF-Handbuch umfasst ca. 900 (!) Seiten. Was für eine komplizierte Sache True- und vor allem Open Type-Schriften sind, war mir vorher nie bewusst, und da ich mich nicht sehr tiefgehend damit beschäftigen konnte, bin ich noch immer nicht 100 %-dahintergestiegen (das Handbuch habe ich zwar ausgedruckt, aber noch nicht ganz gelesen). Ausserdem beherrscht nicht einmal Fontlab alle Aspekte von Open Type (dafür gäb's dann was spezielles von Microsoft) und kommt auch nicht klar mit Monsterschriften, die du für Bilderschriften brauchst (z.B. Chinesisch). Aber die erstellten Schriftarten sind dann wirklich sauber. Die Graphiken selbst bearbeite ich lieber in einem anderen Editor, z.B. Freehand. Mit Einlesen und benutzen ist also nix.


    Ich kenne ja die Corel-Suite nicht so gut, aber soweit ich mich erinnern kann, ist da drin bereits ein Tool um Schriften zu erstellen, das für normale Zwecke eigentlich ausreichen sollte und sicher besser ist als die meisten der preiswerteren Programme zur Schriftenerstellung (die dann eben gewisse Aspekte der Fonts nicht berücksichtigen und dann nicht immer die gewünschten Ergebnisse bringen). Somit hättest du bereits alles, was du brauchst und kannst dir sparen, dich mit Fontlab zu beschäftigen.


    Es gibt zahlreiche billige Tools zur Schriftenerstellung, aber sobald du irgendwas spezielles machst, stösst du da schnell mal an die Grenzen, z.B. weil's Vektorgraphiken nicht sauber bearbeiten können. Ich hab Fontlab wirklich nur, weil mir nichts anderes übriggeblieben ist für spezielle Zwecke. Ich mag's nicht wirklich.


    Also, schau dir mal an, was Corel in der Beziehung leistet - und viel Spass dabei.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Schriftarten sind ohnehin eine Sache für sich, und manche der im Netz zu findenden sind nicht ganz sauber gemacht, resp. mit nicht ganz zuverlässigen Programmen erstellt (ich selbst verwende Fontlab). Der Fehler könnte also daher kommen.


    Eine andere Möglichkeit wäre die Grösse des Fonts - dass Carrara vielleicht nur Schriftarten in bestimmter Grösse laden könnte.


    Letztlich gibt's ja immer einen Workaround, wie ihn Diefa an anderer Stelle schon ausführlich beschrieben hat.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Soweit ich mich erinnern kann, hatte ich das Problem nie. Nach der Neuinst. nach einem Festplatten-Crash sind bei mir derzeit aber nur wieder etwa 250 Schriftarten drauf (der Rest ist weg). Und mit denen habe ich keine Probleme.


    Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Erfreulicherweise sind die Befürchtungen falsch; neugierig wie ich nun mal bin, hab ich's eben ausprobiert, 'ne neue Schriftart in den Fonts-Ordner kopiert - und siehe da, Carrara konnte sie problemlos erkennen. Ich glaube eher, dass das Problem an der Anzahl der Schriftarten liegt.


    Also, viele Grüsse


    DrZen

    @Daigoro: Ein guter CRT ist von der Farbbrillanz her auch X-Black von Sony noch überlegen, aber ich sitze so lange vor der Kiste (leider weniger wegen 3D), dass mir der TFT einfach lieber ist. Dafür hatte mein alter Iiyama bereits Verzerrungen in der Geometrie. Jetzt sind die Kreise wieder rund und bleiben das auch :).


    Am meisten merkt man den Unterschied bei einem Spiel - da reichen auch 12 ms bei weitem noch nicht.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Feiner Link, ja, und mich juckt's ebenfalls zuzuschlagen. Einige deiner Tips sind schon verflucht verlockend (ich bin richtig stolz darauf, dass ich Lightwave nicht gekauft habe ;). Ich befürchte allerdings, das kommt dann bei der nächsten Aktion in einem Jahr oder so). Dafür steht jetzt endlich ein schöner 19"-TFT an meinem Arbeitsplatz (Sony 12 ms, 1:1000) - womit auch klar sein dürfte, dass mein PC-Budget im Prinzip bis Sommer erschöpft ist).


