Jetzt noch gute Texturen und Greebles.....
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Beiträge von Kushanku
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Da kann man sich schon reinknien, wenn man will. Die Nudelsuppe kommt sehr gut
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Super gut geworden. Mit Ton ist es einfach am authentischten
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Rundherum gelungen
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Bin gespannt
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Jou, das Bauwerk gehört unbedingt zu dem Turm dazu.
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Ein mächtiger Turm
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Sehr gut geworden und Hut ab vor Deinem Durchhaltevermögen, auch wenn es mal nicht gleich klappt
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Hammerhart das Teil und eine gute Idee.
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Du gehst mir schön langsam tierisch auf den Nerv. Blender funktioniert und zwar sehr gut, wenn man die richtige Hardware benutzt. Ich werde ab sofort jede abwertende Bemerkung über Blender von Dir löschen. Blender kann nichts dafür , dass Du in der Lage bist, in der Du nun bist. Wir im übrigen auch nicht.
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Danke fürs Verlinken
.Ja, da geht die Post ab.....im Traum ist halt alles möglich
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aber ich will ja 20-50 Hasis
Da möchte ich Dir zu einer gemalten Haar-Textur raten und vielleicht nur ein paar wenige echte Haare. Bei der Hasenmenge würde auch mein Renderknecht in die Knie gehen.
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Make Human hab ich nie benutzt. Ich mag diese Programmhopserei nicht besonders. Ich benutze manchmal das Manuel Bastioni Lab, kurz MB Lab, das kann man als Addon in Blender integrieren. Ob es mit den 5er Versionen funzt, weiß ich aber im Moment nicht. Dort kann man komplette Charaktere mit zig tausenden Einstellungen erstellen, inklusive Hauttextur und Haaren. Auch selbstgemachte Kleidung lässt sich zuweisen und auch da gibt es die Auswahl mit und ohne Face-Rig.
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Na, ob das dann ein richtiger 3D-modellierter Charakter wird. Kann man ja inzwischen auch schon von einer KI machen lassen.
Blender hat ein fertiges Human-Rig, das auch ein Gesichts-Rig mit bei hat. Dieses Gesichts-Rig hat shapekeys für jeden Ton. Das Rig kann man anpassen an jede Körpergröße. Es braucht aber einen sauberen Faceloopverlauf im Körper- und Gesichtsmesh. Wer sowas noch nie gemacht hat, sollte gute Nerven haben bei der Einarbeitung.
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Was meinst mit KI generiert? Ist das nur ein Bild oder ist der Char 3D?
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Wie kann ich das hier zeigen? Nur über YouTube?
Jupp! Entweder hier im Thread den YT-Link einfügen oder in der Galerie. Die Forensoftware bettet das Video dann ein.
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Da bekommt man keinen Augenkrebs
.Sieht doch gut aus und so haben alle Charaktermodeller mal angefangen.

Schön dran bleiben
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Ich weiß ja nun wirklich nicht was Du vorhast, aber das ein Objekt verschwindet beim ersten hinzufügen einer Geo node ist normal.
Um das Objekt wieder sichtbar zu machen:
Objekt wird instanziiert (Instances): Wenn Nodes wie "Instance on Points" verwendet werden, ohne dass ein Realize Instances Node am Ende hinzugefügt wird, verschwindet das Originalobjekt und es werden nur leere Instanzpunkte erzeugt.
Lösung: Füge eine Realize Instances Node vor dem Group Output hinzu.Hilft das weiter? Bin gerade nicht am PC.
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Dann drücke ihn mal fest vom mir.

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Vor der Schrift liegt eine Plane mit einem Material, das über eine Alpha-Maske kleine „Löcher“ erzeugt.
So und nicht anders. Solche Details sollte man immer faken. Hält den Speicherbedarf im Zaum
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Die Fahrt durch die Stadt kann ja bald losgehen
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Freue mich auf die Fortsetzung
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Gut gemacht
und 12 GB gebrauchter RAM dafür, find ich in Ordnung. Ist ja jede Menge Zeug. -
Um die hdri Beleuchtung auch in der Render Preview zu sehen, muss man manchmal auch etwas umschalten. Wo das nun bei Bforartist zu finden ist weiß ich allerdings nicht.
Um HDRI-Beleuchtung im 3D-Viewport von Blender zu aktivieren und in der gerenderten Ansicht zu sehen, gehe wie folgt vor:
1. Viewport Shading auf "Rendered" stellen
- Wechseln Sie oben rechts im 3D-Viewport auf den Modus "Rendered" (der rechte der vier kleinen Kreise).
- Stellen Sie sicher, dass in den Shading-Optionen (kleiner Pfeil neben den Kreisen) "Scene Lights" und "Scene World" aktiviert sind, damit die HDRI-Beleuchtung tatsächlich auf die Szene angewendet wird.