Das sieht sehr gut aus.
Frage zu Deinem Avatar:
Übst Du mit Streifenlichtscannern?
Das wäre auch mal interessant hier...
Gruß
Vid
Das sieht sehr gut aus.
Frage zu Deinem Avatar:
Übst Du mit Streifenlichtscannern?
Das wäre auch mal interessant hier...
Gruß
Vid
Mit Meshmixer und Sculptris entstand in Minuten der "Teddyhase" (Familie der Elviskarnickel).
Hat nur Rock´n Roll und Fortpflanzung im Sinn (zumindest die männlichen Tiere dieser Art).
Ist noch saumäßig texturiert und das Rendering hier ist "ungesmootht" - texturiert wurde über in Art of Illusion.
Aber diese kleinen Tools sind schon Gold wert. Meshmixer ist echt klasse - hat jedoch auch bei großen Meshes echt zu kämpfen.
Kommt aber besser damit klar als Sculptris. Alleine die Einfachheit 2 Meshes miteinander zu "verheiraten" ist gigantisch!
Wahnsinn Mike!
Toller Fund.
Ich kann Meshes bis zu 50.000 Tris laden. Darüber hinaus ist das Programm offenbar bei mir unwillig.
Aber man kennt ja auch Eigenarten von *.obj Dateien.
Die Gui finde ich super übersichtlich (kein Wunder) und gut zu bedienen.
Das Programm hat sicher Potenzial - mal sehen mit welchen Texturingoptionen es irgendwann daherkommt.
Leider closed Source - was verschmerzbar ist solange das frei bleibt (was im Erfolgsfall womöglich nicht so ist?)
DerAutor hat tolle Sound Syntis im Programm!!! Sehr lohnenswert!
Danke nochmals für den Fund.
Schöne(n) Feiertag(e) noch.
Vid
Die Version mit Heinz Rühmann kann mein Herz auch nicht mehr erwärmen als das Bild...![]()
Cool
Lesen:
http://skinprops.com/fr_rtdocs.htm
Und lesen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Object_File_Format
Deine Würfel sind vermutlich an verschiedenen Positionen im Raum - deshalb haben die Vertices nicht die gleichen Werte.
Es kann aber auch sein, das ein Würfel als "Quad" exportiert wurde und einer in "tris" - dann hätte der eine 6 Flächen, der andere eben 12.
Vid
Hi Numerus,
ich habe eine (inzwischen 5 Jahre alte ) Radeon 9600 mit 128 Mbyte RAM.
Die Meshes entstammen den Vorschlägen in Eurem Manual!
Where to get scenes!
http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/
Ich habe auch fast alles durchprobiert was ich noch so hatte.
Das sind Szenen hier aus dem Forum - u.a. die Westernstadt die es als DL zur Active Rendering gab.
Ich auch Sachen aus trueSpace und AoI probiert incl. Looptest.
Das Programm bleibt wackelig - ich habe nicht ein Objekt einlesen und dann ansehen können.
Ich vermute das meine HW "schuldig" ist - jedoch ist gerade das bei Euch hervorgehoben, - in der Form, dass es
auch mit älterer Hardware funktioniert.
Qt3 und QT4 Programme wie Meshlab laufen bei mir einwandfrei - auch mit extrem großen Meshes.
Ich putze es erstmal von der Platte und warte auf die nächste Alpha oder beta.
Noch ein Tipp: Gebt 2-3 Modelle oder besser ganze Szenen mit, die sicher laufen sollten!
Probiert mit allen bekannten *.obj Datensätzen (Basis "Laurana" und andere Scandaten).
Stürzt zuverlässig ab. Selbst mit "Load Menger Sponge".
Warten auf die beta schlage ich vor...
Das Konzept würde mir schon gefallen.
Gruß und viel Glück
Vid
EDIT : Nach dem Lesen des Manuals habe ich es für die OBJ Dateien mit dem OSG Plugin versucht - es bleibt bei dem schlechten Abschneiden.
TiPP: Macht ein ordentlich aufgelöstes Video vom Arbeiten mit der Software - so werden Leute neugierig...
Das lässt sich dann neben Youtube auf diverse Portale bringen und schon klappt es.
Zitatv2.8, Dec. 12, 2009
- Added compound move/scale/rotate tool in the main scene window.
- Camera filters can be edited and reapplied after an image is rendered.
- Added depth of field filter.
- Noise reduction filter is now a standard camera filter.
- Cameras can be set to render images with a parallel projection.
- Lots of minor enhancements and bug fixes.
SO - Art of Illusion 2.8 ist nun frei auf dem Markt.
DL wie üblich hier:
http://aoi.sourceforge.net/downloads
Lots of minor enhancements and bug fixes <- Das finde ich schon fast untertrieben, - aber das ist Sache des Entwicklers.
Wer auf die Funktionalität aller Plugins und Scripte Wert legt muss sich noch etwas gedulden.
