Beiträge von DrZen

    @Daigoro: Dass LW 9 besser wird als Maxwell Renderer glaube ich nicht wirklich. Aber besser als LW 8 bedeutet schon sehr, sehr gute Qualität, vielleicht gut genug, dass Maxwell nicht mehr wirklich nötig ist :).

    Der Renderer wird leider teurer, wie Daigoro schon erwähnt hat um 1000 $. Auch wenn's nachher irgendwann mit dem Preis zurückgehen werden vielleicht, wird's sicher lange dauern, bis dasselbe Niveau erreicht ist.


    In Sachen Photorealismus bleibt für mich Maxwell derzeit ungeschlagen. Da gibt's wirklich umwerfende Bilder in der Galerie, wobei Maxwell vor allem gut bei gleissendem Licht zur Geltung kommt.


    Aber ich kann derzeit diese Ausgabe irgendwie auch nicht rechtfertigen, zumal ich noch nicht weiss, wie LW 9s Renderqualität dann wirklich aussehen wird. Besser als LW 8 ist meiner Ansicht nach dann schon sehr nahe bei Maxwell :). Vielleicht würd ich mich also ärgern, wenn ich jetzt zuschlage *g*.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo Pinto


    Keine Ahnung, ob da was für Carrara 5 geplant ist, aber das integrierte Transposer 2-Plugin ist nicht wirklich Poser 6-kompatibel (es geht nur mit nem Trick und Original-Poser 5 Poser 6-Inhalte zu verwenden). Ansonsten funktioniert Transposer (fast) problemlos. Ab und zu muss man die Texturen neu zuweisen. Die Ergebnisse sind jedoch sehr gut. Nur eben, mit Poser 6 will das noch nicht so ganz problemlos klappen.


    Mover 5 kenne ich als integrierten Bestandteil von Vue 5 Infinite. Es funktioniert - obwohl auf der Website anders angegeben - übrigens auch mit Poser 6. Ich hatte allerdings nicht sehr viel Zeit damit rumzuspielen. Wenn Vue, dann empfehle ich aber wirklich gleich Infinite. Da ist alles drin. Import ging zackig, auch Animationen. Aus irgendeinem Grund ist Export aber mit Posersachen nicht möglich (die Texturen werden zerstört), vermutlich geht's um Copyrights. Sonst klappt der Export nämlich sehr gut, auch nach LW.


    Ebenfalls sehr gut sollen die Plugins für Cinema 4 D sein; da müsste dir aber jemand anders Auskunft geben, da ich nie Gelegenheit hatte, das auszuprobieren. So wirklich leistungsfähig wird C4D in meinen Augen erst mit einigen Plugins - und dann ist es leider eine sehr teure Angelegenheit.
    Sonst aber zu empfehlen.


    Lightwave ist zwar mein Favorit an 3d-Programmen, aber die Greenbriar-Plugins funktionieren nicht so, dass du einfach eine Poser-Figur importieren könntest. Für Animationen müsstest du da erst Weightmaps erstellen (extrem mühsam, ich krieg's nicht hin) oder dich auf Stills beschränken (wofür du dann ein zweites Plugin brauchst und aus Poser jedes Objekt in der "Ziel-Pose" als Morphziel exportieren musst). Sonst ist aber alles drin, zumindest dann in LW 9, das es schon gratis dazugibt (es kann aber keine Vue-Dateien lesen; vielleicht klappt das mit LW 9, vielleicht auch nicht). Die Renderings sind natürlich grossartig. LW - mit 9 natürlich - ist für mich derzeit das Programm mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis. Mit Abstand. Zumal's noch Vue 5 Infinite gratis dazu gibt (alles miteinander Euro 795, exkl MWST). Ist also auch eine Überlegung wert, wenn's dir zu mühsam wird, Poserinhalte dort zu rendern.


    Shade arbeitet natürlich gut mit Poser, ist aber wirklich Geschmackssache. Ich hab Shade 7 Standard, weil's das zu Poser 6 im Update gratis dazugab. Ich mag das Programm gar nicht (aber ich müsst's mir trotzdem ma genauer angucken). Gibt aber Leut, die auch damit schöne Sachen machen.


