Beiträge von vidiot

    ViaCAD wird von Punch wieder günstiger angeboten.
    Bei 79$ sind das noch 56 - 57€.
    Das Programm bietet inzwischen auch *.obj Export - es hat sich also auch für die günstiger Version etwas getan.


    Der "Günstig Code" lautet 20VIACAD10
    [font='Arial, Helvetica, sans-serif']Geht wohl nur noch bis heute Abend (+ 6-8 h wg. der Zeitverschiebung)


    Ich habe es selber noch nicht auf der Einkaufsliste - schiele aber immer wieder hin.
    Speziblatt:
    http://www.punchcad.com/products/ViaCADDataSheetV6.pdf

    Box- oder Splinemodeling sollten es tun.
    Ggf. mehrteilig.


    EDIT: Dieser Versuch dauerte kanpp über 10 min. - weil ich 2 verschiedene Ansätze verfolgt habe.


    Es sollte in Blender excellent machbar sein - alleine die fabelhaften Kurventools machen mich da schon neidisch.


    Gruß
    Vid


    So kann man eine Welle (die so wohl nicht in der Natur an den Strand klatscht) in AoI leicht modelieren und außerdem natürlich in Bryce importieren.
    Das geht über das *.obj Format eingentlich recht gut.



    Manchmal ist der eine Weg besser - manchmal der andere.


    Vid

    [webdisk]365[/webdisk]Der TaPD ist ein Plugin, das es erlaubt nicht nur Pflanzen und Bäume zu erstellen, sondern auch
    sehr geordnete Formen wie eben Wendeltreppen. Auch als "Radialmodeller" läßt sich der TaPD nutzen.


    In diesem Video wird der TaPD mal unter die Lupe genommen.
    Dieses Plugin läßt sich für vieles verwenden das irgendwie ordentlich oder (scheinbar) unordentlich angeordnet werden muss.
    Ein sehr mächtiges Werkzeug, das nicht ganz einfach zu beherrschen ist - der Versuch lohnt jedoch in jedem Fall.



    Sprache : deutsch
    Länge : 15:28 min
    Auflösung: 1024 x 800
    Codec : MOV (Sorensen) - gut mit VLAN oder QT
    Datei mit 7-Zip komprimiert



    Lizenz zur uneingeschränkten Nutzung (kommerziell und nichtkommerziell) (s. 7-Zip Datei)


    [webdisk]364[/webdisk]

    [webdisk]319[/webdisk]In diesem Video wird ein Sessel modeliert mit verschiedenen Techniken.
    Dann werden die Bauteile exportiert und in Bryce eingelesen und gerendert.


    Nicht das Art of Illusion nicht fantastisch rendern könnte - hin und wieder benötigt man jedoch ein Bauteil in Bryce,
    das man dort so nicht erstellen kann.


    Hier kann AoI helfen - und zwar gratis!
    Notfalls läßt sich ein Bryce Gebirge auch in AoI einlesen...


    Sprache : deutsch


    Länge : 31:30 min


    Auflösung: 1024 x 800




    Codec : MOV (Sorensen) - gut mit VLAN oder QT


    Datei mit 7-Zip komprimiert


    Lizenz zur uneingeschränkten Nutzung (kommerziell und nichtkommerziell) (s. 7-Zip Datei)


    Das Video ist schon nahezu 6000 mal von Archieve.org heruntergeladen worden - obgleich es inzwischen fast 4 Jahre alt ist!


    [webdisk]318[/webdisk]

    [webdisk]283[/webdisk]Hier wird gezeigt wie man in AoI schnell mal einen farbigen Karton falten kann.
    Es kann ja auch ein "Blechteil" sein...


    Unwrapping ist eine der gängigsten Techniken, um 3D Objekte zu texturieren.


    Hier wird es mal anders herum gemacht - von flach zu "gefaltet".


    Das Ganze ist auch animierbar - als Tipp für User die mehr ausprobieren möchten.


    Hier werden Texturierungs- und PME Techniken (Manipulator, Auswahlen) vertieft.