    Also, danke für die feinen Links und viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Na ja, der korrigierte Fehler bezieht sich auf den Import von Amapi Pro-Dateien; nicht auf von Amapi Pro exportierte Carrara-Files.


    Amapi Pro macht leider auch Fehler, aber in diesem Fall ist es ja einfach, ihn zu umgehen, indem man einfach die Pro-Datei importiert.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hi auch


    @Wal: Ich mochte CorelDraw nie und fand den 6er sogar ziemlich daneben. Die keineswegs intuitive Benutzerführung stört mich nach wie vor, aber ein paar Dinge im 12er sind genial (an anderer Stelle hab ich schon mal erwähnt, wie begeistert ich vom Tracer bin und dass ich nie ein Objekt schneller freigestellt habe). Auch das mit dem freien Zeichnen gefällt mir gut. Ich hätte mich allerdings nicht mit der Testversion beschäftigt, wenn ich nicht Dateien ausgerechnet in dem Format zum Bearbeiten gekriegt hätte.


    ZeroCool: Da die 12 allerdings schon länger draussen ist, wird wohl bald eine 13. erscheinen (wie auch immer die dann heissen wird). Ich werd jedenfalls auf die nächste Version warten und dann vermutlich zuschlagen.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo nochmals


    Ach so... Ohne Transposer sieht die Sache dann tatsächlich anders aus. Die Obj-Exporte sind soweit ich micht erinnern kann bereits von Poser her nicht ganz vollständig mit Texturen belegt (ich kann's leider nicht mehr ausprobieren, weil eine HD den Geist aufgegeben hat. Da andere Dinge leider wichtig sind, lass ich Poser erstmal beiseite und installier mir dann vermutlich gleich den 6er, sobald er eingetrofen ist).


    Ausserdem bin ich ebenfalls der Meinung, dass sich das Upgrade auf die Pro-Version lohnt, wegen der oben aufgeführten Gründe (wenn ich auch mit dem Designer die Erfahrung gemacht habe, dass er mitunter sehr, sehr bockig sein kann). Eine andere Variante wäre natürlich ein Sidegrade auf einen anderen 3D-Modeller.


    So oder so: viel Spass!


    DrZen

    Salü Kolik


    Sei gegrüsst im Forum, aber dein Poser-Problem wollen wir doch noch lösen (das Transposer Plugin 1.0 wär in Pro schon drine - mit Standard musst das mal gekauft haben): Vermutlich hast du vergessen, beim Rendern "Light through Trans." anzuklicken, also dass Licht transparente Oberflächen durchdringen kann. Wenn das nicht angekreuzt ist, bleiben die Äuglein schwarz, weil bei Poserfiguren offensichtlich ne Linse über der Textur liegt.


    Viel Spass


    DrZen

    Hallo


    Eigentlich, so rein theoretisch, sollten alle korrekt installierten Schriften zur Auswahl stehen. Allerdings könnte es sein, dass das System ab einer gewissen Anzahl Schriften ins Schleudern kommt. Wieviel hast du denn installiert?


    Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Bones sind nur für organische Formen gedacht (also z.B. irgendwelche Personen), die durchaus aus einem Stück sein dürfen. Das Objekt lässt sich dann entsprechend (ver-)beugen. Alles Mechanische kommt mit Bones eben eher nicht so gut, da die Geometrie ja verändert wird.


    Viele Grüsse


    DrZen

    @buffoli: Da der Scriptfetzen allein so nicht funktioniert, habe ich so Sachen weggelassen. Wenn man sich seriös damit beschäftigt, käme dann noch ein Preloader dazu und CSS (ist wirklich der einfachste Art mit dem Schriftwechsel) und und und.
    Da MRK den Editor nicht wie eine Blackbox behandeln will, sondern verstehen will, worum es da wirklich geht, wird eine intensivere Beschäftigung mit der Sache notwendig. Darum SELFHTML (siehe oben). Der Link ist wirklich für jeden sinnvoll, der sich mit Web Design beschäftigt (ich schlage da auch ab und zu was nach ;) ).