    Mit Poser 6 sind mittlerweile aber schon auch sehr schöne Renderings möglich. Deshalb gibt es Leute, die Figuren in Poser rendern und diese Bildteile dann per Postwork in andere Renderings einfügen.


    Wenn du bei Poser 5 bleibst oder dich nicht scheust, Poser 5 und Poser 6 gleichzeitig installiert zu haben (gibt immer wieder mal ein paar Probleme deswegen) ist Carrara einge gute Wahl. Gibt sogar gute Renderings, die mitm neuen Carrara dann noch besser werden sollten. Am problemlosesten ist Vue mit Mover (oder eben Vue 5 Infinite) und Vue kann sich wirklich schon auch sehen lassen.



    @Wal: Wie du aus obigem Text gesehen hast, geht's um Poser. Mover 5 ist das Plugin zu Vue, das es erlaubt, Poserinhalte zu importieren - ist in Vue 5 Infinite drin.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Wirklich sehr schön modelliert. Ich für meinen Teil finde einzig die Kabel etwas zu ordentlich ausgerichtet, ohne dass man sehen würde, was sie an ihrer Position hält.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Ist trotz des Preises noch interessant und die Ergebnisse sehen wirklich gut aus. Wieder deftige Konkurrenz für Eovia.


    Ist überhaupt interessant zuzusehen, wie sich der Markt entwickelt, was da alles kommt und wie die Preise wieder sinken. Da ist einiges ins Rollen gekommen, nicht zuletzt wegen Newtek (seit LW9-Ankündigung ist ja auch Modo wieder billiger *g*).


    Mir selbst geht's allerdings wie Daigoro, kein Bedarf. Mit Amapi Pro hab ich sogar Nurbs (mit etwas Glück zerstört's mir das Objekt nicht einmal beim umwandeln ...).


    @Daigoro: Nicht alle warten, einige haben ja auch schon zugeschlagen :)


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    @para^^^: Danke für den Link, aber das Ergebnis bleibt leider dasselbe. Wenn nur ein Codec gefehlt hätte, hätte sich der Player nicht automatisch geschlossen, sondern einen Hinweis gegeben (natürlich keinen vernünftigen) und einfach nur die Tonspur abgespielt. Dass das Ding absaut, deutet drauf hin, dass er's mit einem falschen (oder bei mir defekten) Codec versucht. Leider nimmt er auch jetzt nicht das neue. Oder Xvid kann was, was der Player in meiner Version nicht unterstützt.


    Aber ich bin auf die Idee gekommen, es mal mit dem DivX-Player zu versuchen, und siehe da, es hat geklappt :).


    @MRK: Gefällt mir ebenfalls sehr gut. Auch von mir ein dickes Lob :).



    Viele Grüsse


    DrZen

    Interessanterweise kann ich's mir nicht ansehen - Windows Media Player schliesst sich automatisch wieder und QuickTime behauptet, ihm würde eine Komponente fehlen und PowerDVD stürzt ab.


    Grösse der entpackten Datei: 86368 KB. Ich hab das Dingens zweimal runtergeladen.


    Viele Grüsse


    DrZen

    para^^: Mit dem Gangdesigner in Poser kannst du den Gang eines Menschen automatisieren, d.h., die einzelnen Gehbewegungen werden automatisch erstellt. Geht aber logischerweise nicht für Tiere.


    Pinto: Soweit ich weiss, gibt es sowas nicht, zumal es sich um eine ziemlich aufwendige Angelegenheit handeln würde, da die Tiere verschieden gehen und jedes dieser Tiere verschiedene Gangarten hat. Gibt keinen billigen weg, sowas zu animieren.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Der Unterschied besteht unter anderem darin, dass die extrudierten Teile mit dem Symmetry Tool zusammenbleiben :) Du hast da ein Objekt, nicht zwei identische, wodurch sich alles etwas ändert (ich war nie ein Fan von Clone).