    Sprache : deutsch


    Länge : 11:11 min


    Auflösung: 1024 x 800


    Codec : Xvid


    Datei mit 7-Zip komprimiert


    Lizenz zur uneingeschränkten Nutzung (kommerziell und nichtkommerziell)


    [webdisk]282[/webdisk]

    Mehr Speicher ist immer gut, in Hinsicht auf das Arbeiten mit dem Programm, jedoch die Renderzeit wird sich dadurch nicht verringern. Die ist abhängig von der Graka und dem Prozessor.

    Ja und nein! Ausreichend Speicher für Rendering ist wichtig - fängt das Programm an auf die HD auszulagern, geht die Geschwindigkeit locker mal um 90% zurück. Zudem ist ein deutlicher Unterschied zwischen schnellem und langsamem Speicher nachweisbar.
    Bei langen Renderings kann man das deutlich messen (zum Nachweis einfach mal 10% "tunen").
    So gesehen kann schnellerer Speicher durchaus zum "Green" PC beitragen (wenn die höhere Abwärme =Verlust nicht wäre).


    Vid

    [webdisk]171[/webdisk]Mit recht fortgeschrittenen Befehlen wird hier ein Legostein modeliert.



    Im Laufe des Tutorials lernt der User hier fast alle Befehle aus den Basiskursen und mehr anzuwenden.
    Der Möglichkeit einen Legostein mit Quads zu modelieren, wird die Möglichkeit der Boolschen Operationen entgegengestellt.


    Sprache : deutsch
    Länge : 24:12 min
    Auflösung: 1024 x 800
    Codec : Xvid
    Datei mit 7-Zip komprimiert
    Lizenz zur uneingeschränkten Nutzung (kommerziell und nichtkommerziell)


    [webdisk]170[/webdisk]

    [webdisk]162[/webdisk]Eher fortgeschrittenes Tutorial für den PME.
    Nach diesem Tut sollte jeder AoI / PME User "laufen" gelernt haben.
    Das hier erworbene Wissen ist im Großteils auch in anderen Programmen nutzbar.



    Eher fortgeschritten, geht es nun an die Möglichkeiten mehrere Körper in einer PME Session zu bearbeiten.
    Weiter geht es um Befehle wie "Spherify" (Kugelförmig machen) und das Skalpel (Knife), sowie Seams (Nähte), die wir
    in weiteren Tutorials benötigen werden um später Meshes zu "unwrappen" (abzuwickeln).
    Dies ist notwendig um sog. UV Maps zu erstellen.


    Sprache : deutsch
    Länge : 20:00 min
    Auflösung: 800 x 600
    Codec : Xvid
    Datei mit 7-Zip komprimiert


    [webdisk]161[/webdisk] [webdisk]163[/webdisk]

    [webdisk]120[/webdisk]Auswahlen sind neben den eigentlichen Bearbeitungsfunktionen das 2te wichtige Standbein beim polygonalen modelieren.


    Neben der Auswahl von Punkten, Kanten und Flächen sind hier insbesondere Funktionen wie "Find similar" (finde gleiche)
    hervorzuheben.



    Sprache : deutsch
    Länge : 10:45 min
    Auflösung: 1024 x 800
    Codec : Xvid


    [webdisk]119[/webdisk]

    [webdisk]109[/webdisk]In diesem Video werden zunächst Rendereinstellungen in Art of Illusion besprochen.
    Diese sollte man verstanden haben, um das Beste aus dem PME herauszuholen.


    Im Video geht es um Einstellungen und Voreinstellungen von AoI und dem PME.
    Insbesondere dem interaktiven Oberflächenfehler und der analogen Raytracereinstellung Oberflächenfehler
    gilt die Aufmerksamkeit.
    Im 2ten Teil geht es um Einstellungen der Display Eigenschaften des PME.


    Videosprache: Deutsch
    Dauer : 10:57 min
    Codec : mov /SVQ3 (VLAN ist sehr gut zum Anschauen geeignet)
    Auflösung : 1024 * 800


    [webdisk]108[/webdisk]

    [webdisk]102[/webdisk]Vor dem Anschauen des Videos unbedingt die Stolperfallen (PDF) zu Gemüte führen.