Das wird sicher bei den Meisten so sein. Ich wollte aber nicht warten mit der Ankündigung.
Was tut sich sonst?
Die deutsche Übersetzung ist komplett überarbeitet - die Übersetzung des PME auch (Siri wars! - Großartig eine Menge Arbeit nebenbei!)
Das kommt mit der Aktualisierung des PME. Geduld...
Das Plugin mit den 3D Mandelbroten ist auch schon neuer - es Bedarf hier auch einiger Anpassungen und Bereinigungen. Schneller ist es jetzt allemal. Eine Faktor dafür habe ich nicht zur Hand - aber es kann im Bereich einer Potenz liegen.
Weiterhin gibt es einen neuen Meshtypen:
CENTER-GONS
http://sites.google.com/site/slugfiller/centergon
Im ersten Augenblick halte ich das Modelieren damit für schwieriger - der Autor ist das sicher anderer Meinung.
Es scheint jedoch durchaus Vorteile bei der Beeinflussung dieses Meshtyps zu geben.
Wenn weitere Tools dazukommen (es ist noch in einer Pre-Alpha Phase) ist diese Sache möglicherweise eine Killerapplikation.
Der Autor "Slugfiller" vertritt seine Ansichten sehr stark - hat aber auch sehr klare Bilder vor Augen meine ich.
Mal sehen wohin es führt. Unsere Mesh-Magierin Siri (Mesh Hexe klingt doof :D) hat jedenfalls damit erfolgreich Kontakt gehabt:
Auch wenn es hier so klingt, als ob alle Tools im "Entwicklungsstadium" sind, ist das nicht so.
AoI wirkt mit jeder Version ausgereifter. Was nicht zuletzt an den Benutzern liegt die Fehler zurückmelden.
Ganz wichtig sind dabei die deutschen Benutzer aus dem BB und dem AoI Board geworden!
Einen schönen 3ten Advent wünscht Euch
Vid
Nachtrag zu Dargains Beitrag:
Die Entwickler diskutieren immerhin darüber, ob man Java 1.5 x nicht endlich "abknipst" da es veraltet ist.
Nach mehr als 10 Tagen herausgefunden? ![]()
Versuche es über den Export via *.obj. In welches Programm soll es den eingelesen werden? (DAZ Studio vermutlich?)
Viel besser geht nicht mehr.
Da stimmt auf den ersten Blick einfach alles.
Vid
Ups - warte bis Peter Eastman oder Francois G. sich miteinklinken und testen. (Beide MACianer)
AoI wird immerhin auf dem MAC entwickelt.
Allerdings ist das Plugin Teufelswerk von Linux Liebhabern... ![]()
(Tut mir leid - ich "melde" das mal - so gehts ja nicht!)
Vid
Dargain - weder noch!
Das begeistert mich ja so.
Der "Romanesco" rendert zwar recht lange - aber er benötigt kaum Speicher.
Meiner Ansicht nach wären auch Bilder von 8000 Quadratpixeln kein Problem damit.
Es handelt sich um eine Formel die einen "imliziten Körper" darstellt. Etwas das sich eben auch ideal für Blobs eignen würde.
http://www.hs-augsburg.de/~bau…/implizite%20flaechen.pdf
http://informatik.unibas.ch/le…14b_ImpliziteFlaechen.pdf
Auch POV kennt diese "Isosurfaces" - es läßt sich damit schon allerhand machen (offenbar).
Im Augenblich ist es wie IKEA: "Entdecke die Möglichkeiten".
Gruß
Vid
Bei Friendlyskies wir vor Tagen ein 3D Tool gezeigt das 3D Mandelbrote macht
http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=2112
und...
Bums! Da isses:
https://sourceforge.net/projec…forum/47784/topic/3464031
bzw.
hier der Download (einfach ins Plugin Verzeichnis von AoI -
funktioniert schon unter 2.7.2 - 2.8 habe ich noch nicht probiert)
http://www.cibiv.univie.ac.at/~greg/3dMandy.jar
Das Bild mit 640 x 480 hat 41min benötigt (Im Hintergrund gerechnet).
Wichtig ist der Cutoff Parameter - er sollte > 1 und nahe dem Parameter "Iterations" liegen
(Deltor schlägt vor Cutoff= Iteration-1)
Und auch "Passthrough ist wichtig - es beschleunigt das Ganze doch sehr.
Das nächste Bild hat auch schon 100 min. gedauert auf meinem Athlon 3200 (yes - still single core).
Mit den Einstellungen im Bild und Oberflächengenauigkeit (Surface tolerance) im Raytracer von 0,002 (!)
einem AA von 4/16. Einige Stellen können verbessert werden - das Plugin ist aber auch noch "Prealpha"
eher ein schneller "Hack".
Nik hat sich dessen angenommen - bin gespannt was daraus wird.
Auch Troy - der schon länger mit 2D und 3D Fraktale gearbeitet hat "spielt" mit dem Sourcecode.
