Mich würd ja eigentlich eher dein Screenshopt interessieren
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Hier ist einer der möglichen Exportscreens:

Dabei ist Wurst, welche Auflösungen für die Textur ich nehme, welches Format (ok, alle habe ich nicht ausprobiert), ob ich ganze Szenen exportiere oder nur einzelne Objekte, völlig Wurst, am Ende habe ich ganz einfach eine unbrauchbare Textur, die gesprenkelte Objekte in Lightwave ergibt. Und die Originaltexturen passen dann natürlich nicht mehr. Auch die Alphas haben darauf keinen Einfluss (ergibt Müll mit und ohne). Es ist auch egal, welche Qualität für's Mesh ich nehme.
Ich befürchte wirklich, dass ich da mit diesem ominösen Kopierschutz in Vue ein Problem habe (bei nur für Vue erstellten Objekten soll's ja nicht möglich sein, sie zu exportieren).
Das Ergebnis ist immer dasselbe: Ein sauberes Mesh in Lightwave, Textur gesprenkelt, da daraus stets ein komischer Streifen wird, der mit der UV des Objektes in keinerlei Zusammenhang steht.
Die ursprüngliche Idee dahinter war eigentlich, gesamte Szenen nach Lightwave zu exportieren, aber halt eben mit Poserfiguren belebte.
Der Rest scheint zu funktionieren.
Ich hab Vue 5.8-02, ging aber auch vor dem gestrigen Update nicht.
Ich würd's kapieren, wenn's bei dir auch nicht ginge. Aber so befürcht ich, dass ich einmal mehr zig Stunden vertrottel, ohne dass es was bringt (und im Augenblick bin ich zugedeckt mit wichtigerem eigentlich).
Und wie gesagt, ich hab das Problem nur und ausschliesslich mit Poserfiguren.
Viele Grüsse
DrZen
P.S.: Ich krieg denselben Datensalat, wenn ich den "Generic Parametizer" anklicke, was ja eigentlich eine leichter verständliche Textur ergeben sollte.
Noch ein P.S.: Das einzige 3D-Programm, das mich bis jetzt nicht verarscht hat, ist Lightwave. Ich krieg da nur Poserinhalt nicht schnell rein (und mit Greenbriar hatte ich heut für einen Test wegen eines widerspenstigen Objektes auch die eine oder andere Stunde. Am Ende nahm ich dann den Morph als Obj, hab die Grösse ungefähr angepasst (wieviel Prozent wär eigentlich korrekt von Posergrösse nach Lightwavegrösse?) und die Textur drauf gelegt (hat sogar gepasst). Ist aber mordsmühsam so, wenn nur schon 20 Leute durchs Bild latschen sollen (und ja, ich hab's davor auch unwelded probiert, trotzdem hat's mir das Objekt mit Morph zerrissen (war eh unlogisch, aber so steht's nun mal im Help für den "unwahrscheinlichen" Fall, dass ...).