Bei Berta passt das, sitzt und hat Luft
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Den Thread-Titel wurde ich noch mal überdenken. Fäkalien-Sprache ist nicht so toll.
Bei Berta passt das, sitzt und hat Luft
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Den Thread-Titel wurde ich noch mal überdenken. Fäkalien-Sprache ist nicht so toll.
Da lag ich ja nicht weit daneben mit meiner Vermutung
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Gut gemacht, wenn ich auch nicht weiß, wie man auf sowas kommt.
Ein Kopf, ein Fallbeil und ein Kegel
, das hört sich nach ganz schwarzem Humor an.
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Der Hut für Leute mit Hirn
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Wenn ich mir das Video hier angucke, dann sind die Katergorien Links eigentlich immer alpahbetisch angeordnet und auch im Asset-Feld sind die Sachen alphabetisch geordnet.
Türkisfarbener Wein.....uuuuh, ob der schmeckt
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die Weinfarbe ist zwar strange und Weinblätter sehen auch etwas anders aus, aber es ist ein schönes Übungsprojekt.
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Mmmmh, steh mit dem Teil immer noch leicht auf Kriegsfuß. Kann man die Unterbibs auf der linken Seite evtl per drag n' drop verschieben wie im outliner?
Da geht der Rockpunk ab
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Bedanke mich für alle Kommentare und Likes
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Part 4 ist geschafft. Wieder nur noch Anleitungen zu speziellen Sachen, das andere musste von dem Gelernten der vorhergehenden Lektionen abgeleitet werden.
Das Musikstück war als Datei beim Lehrgang mit dabei. Mit der Frequenz wurde sowohl die Bewegungen der Lautsprechermembrane, als auch die Grafik des Equalizers animiert.
Auf zum letzten Teil.
Feiner Hut, schönes Material
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ritch und Thunder666
Ich werde Eure Berlin - und ostnostalgischen Erinnerungen hier löschen. Es ufert nämlich schon wieder aus.
Wohnraum für einen Steampunk-Hamster
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Zippe Deine Datei bitte und häng sie mal im nächsten Post mit dran. Blenderversion bitte auch mit angeben.
Hast Du Dein Brett im Objektmodus scaliert oder rotiert?
Schalt mal auf Y Koordinate, da Deine Bretter nach X verlaufen.
Hier ein kleiner Test mit dem Displace-Modifier. Die Lage de Brettes im Raum und die Größeneinstellung der Cloud-Textur bestimmen die Verformung der Bretter.
Bretter-Array+Disp-verformung.zip
Die Datei ist mit der Version 4.1.1 entstanden.
Mit Geo-Nodes hab ich es auch nicht so.
Bin gerade nicht am PC, aber ich Versuch das dann mal mit Disp-Modifier.
Der Hut verleiht Flüüüügel
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Hab jetzt zwar keine Ahnung was Du eigentlich wissen willst, aber ich denke, das funktioniert unter anderem mit dem Disp-modifier dessen Textur auf die World Koordinaten eingestellt ist. Dadurch bestimmt die Lage des Brettes im Raum die Unterschiede bei den Brettern. Mit Geometry-Nodes geht das bestimmt auch.
Das mehr an Masse tut ihm wirklich gut.
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Je länger die Ballade, umso länger das Haar
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Coole Frisur und Outfit
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Ich hab jetzt alle drei gelesen.....soviel Zeit muss sein.
Frohe Ostern, Berta. Lass Dir Deinen Braten schmecken.
Aber das Bild aus dem vorherigen Post ist ein screenshot der Serie.... ist das denn falsch?
Ob die Kleine die Richtige ist, kann ich jetzt nicht sagen, kenne die Serie nicht.
Könnte aber falsch werden, falls dadurch irgendwelche Rechte verletzt werden. Verlinken ist ok, aber Screenshot von Dingen die man nicht selbst erstellt hat zu machen und zu posten, ist immer eine schwammige Angelegenheit.
Da ist ihm der Kiefer aber schon mal kurz abhanden gekommen
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Einfälle hast Du ja
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Das ist ein sehr schöner walkcycle
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