Ich bin sehr gespannt.
Interessant finde ich, das für dieses Detailgrade Millionen von Dreiecken nötig wären.
Hier scheinen die "Impliziten" Körper große Vorteile zu genießen.
Ich werde sicher einen schnellerer Rechner als den meinen in Kürze ins Schwitzen bringen.
Ich finde man bekommt schnell kleine Planeten - wieder einmal ist die Fähigkeit AoIs implicite Körper direkt zu rendern
in ein Plugin überführt.
Vielleicht bekommen wir eines schönen Tages doch noch einen Blob Modeler 
Nachdem einige das hier gesehen hatten:
http://www.luxology.com/store/16_rotary_engine/
...hat Troy einfach mal so etwas mit AoI gemacht - auch ohne Keyframes.

Wen das Wie interessiert
http://www.aoi-board.de/index.…d=36&tid=595&hl=1
oder wer sich die Datei herunterladen möchte kommt um eine Anmeldung nicht herum.
Aber wenn Interesse besteht, kann man die sicher auch hier verfügbar machen.
Animationen kann man auch prozedural machen.
Früher (z.B. in trueSpace) haben selbst die Simulationen Keyframes erstellt wenn sie "fertiggebacken" waren.
Aber Zwangsbedingungen, sog. "Constraints" ("Look at") gab es auch dort schon. In der letzten Version, die leider nicht
sehr erfolgreich war, konnte man das sogar in prozeduralen Elementen stecken. Roman Ormandy hat ja auch gesagt das
wäre die nächste Evolutionsstufe. Schade das er zu spät war.
Gruß
Vid
Vergiß das Quietsche Entchen nicht Dargain! ![]()
In meiner "App" sind das 3 klicks.
Wie das in C4D geht (Kurve extrahieren und Loft?) ist mir unbekannt.
"Get to know your tools".
Du kannst sie auch boolen.
Fast alle Cinema Werkzeuge erlauben es eine mehr oder weniger einfache Badewanne zu erzeugen.
Man könnte eine Kurve um 180° rotieren und das entstandene Teil ebenfalls um 180° rotieren und verschieben und die
Lücken dazwischen auffüllen... (s. Bild)
Und wahrscheinlich finden wir noch ein dutzend andere Methoden...
Dargain: Klasse!
Sieht bis auf das Gesicht schon sehr realistisch aus.
Statt einer DAZ Barbie mal "Winkearme" und Brüste die trotz gehobener Arme nicht in den Himmel schaun.
Die Blitze (?) - naja und der RAum hat wenig Tiefe - wie soll ich sagen - die Texturen an der Wand sind so "platt".
Gefällt mir insgesamt aber gut.
Vid
Ich habe hier länger nicht eingeschrieben, gelobe aber Besserung.
Die Art of Illusion 2.8 beta ist da - nach 2 "ea" Versionen typischerweise eher stabiler.
So gibt es denn auch keine neuen Features, aber Verbesserungen bei alten.
Die Neuerungen sind im Beitrag oben beschrieben.
http://sourceforge.net/project…forum/47782/topic/3452592
Verbesserungen bei Booleans - wieder mal.
Das hängt u.a. mit dem RepRap Projekt zusammen, die ein schönes Plugin erstellt haben:
http://objects.reprap.org/wiki/Builders/Metalab/AoI_MetaCAD
Hammer! Bedienung ist ungewöhnlich, aber so erhält man eigentlich voll parametrische Möglichkeiten.
Das nächste Update bezieht sich auf die Art und Weise wie Keyframes interpoliert werden,
hier gabe es immer mal wieder Schwierigkeiten, die "Animateuere" durch ausprobieren umschiffen mussten.
Das soll Vergangenheit sein.
Und es wird auch am *.obj Import ist großartige Arbeit geleistet worden.
Insbesondere ein Teil der Western Stadt war für die Verbesserungen verantwortlich!
Wie man sieht kann man jetzt auch mal durch die Fenster schauen.
Der AoI Importer hat bisher angenommen das jede Fläche konvex sein muss - was wohl nicht immer der Fall ist.
Für mich ist das eine starke Verbesserung, bzw. ein Bugfix der notwendig war!
Gruß
Vid
Hübsch!
Sind die Unschärfen im Foto Absicht (beim Erstellen oder in PS unscharf gemacht?)?
Das zweite gefällt mir besser - ist vielleicht eine Frage der Stimmung.
Gruß
Vid
Sirius,
da hinter allem Menschen stehen, die auch meist noch in anderen Dingen tätig sind, kann es mal zu solchen "Hängern" kommen.
Ich bin sicher wir hören von DJ oder anderen noch bis Ende des Jahres.
An anderer Stelle hab ich schon gesagt das (gefühlt) augenblicklich im 3D Bereich die Luft ein wenig raus ist.
Warten wir alle auf neue Software oder neue Entwicklungen?
Gruß
Vid