    Viele Grüsse


    DrZen

    Entschuldigung, ich hab schon gedacht, du hättest nur den ersten Satz meines Postings gelesen :).


    Clonen an sich geht ja schon, aber die verschiedenen Programme arbeiten halt eben auch verschieden. Es ist ein anderer Workflow, weder besser noch schlechter.


    Andererseits soll Silo ja schon auch sehr gut sein. Ich würd's an deiner Stelle auch mal testen :).


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    @Buffoli: Prüf doch bitte einmal, ob diese untere Edge wirklich genau der Y-Achse folgt. Es ist von den Bildern her schwierig zu beurteilen. Kann gut sein, dass es passt, könnt aber auch leicht schräg stehen (passiert mir schnell mal).


    para^^: Ich hatte mit dem Symmetry Tool zwar auch schon Probleme, aber die lagen bisher alle an mir. Ich find's enorm nützlich, wobei das teilweise natürlich an meinen ganz eigenen persönlichen Vorlieben und Eigenheiten liegt ;).


    Der Clone ist ein Clone - und jeder Schritt wird wiederholt, bis man die Teile zusammenpappt. Wenn du dann noch ein symmetrisches Detail anbringen wolltest, müsstes du erst wieder teilen, dann clonen und wieder pappen.


    Mit dem Symmetry Tool hast du einfach ganz andere Freiheiten und Möglichkeiten, da du es jederzeit an- und abstellen kannst. Du hast sogar die Möglichkeit, die Achsen zu wechseln und stehst nie am Berg, wenn du mal etwas vergessen hast, was auf beiden Seiten vorkommt. Tessellieren kannst du ebenfalls mit dem Tool.



    Im übrigen hab ich auch einige störende Bugs gefunden. U.a. verhält sich das teilweise Programm anders, wenn man mit nem anderen Manipulator arbeitet.


    Allerdings glaub ich, dass ich bald noch weniger mit Hexagon machen werde, da Lightwave 9 bald kommt. Ein paar Dinge gehen in Hexagon noch einfacher als in LW 8.


    Also, viele Grüsse


    DrZen

    Salü Buff


    Meine erste Reaktion war offengestanden "Eovia halt" ...


    Aber wenn ich das Modell richtig sehe, ist die Edge, von der die Beine ausgehen, nicht ganz in der Mitte. Mit sowas kommt das Symmetry Tool nicht klar leider.


    Lösung: Halbier den Körper entlang der y-achse, modellier das Grundgerüst, spiegle und modellier dann die Details im Symmetry Mode.


    Im übrigen hab ich auch meine Schwierigkeiten damit. Es gibt tatsächlich wieder einige Bugs in Version 1.2, die einem mitunter fast die Freude am Modellieren verderben können. Am meisten ärgert, dass ich jede Eingabe eines genauen Masses nicht nur mit Return, sondern auch noch mit einem Linksklick bestätigen muss, weil sonst völlig unvorhersehbare Zahlen genommen werden. Und und und. Der Patch für den Patch wär schon notwendig.


    Aber um deinen Fehler solltest du einigermassen rumkommen. Wie gesagt, ich halte das Grudgerüst für nicht ganz symmetrisch, was die seltsamen Ergebnisse erklärt.


    Viele Grüsse und viel Erfolg


    DrZen

    Hallo


    Ich find auch toll, dass du die Flinte trotz einer extremen Pechsträhne nicht ins Korn geworfen hast und das Ganze jetzt doch noch beendest :G


    Viel Glück, und ich bin auch schon gespannt auf das Endergebnis.


    DrZen

    Hm ... Ich hab den zweiten Mal ausprobiert, aber war von der Qualität eigentlich nicht so überzeugt. Schön ist allerdings, dass es gleich LWO exportiert. Vielleicht werde ich mal versuchen, das Ding mit eigenen Objekten zu erweitern.


    Trotzdem danke für die Links - ist immer wieder interessant und erstaunlich, was es so alles gratis gibt.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Geht nicht ... Er hat ein geklontes Objekt.


