Das wird gut, ganz bestimmt
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Beiträge von Kushanku
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Süßes Diorama

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Sehr gut
und jetzt ab damit an den See. -
Ja, das kann schon in Arbeit ausarten, wenn man harte Kanten mit dem "weichen" SDS-Modelling erstellen will. Manchmal mische ich auch beides. Kommt jetzt natürlich auch auf die Schere an. Man kann den Griff mit SDS machen und die Klingen mit Scharnier ohne SDS und ja, ich benutze auch an manchen Stellen Creased Edges beim SDS-Modelling. Hab' da jetzt auch kein Patentrezept, sondern lass mich während des Modellings durch die Situation leiten.
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Ja, das finde ich auch.... kolossal gut.

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Ich muss jetzt doch mal was anmerken. Ich bin ja schließlich Moderatorin hier. Irgendwie wie hat das alles hier so rein gar nichts mehr mit dem Threadtitel zutun.
Kann das sein ?
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Sehr schön geworden
.Was schlägt denn da so zu Buche bei 407 MB ?
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Beim Rendern liegt der VRAM-Verbrauch bei mir bei knapp 13 GB. Unter 12 GB komme ich leider nicht.
Das ist ja auch ne Menge Zeug. Notfalls muss über eine sinnvolle Collection-Aufteilung, das ausgeblendet werden, was gerade überhaupt nicht im Renderfokus ist.
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Du hängst Dich da schon rein
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Bedanke mich wieder für alle Kommentare und Likes
.Auf meinem fiktiven Planeten Pachelon wurde wieder ein neues Wesen entdeckt. Ob Pflanze oder Tier ....man weiß es noch nicht so genau. Sie können sich wohl hüpfend fortbewegen. Weil man sie nie am gleichen Fleck findet. Allerdings wenn man sie beobachtet, vermeiden sie es den Standort zu wechseln.
Zwei Screenshots ohne und mit RIG
Hier das Galeriebild.
Modelling, Material und Rigging mit Blender 4.5.6 / gerendert mit Cycles. Dieses Bild ca. 10 Sek.
BG-Himmel von Realistic Sky, Beleuchtung mit Blenders Nishita-Sky, Grünzeug und Steine von botaniq
Jetzt muss ich noch die Texturen backen, damit das Animieren leichter zu berechnen ist und auch in Eevee funkioniert. Es kann nämlich auch sehr schön die Augen schließen. Dafür habe ich das Tutorial benutzt:
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Gefällt mir gut diese Herangehensweise und ja Licht und Environment beeinflussen Modelle und deren Material schon sehr. Da gibt es eigentlich immer etwas nachzuarbeiten. Vorallem muss man seine Software gut beherrschen, um auch mit Fremdcontent gute Erfolge zu erzielen. Kein Assetbastler kann voraussehen in welcher Umgebung seine Objekte eingesetzt werden.
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Da fällt mir noch was ein. Die Textur ist hier, glaube mich zu erinnern , in die Datei gepackt. Du musst die erst entpacken. Dafür gibt einen Menüpunkt unter Datei. Dann legt Blender einen Ordner an und steckt die UV-Textur dort rein. Kann Dir gerade keinen Screenshot machen, bin unterwegs.
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Ich weiß ja nicht was Du da machst. Die Figuren haben in Blender ein smart UV-mapping und sind voll texturiert. Selbst wenn Du das als OBJ exportierst, müsste die Map drauf sein.
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Mit der 4.5.6 lässt sich die Datei auch problemlos öffnen.
Das Mesh ist aber echt gruselig.
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Dann kann man das Dingens ja ordentlich in die Ecke stellen
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Die macht was her
.Gratulation zur Wiedererweckung Deines PCs
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Sehr schön gemacht
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Für ein kleines Schmunzeln würde das Asset auf jeden Fall sorgen
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Bedanke mich für alle vorhergehenden Kommentare und Likes
.Blender 4.5.6/Cycles 14 Sek.
Ein Kalenderblatt von letzten Dezember, das ich toll fand und versucht habe in etwa nachzumachen. Dabei habe ich eine Himmelstextur von Realistic Skys getestet. Das sind 8K JPGs, die man passend platziert. Dazu läuft schon auch noch Nishita-sky von Blender im Hintergrund, zur allgemeinen Beleuchtung. Die Sonnenspiegelung entsteht durch ein Spotlight, entsprechend platziert.
Der Adler kommt aus dem Blender-Addon Fauna Master. Das bringt eine gewaltige Menagerie mit, sehr Lowpoly alles und wahrscheinlich gut zu animieren. Muss ich erst noch ausprobieren. Baumtextur von 3DWolf, Landschaft im Hintergrund mit ANT und Textur vom Genetica Viewer
Adler am See
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Tolle Detailarbeit
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Ist das mit Boids gemacht?
Ne, wieder mit meinen ach so nicht gemochten Geo - Nodes. MIt eingebaut ist da eine Pfadanimation , hier entlang eines Bézier Circles.
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Ich übe grad wieder für bewegte Unterwasserszenen. Diesmal die Renderengine Eevee mit und ohne Raytracing.
Das Einzelbild ist mit Raytracing,
eine Ani ohne Raytraycing, Renderzeit im Schnitt knapp 2 Sek./Bild
und ein etwas anderer POV mit Raytracing im Schnitt 5 Sek./Bild
Hammerhaie-Eevee+Raytracing.mp4
Der Sound ist jeweils von Pixabay.
Die Bewegung der Haie könnte noch etwas glatter ausfallen, aber der Anfang ist gemacht.
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So ein Dingens hab ich auch, allerdings noch mit ausklappbaren Flügeln.
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Sehr sauber modelliert.

Bei manchen Stellen im Video, habe ich das Gefühl das sich die Räder verkehrt drehen. Kann das sein?