    Übrigens, gerade, wenn man mit Frontpage arbeitet, ist es durchaus sinnvoll, ein paar Dinge zu wissen, wenn man ein gutes Endprodukt abliefern will, das auch auf Netscape & Co. mehr oder minder das gleiche darstellt. Einfache Dinge gehen perfekt, aber sobald's eine Spur komplizierter wird ... nun ja.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Schau, wenn ich dir hier die Frage genau beantworten würde, müsste ich erst mal etwas auf Javascript eingehen für die Buttons. Das mit der Schrift machst du aber genaugenommen am besten über Stylesheets (CSS), also Code, den du in dein ganzes Web einbinden kannst und mit dem du festlegst, was wie wo hinkommt, in welcher Farbe und in welcher Grösse; dort kann man auch definieren, wie ein Link unter welchen Umständen behandelt wird - er kann z.B. die Farbe wechseln, wenn man mit dem Mauszeiger drüberfährt.


    Und man könnte auch all die anderen Möglichkeiten verwenden, die Wal erwähnt hat.


    Da das alles zwar verhältnismässig einfach ist, aber doch über einen gewissen Umfang verfügt, schlage ich vor, dass du das alles einmal selbst in Ruhe nachliest. Selfhtml von Stefan Münz beantwortet wirklich alle Fragen, nicht nur zu HTML, sondern eben auch zu Javascript, CSS, XML, PHP und mehr (ASP und .net lassen's leider links liegen).


    Viel Vergnügen.


    DrZen

    Salü nochmals MRK


    Wie bereits angedeutet, machst du dir das Web Design am einfachsten mit einem der üblichen Editoren; der Star darunter ist nach wie vor Dreamweaver, der ziemlich guten Code erzeugt und vor allem eine sehr gute Dokumentation mitbringt, wo du auch HTML- und diverse Script-Befehle nachschlagen kannst. Dinge wie sich ändernde Buttons usw. lassen sich ebenfalls sehr leicht damit realisieren. Ein Grossteil der professionellen Webseiten wird damit realisiert, weil Handcodierung im Idealfall zwar fehlerfreier sein mag, die Arbeit mit einem Editor jedoch ganz einfach einiges schneller vonstatten geht (vor allem auch Änderungen von ganzen Webseiten).


    Private Webseiten kannst du so schnell erstellen; für professionelle Webauftritte gäbe es allerdings noch einige andere Dinge zu beachten als die rein technische Seite.


    Viel Spass


    DrZen

    Hallo


    Javascript heisst die Antwort, zumindest die häufigste. Dabei wird z.B. ein Bild durch ein anderes ersetzt (bei Buttons, d.h., du hast bei Buttons max. 2 - 4 Bilder für die insgesamt möglichen verschiedenen Zustände) oder eben Schriftart und/oder Farbe etc. gewechselt. Im Netz findest du haufenweise fertige Scripts, je nachdem, was du benötigst. Falls du mit irgendeinem Webeditor wie Dreamweaver, Frontpage oder Nemo arbeitest, ist das da bereits drin.


    Wenn du mit Javascript arbeitest, musst du allerdings bedenken, dass die Ausführung client- und nicht serverseitig geschieht. Machst du deine Navigation von einem Script abhängig, können Personen, deren Sicherheitseinstellungen die Ausführung von Javascript verhindern, u.U. gewünschte Seiten nicht erreichen.


    Von der Verwendung von animated gifs rate ich dir übrigens ab - die Dinger sind meist nur nervig, brauchen unnötig Bandbreite (wenn du eine flüssige Bewegung erzielen wirst, sind ja einige Bilder nötig) und wirken letztlich fast immer recht diletantisch.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Salü Seeda


    Ich glaube, deine Frage bezieht sich auf das Vorschaubild im Texturenraum. Und dort gibt es leider keine mir bekannte Möglichkeit, ein Hintergrundbild einzufügen. Da hilft nur ein kleiner Render vorab, um die Effekte zu prüfen.


    Zugegeben, nicht ganz ideal, aber für die paar tausend Euro mehr muss 3ds max ja auch was bieten ;) .


    Viele Grüsse


    DrZen

    Salü


    Wirklich sehr hübsch modelliert, gefällt mir sehr gut. Die eingravierte oder eingepresste Schrift überzeugt mich von Nahem allerdings nicht so ganz, da die Tiefen ungleichmässig erscheinen - ich glaube, das liegt jedoch eher am Rendering als am Model.


    Ich find's wirklich sehr realistisch - in anderer Umgebung, mit etwas anderem Licht gerendert, würd wohl niemand mehr merken, dass es sich um ein 3d-Model handelt (wenn's einen Smiley gäbe, der den Daumen hochhält, käm der jetzt hierhin).


    Viele Grüsse


    DrZen