    Und da es sich um zwei Objekte handelt, können die beiden Flächen auch nicht als Einzelstück extrudiert werden. Und da es sich um einen Klon handelt, kann das Dingens nachher auch nicht separat bearbeitet werden, wenn's um Detail geht.


    Wenn du so arbeiten willst wie in deinem Tut, WingMan, musst du ohne Clone spiegeln (unter Proberties des Symmetry Tools Clone anklicken, damit da Clone off steht). Dann die beiden Einzelteile mit Weld verbinden, damit du ein Objekt hast.


    Dann unter Object Properties auf Symmetry gehen (in deinem Fall vermutlich die Z-Achse wählen) und so weiterarbeiten wie gehabt. Dann bleiben die extrudierten Teile auch zusammen.


    Das hat zudem den Vorteil, dass du Symmetry jederzeit wieder abwählen kannst, um so zusätzliche Details anzubringen, die nicht gespiegelt werden (ich weiss doch, warum ich Clone nie leiden konnte).


    Viele Grüsse


    DrZen

    Und was taugt deiner Ansicht nach mehr? Chanlum oder Ska? d.h., soll ich's mir sparen, überhaupt mit Ska rumzuexperimentieren?


    Und vielen Dank für den Link :D

    @Wal: Ich hab Zeitprobleme. Und vergiss nicht, dass ich mich nicht einfach nur aus Spass mit 3D beschäftige. Wenn das so geklappt hätte, wie ich mir gedacht habe, hätte ich mir einiges an Zeit sparen können. Und die ursprüngliche Frage ist im Prinzip ja schon beantwortet: Ich brauch grösstmöglichen Fotorealismus, da ich ein paar Szenen erstellen will, bei denen nicht auffallen sollte, dass sie aus dem Computer stammen. Geht mit Vue nur fast, so gut es auch ist.


    Newtek baut da nicht Vue-Sachen nach, sondern wird Vue mehr oder minder integrieren (fragt sich wieviel davon). Interessant sind da natürlich die Prozeduralen Terrains (da unglaublich detailreich) und das Ecosystem.


    Was den Preis betrifft: LW 9 ist schon dabei, sobald's dann mal draussen ist: 795 Euro, inkl. Vue 5 Infinite. Ich hab für Eovia-Zeug mehr bezahlt, ohne mir gleich jedes Plugin zu leisten. Zugegeben, C5 ist billiger und enthält vieles, was vorher nur über Plugins möglich war, 800 Euro sind auch viel Geld, aber für ein professionelles Tool mit allem drum und dran ist das wirklich ein guter Preis (war für mich letztlich ausschlaggebend. C4D mit denselben Möglichkeiten hätte mich deutlich mehr gekostet).


    @Daigoro: Chumlun find ich nicht im Google. Ich kenne nur SKA für SSS, das ich aber noch nicht ausprobiert habe. Chumlun würd mich entsprechend interessieren :)


    Viele Grüsse


    DrZen

    Das jüngste Beispiel ist eigentlich eine Serie über das römische Imperium, deren Namen mir leider entfallen ist. Interessanterweise haben sie sich da wirklich Mühe gegeben, historische Tatsachen visuell umzusetzen (d.h. Statuen usw. sollten eigentlich zumindest teilweise bemalt sein. Es wird ein lebendigeres, schmutzigeres Rom). Ich bin sonst kein Seriengucker, aber das interessiert mich sowohl vom visuellen als auch vom inhaltlichen her. Zumindest grosse Teile wurden mit LW gemacht - und es schaut beeindruckend aus.


    Filme: Auf Newtek wird glaub auch Sin City aufgeführt, wo's also zumindest teilweise LW verwendet haben müssen.


    Zumindest einige Folgen "Galactica" (siehe auch DanielAKs "Adama") werd ich mir anschauen, weil da so viel Begeisterung über die CGI herrschte und alles in LW gemacht wurde.


    Es wirkt auf mich geradezu beflügelnd, was andere so leisten können :).


