Das findet bestimmt Kunden. Ich denke, sowas gibt es nicht so oft auf dem 3D-Markt.
![]()
Das findet bestimmt Kunden. Ich denke, sowas gibt es nicht so oft auf dem 3D-Markt.
![]()
Hat tatsächlich etwas von einem Kachelofen, aber ja, Du wirst es schon passend machen
.
Falls es Dich interessiert, wie sowas in echt aussieht:
Falls ich irgendwelche Posts löschen soll , gebt Bescheid. Ansonsten bitte zurück zum Thema.
Danke!
Die Arbeit hat sich gelohnt
.
Hervorragend
.
Ähnlich wie Plasma :
Macht sich gut
.
Mach ein paar Schlieren rein in die Flüssigkeit.
Da ist irgendetwas beim Bild-upload schief gelaufen. Du hast da definitiv keine Bilder unter Dateianhänge drin stehen.
Vielleicht nochmal versuchen, gestern war das Internet etwas seltsam.
Ich weiß im Weltall ist es finster und ich habe kein Nachtsichtgerät .....bitte bitte mach' ein wenig Licht an .... auf dem erste Bild ist so gut wie nix zu sehen, nur die Kanten ahnt man ein wenig.
Tja, war es nun nur ein Traum oder ist es echt passiert
.
Rein vom etwas sprunghaften Ablauf der Story, tippe ich auf einen Traum, aber man weiß ja nie, manchmal sind Träume Vorboten der Realität.
Bin gespannt wie Du die Story weiterführen wirst. Bedanke mich fürs Zeigen hier im Forum und wünsche Dir weiterhin viel Energie dafür. Ich weiß, wie schwer diese Animationen zu gestalten und zu rendern sind.
![]()
Verwendete(s) Programm(e): Blender 4.5.7 - 4.5.9 / Cycles
Mein neuestes WIP, ein Smaragd-Drache. Die Vorlage ist ein Bild von Pinterest und da steht ki-modifiziert dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass dieses Wesen jemals geritten wird, deswegen habe ich den Sattel weggelassen. Auch die Anordnung der Hörner, Stacheln und all die unbequemen Teile habe ich etwas reduziert:
Der Anfang, klassisches Boxmodelling mit Mirror-Modifier:
Der Fortschritt mit zugeschalteten SDS-Modifier:
Der Kopf noch ohne Zähne und Zunge :
Fast fertig:
Zähne und Zunge angelegt, Seams setzen für das UV-Unwrappen:
Testrender noch ohne Material mit HDRI-Beleuchtung:
Mirror-Mod applyed, UV-Maps angelegt und eine SW-Maske gezeichnet (direkt auf das Modell mit Texture-Painting) um die Materialien für Smaragd und Haut zu trennen:
Das RIG angelegt: Muss hier noch gespiegelt werden mit der Funktion Symmetrize....
Ein wenig Weight-Painting war nötig um den Einfluss der Lippen-Bones von den Zähnen zu entfernen, aber ansonsten hat 'Parenting with Automatic Weights' sehr gut geklappt:
Material für Augen, Krallen, Zähne und Maul innen angelegt:
Bei Gelegenheit gibt es Nachschub.
Schönes Projekt und diese Dynamik für den Aufbau klingt auch sehr gut.
![]()
Über Feedback, vor allem zum Detaillierungsgrad der Rohrübergänge und der Kupplungen, freue ich mich sehr.
Uuuh, man sieht diese Gerüste zwar immer wieder, aber so auf die Details habe ich da bisher noch nie geachtet. Bewundere nur immer die Gerüstbauer, wie sie das schaffen, vorallem bei schwierigen Bauwerken.
Dieses Bild gehört hier rein:
KI Bilder trainiert mit eigenen 3D-Grafiken/Fotos oder diese von der KI überarbeitet
Mixed Art in der Galerie ist auch ohne KI zu verstehen. Es geht hier in erster Linie um Matte Painting um eigene 3D-Grafikbilder auf zu hübschen. In die Galerie generell keine KI.
Ich schau mal nach wo es rein passt.
Eevee next ist seit 4.2 in Blender mit drin und ist die Sache mit raytracing zuschalten.
Immer schön cool bleiben.....
.
Ich glaube, ich habe das schon mal erwähnt. Manchmal dauert das Texturieren länger als das Modellieren!
Aber wenn man dann fertig ist.....
![]()
Es wird wohnlich.....
![]()
Stuhl .... bombastisch
![]()
Das kann sich sehen lassen.
![]()
Sehr ansprechend jetzt
.
Es wird gemütlich......
.