Die Probleme, die CAD User mit Blender haben, sind bekannt. Blender ist eine 3D-Grafik Software für Künstler und nicht für absolut korrektes Konstruieren geeignet.
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Vielleicht hilft dir das etwas beim Konstruieren .
Wenn es hier hauptsächlich um DAZ Studio geht, wäre die Frage im DAZ Studio Forum besser aufgehoben. Ich kann den Thread verschieben, wenn Du das willst.
Passt das zum Thread Thema? Der Beitrag wurde mir als witzig, aber absolute Thema Verfehlung gemeldet.
Wir wissen inzwischen um Deine Probleme mit Soft- und Hardware neuerer Zeit. Auch wenn Du es hundert Mal wiederholst, wird da von alleine nix sich ändern.
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Wenn ein transparentes Material Schatten wirft, dann solltest Du vielleicht die Transmissionwerte hoch drehen in der Mat-Node und auch die Samples von Transmission und Transparent in den Light Paths-Einstellungen hochschrauben. Je mehr transparente Flächen hintereinander sind von der Kamera ausgesehen um so höher müssen die Transparent-Samples sein. Das kann dann schon mal 256 sein.
Schatteneinstellungen bei Cycles ist schwierig, weil es ein Physikalischer Renderer ist. Es wird Schatten gerendert, wo Schatten entstehen kann. Weichere Schatten bekommt man durch größere Lichtquellen.
Ich rendere für gewöhnlich mit 200 Samples im Finalrender mit zugeschalteten Denoiser (OpenImageDenoise) meist auf GPU.
In den Light Paths-Einstgellungen habe ich Diffuse 4, Glossy 4, Transmission und Transparent nach Bedarf, hängt von der Szene ab , siehe oben, Volume nur wenn ich auch Volumen-Mat dabei habe und die Total-Samples richten sich nach dem höchsten Wert der darunterstehenden Samples. Reflective und refractive Caustic schalte ich für gewöhnlich aus, verhindert Fireflies.
Unter Color Management nehme ich immer noch Filmic und medium hight contrast, aber da hat jeder so seine speziellen Rezepte.
Das ist mit Sicherheit zu mindest procedural bereits dabei im Material-Editor von Vue. Die knusprigen Bump- oder Normal-Strukturen waren eigentlich immer eine Stärke von VUE-Landschaften gewesen, aber die Untiefen eines advanced Material-Editor müssen natürlich erst erforscht werden.
Na denn, viel Spaß beim neu einstellen lernen. Was hier ganz toll fehlt ist Bump-oder Normal-Map für den Stein, wo die Schlange draufliegt und den Berg direkt hinter dem Haus.
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My name is Pierrick, I'm a blender foundation certified trainer and Art director at…
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und er meint, mit dem Ablauf kann man alle Chars zum Laufen bringen. Und so wie hier die eine Action erstellt und im Asset Browser gespeichert wird, funktionieren auch andere.
Es ist wohl nicht ganz so einfach, das in allen Dateien dann aufzurufen, was man da gespeichert hat und ich habe mir deswegen angewöhnt, für jede Szene immer die selbe Grunddatei mit allen Actions zu öffnen, damit die Szene zu erstellen und dann mit entsprechender Sufix abzuspeichern.
Vielleicht weiß noch jemand explizit ein Tut das Dir da weiterhilft. Ich such mir auch nur immer das, was ich selber brauchen kann und bin nie allumfassend informiert.