    Viele Grüsse


    DrZen

    Genau das war's. Und nach dem Teekessel ist der Herr übergeschwenkt zu Vue und hat da eben beiläufig erwähnt, dass LW 9 auch damit fertigwerden können soll. Das war ein prozedurales Terrain mit Eco-System - etwas, was Vue 5 Infinite gar nicht exportieren kann. Ich vermute mal, dass Teile aus Vue dann in LW 9 als Plugin enthalten sein werden. Ob's dann Vue-Dateien importieren kann, ist natürlich fraglich. Aber LW 9 wird ohnehin der Hammer :D

    Von der Versionsnummer her sieht's nach nix aus, aber obwohl nicht mal gross erwähnt, rendert mir das Ding plötzlich schneller.


    Erstaunlicherweise hat's mir das aber nicht automatisch geholt, obwohl's das eigentlich müsste. Drum lohnt sich vielleicht ein Blick auf die aktuelle Versionsnummer.


    Keine Ahnung, ob all diese Dinge erst in diesem Update berücksichtigt wurden, aber es liest sich ganz beeindruckend:


    Update to Version 5.08 - Build 278365
    This update is available for Mac and Windows platforms.


    Cornucopia3D content may not perform correctly with this update. You will have to re-download the content when the store re-opens.


    The following is a list of bug fixes and improvements included in this update:
    New! Added several MultiPass channels:
    UVW Coordinates channel,
    XYZ Normal Vector channel,
    Diffuse Lighting channel,
    Specular Lighting channel,
    Material Color channel.
    Improved handling of large images.
    Improved Network Rendering.
    Improved Pre-Animated Mesh handling.
    Improved Scene Loading:
    Improved incorporated textures loading.
    Improved the loading of scenes containing empty meshes.
    Removed incorrect messages when loading scenes.
    Fixed saving and loading of Atmospheres without sun light.
    Improved Rendering Engine:
    Improved Hybrid 2.5D Motion Blur with EcoSystems.
    Improved anti-aliasing system.
    Improved light influence over Ecosystems.
    Improved shadows render onto plants.
    Improved rendering of transparent boolean objects and meshes with invisible volumetric materials.
    Improved rendering of animation with strong distance blurring.
    Improved Network Rendering with Multipass.
    Improved Billboards lighting.
    Improved Texture Anti-Aliasing over Billboards, Plants and EcoSystems.
    Improved Rendering to Disk:
    Improved strategy for very large renders.
    Improved Camera post processing.
    Fixed path names behavior.
    Improved editing options:
    Fixed missing leaves when baking some plants to polygons.
    Improved welding.
    Improved stability when using animated mixed or ecosystem materials.
    Improved EcoSystem populate function.
    Improved edition of exported objects.
    Improved baking of boolean objects and plants.
    Improved memory management when editing and loading EcoSystem materials.
    Improved Import/Export:
    Improved RLA, RPF and DXF support.
    Macintosh: Improved HDR export.
    Improved OBJ import.
    Improved terrain export.
    Improved Poser 6 support:
    Added quaternion interpolation for improved support of Poser animations,
    Fixed support of dynamic effects,
    Improved Poser objects manipulation,
    Fixed bad names when importing on Windows,
    Fixed ignored single frame option when importing on MacOS,
    Improved compatibility with Vue 4 scenes containing Poser figures.
    Improved Python:
    Added tkinter library files to allow python scripts to build graphical interfaces.
    Improved compatibility with HyperVue,
    Corrected several scripts,
    Fixed PixelFilter callback function.
    Improved Batch Rendering:
    Fixed a problem with single-frame render,
    Added the ability to shutdown computer at the end of a batch process.
    Improved Serial Number management for Pro Studio upgrades and Extra-Plants.
    Macintosh: Fixed RenderCow on Tiger (a separate update may be necessary, see update description for more details).
    Fixed shifts between renderings when using synchronization plugins.
    Other minor interface fixes and improvements.

    Hallo Daigoro


    Ok, keine Posers, das erklärt's. Sonst geht's bei mir ja auch.


    Was die Geschwindigkeit von Vue betrifft: Lad dir mal das neuste Update (Version 5.08-2 Build 278365). Ich mach da glaub nen neuen Thread ...


    Viele Grüsse


    DrZen