Ich habe mal reingeschaut in die Videos.
SO stelle ich mir gute Videos vor. Auch wenn es englisch ist, lässt es sich doch recht gut nachvollziehen wenn man nicht perfekt hinter herkommt mit dem Hören.
Man kann ja pausieren oder zurückspulen.
TOP.
Ich habe mal reingeschaut in die Videos.
SO stelle ich mir gute Videos vor. Auch wenn es englisch ist, lässt es sich doch recht gut nachvollziehen wenn man nicht perfekt hinter herkommt mit dem Hören.
Man kann ja pausieren oder zurückspulen.
TOP.
Bin noch beim Bonus Content...
Wahnsinn!!!!
Da habt Ihr alle wunderbare Arbeit geleistet. Und trotz der Tatsache das die Ausgabe mit dem AoI Tut lange am Start war,
bin ich echt froh endlich die Neue in den Hä... na - auf der Platte zu halten (vielleicht muss noch ein Stück Baum dran glauben).
Vid
Na ich hoffe doch es wurden Bugs gefixt oder behoben,
aber keine Bugfixes behoben...![]()
Schönes WE
Vid
http://tutorialcat.com/content…matrix-bullet-time-effect
Ich habe auch noch andere gefunden - meist für 3dMax.
Ob das jeweils für Carrara umsetzbar ist, kann ich nicht sagen.
Oft wird das wohl in Postwork hinterher mit PS oder After Effects gemacht.
LG
Vid
Der Helge Hansen hat das Thema VW Käfer ziemlich ausgereizt, aber da seine Webseite gerade neu sortiert wurde, hat er mir die neuen Links geschickt.
Ich packe hier einfach mal rund die Hälfte der Bilder als Link hinein. Hier muss was passieren! ![]()




Das soll es dann erstmal sein mit Käfern - abgesehen vom derzeitigen "Theme" auf der Friendlyskies Seite:

Ich hoffe bald wieder mehr Neuigkeiten einstellen zu können - nachdem ich rechnerseitig wieder verstärkt bin. (puhhhh)
Vid
http://bulletphysics.org/wordpress/
Dort erfährt der Leser, das diese Engine in diversen kommerziellen Paketen (Cinema Mograph) und Spielen vertreten ist.
Das finde ich zumindest interessant.
In Blender ist es meines Wissens nach leider so, das diese Engine nicht für die Fluids verantwortlich ist.
Deshalb gibt es keine gute Interaktion von Physik + Fluids. Aber da muss ich mich noch aufschlauen.
Interessant finde ich heute die modularen Konzepte:
Man nehme Modeler A + Raytracer B + Simulation C = Komplettes Animationspaket
Vidi - da muss aber was passiert sein.
Auf meinem uralt Rechner (Single core 2000 Mhz Athlon mit ATI 9600xt) lief das Sculpten superfix!
Ich erwarte auf meinem neuen Rechner min. die 6fache Leistung.
Ich werde mir die aktuelle Version mal ziehen.
Interessant.
Die Bullet Engine wir immer mehr zum Standard.
Blender hat sie auch. Ebenso wie viele Spiele...
Berichtet mal...
Einfach gut Wenne!
Frohe Ostern "sach" ich nur.
Das erinnert mich an meine alte Carrera 124...
Hat mich an ein altes Speedmodeling (2004) erinnert.
Schönes Model hast Du da!
Du saugst das Ganze ja echt auf wie ein Schwamm.
Tatsächlich ist das Blender Retopo so ähnlich wie Clothes oder Physics in anderen Programmen:
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Retopo
Ich hätte darunter etwas (ein wenig) anderes verstanden. Wichtig ist aber nur das es für Dich funktioniert.
Und ich habe wieder was gelernt.
Cheers
Vid
deldesign:
Nein - ich habe (immer noch) nicht das Gefühl mich verlesen zu haben.
Es wurde nach (halb-)automatischer Retopo gefragt. Quads sind hier nur Mittel zum Zweck.
Voll von Hand kann Meshlab das schon eine ganze Weile (braucht aber Ausdauer und als Ergebnis
geht z. Zt. ausschließlich trimeshes.).
Meshlab wird sehr bald im Stande sein Dir hierbei zu helfen.
Es erstellt austomatisch Quadmeshes aus allem, was Du "ihm" vorwirfst.
http://meshlabstuff.blogspot.c…-mesh-simplification.html
Also ein bischen warten...
Schaust Du hier:
Viacad
Das gibt es für einen ähnlichen Preis auch für den Mac.
Gleicher Modelierkern (ACIS) - bessere Flächenfunktionen - schlechtere Assembly- und Zeichnungsfunktion. (Grobe Übersicht von mir).
Eher an Designer als an Maschinenbauer gerichtet.
Gruß
Vid
Danke.
Das 3D PDF alleine ist die 97 € wert.
(Für den der es braucht).
Aber auch für werbetreibende C4D User die Fremddaten handhaben müssen, dürfte die Beigabe der Schnittstellen für alle neuen Kunden
interessant sein.
Hammerstark.
JA - das wird Zeit für Lese- und Tut Stoff... ![]()
Ich habe es wieder probiert!
Ich habe auch eine Szene heruntergeladen.
Und ohne das ich etwas machen konnte ist das Programm terminiert worden (Hasta la vista)
Schade - ich probiere es erst mit einem neuen Rechner wieder.
Gruß
Vid
Bryce Modelle lassen sich oft nicht exportieren.
Also wird auch oft kein FBX daraus werden.
So sehr ich die Vorteile von FBX schätze (und man sollte sie nutzen wenn die Modelle u.a. Animationen enthalten),
so sehr bin ich auch dafür, das möglichst in einem offenen Format gespeichert wird.
Bekannte sind da eben das Wavefront Format, das 3DS Format und eben alle anderen Formate der Programme (von Vue bis Bryce üver C4D).
Der ideale Austausch ist verlustfrei - also immer native im programm eigenen Format.
Vid
Richtig baff war ich erst als ich gesehen habe wie das Ganze u.a. texturiert wurde:
Im prozeduralen Editor sehen die Lüftungschlitze so aus:
Der Thread ist hier:
http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=2167
Und weil "Truth" (ein anderer User aus dem FS Board der sowohl AoI als auch Blender bedient) meinte so schwer ist es nicht Autos zu bauen,
hat er sich an einem Wochenende mal einen Tag Zeit genommen:
Das Wire ist - ebenso wie beim Käfer - beeindruckend simpel gehalten:
Der Thread dazu ist hier:
http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=2161
Beide - Truth und Helge - mögen besonders den (wohl im Vergleich zu Blender) einfach zu bedienenden PME.
Man sieht es an den Ergebnissen...
So langsam muss ich auch mal wieder mit Autos anfangen. ![]()
Vid
Das Bild ist gelungen (kann ich ja jetzt sagen, nachdem ich den Film gestern gesehen habe).
Glückwunsch!
Man muss sich bei Paypal nicht fest anmelden - ich habe auch einen kleinen Betrag gespendet (ich hoffe das kommt auch an?) und bin kein Paypal Kunde.
Nach den letzten Attacken auf Karten und den ganzen Pannen bei den Banken bleibt immer ein mieses Gefühl dabei.
Eine normale Überweisung (die man online fix erledigen kann) ist mir immer noch lieber.
Gruß
Vid
Nö - ist es nicht.
Damit stellst Du vielleicht gerade fest, das rund 5 - 30 Mbyte HD Speicher freizugeben sind indem Du es löscht.
Kann ich zwar nicht unterstützen
- ist aber für Dich wahrscheinlich näher an der Wahrheit.
Keine Angst also - es ist jederzeit schnell installiert und läuft sogar vom USB Stick wenn es sein muss.
Also weg damit bis es mal gebraucht wird. (Mein Ordnungssinn kommt heute durch).
LG
Vid
Ich muss mal wieder Werbung machen.
Ein Ex- Blender User (Helge Hansen) hat das hier erstellt (ja - mit AoI natürlich):


Ich bin immer noch erstaunt - das hätte ich selber gerne mal gemacht und bin immer auf halbem Wege steckengeblieben.
Da hofft man eigentlich das es bald mehr gibt.
Wie ist es mit einem Punkte System wie im PSD Board?
Dort kann man ja Punkte kaufen - das hat aber auch Nachteile.
Da gibt es User wie mich die dann manches mal hirnlose Beiträge schreiben, um an Punkte zu kommen.
Und die Mods müssen es dann richten. ![]()
Wie auch immer - das Internet und die meisten Boards darin werden als "kostenlos" angesehen.
Sobald es etwas kosten soll schrecken die Leute zurück. (Vielleicht Erziehungssache).
Die Frage wird immer der "Mehrwert" sein. Aber so wie es jetzt wenige gibt die viel tun, wird es auch nur wenige geben die
bereit sind Geld zu geben. Beides unterliegt der berühmten 80:20 Regel (Pareto Prinzip).
Was gut laufen kann (ist ein bischen komisch der Gedanke) ist eine Art "Fundraising" alá "Helft das BB am Leben zu erhalten".
Das wiederum kann man nur einmal machen. -> Aber es könnte lange Zeit helfen.
LG
Vid