    HIer wird alles gezeigt was es braucht um den Manipulator im PME richtig zu bedienen.
    Seit Art of Illusion 2.8x ist dieser Manipulator auch im Trimesh Editor und im Hauptfenster vorhanden (und benutzbar).
    Werkzeuge u.a. Skalieren, Rotieren, Beveln, Auswahlen, Extrusion, Mausmenü, Slider,....



    Videosprache: Deutsch
    Dauer : 13:28 min
    Codec : Xvid


    [webdisk]104[/webdisk] [webdisk]101[/webdisk]

    [webdisk]92[/webdisk]Das Video erklärt grundlegende Unterschiede zwischen Basiskörpern, Trimeshes und eben PME Meshes (Quadmeshes).




    Begriffe wie Edgeloops, Edgestrips und andere Selektionsverfahren werden hier gezeigt.
    Sehr grundlegend - als Einstieg für die weiteren Videos gedacht.


    Codec: XVID
    Dauer: 7:15 min
    Sprache: Deutsch


    [webdisk]91[/webdisk]

    [webdisk]88[/webdisk]Das Video sollte auch die Frage beantworten, wie man an die Tools und Plugins kommt, die es dutzendweise (frei und gratis) für Art of Illusion gibt.


    Installation der Plugins aus dem Repository


    [webdisk]87[/webdisk]

    Via ist lustig - wie Catia auf Droge.
    Keider kann man seine Modelle nur online abspeichern und nicht mal exportieren (Jedenfalls nicht in der "Free" Version).


    So schön und einfach wie hier modeliert wird - das ist leider nichts für mich.
    Leider muß man sich für diese Erkenntnis auch noch anmelden - naja - schönen Dank auch Dassault.
    Das können andere besser.


    Dennoch ist es wohl marketingtechnisch (strategisch?) so besser. Die Userzahlen sprechen eben ein positiveres Bild.


    Vid

    Keinen Monat später - Art of Illusion 2.8.1


    http://aoi.sourceforge.net/downloads


    Die kleine Endnummeranhebung deutet es an: Keine neuen Features - "nur" Bugfixes.
    Einige Bugs waren "Windows only" wie z.B. der beim gleichförmigen Skalieren.


    Der wurde von "Troy" bestätigt und abgeschossen ("gefixt").


    Schade ist, das so viele Fehler erst nach der Betaphase gefunden werden.
    Vielleicht sollte man die Beta gleich "Final" nennen - dann spart man eine Evolutionsstufe! :D

    Ja Dargain,


    die Papiere kenne ich sogar.
    Ich versuche natürlich immer bestimmte Entwickler davon zu überzeugen das ich (wir) das brauchen und zwar gleich!
    ;)


    Aber das mache ich seit min. 3 Jahren.


    Die Dateien sind auch immer die Gleichen - gar nicht mal uninteressant für Maschinenbauer usw., - der nächste logische Schritt ist die Umwandlung in CAD Dateien. Also Scannen - Polygoen reduzieren - Features erkennen und CAD Daten daraus generieren.


    (Träum....)


    @ Spacebones: Ich habe schon professionell Scandaten (für ein Automotive Projekt) mit ML bearbeitet - tolle Software - leider nicht immer stabil
    (ich nutze fast immer die beta Versionen...)

    Sieht etwas spezieller aus als ML.
    Die Demo kann demnächst mal zeigen was sie kann - leider ist dort speichern nicht möglich und die freie Version
    wird die 750.000 faces aus meinem 3D Scan nicht öffnen (begrenzt auf 15.000 faces).


    ML wird demnächst übrigens erfolgreich nachweisen, das die Suche nach dem heiligen Gral "tris 2 quads" nicht erfolglos war.


    Klar gibt es das auch schon woanders (auch frei in K-3D) - aber wohl nicht in der Qualität:


    http://meshlabstuff.blogspot.c…-mesh-simplification.html


    Den (wissenschaftlichen) Artikel kann man z.Zt. nicht lesen, da die italienschen Server Urlaub haben (habe schon gefragt ;) )


    Gruß und guten Rutsch
    Vid