Die ea (early access) Version 1 habe ich mir schon gespart zu erwähnen, aber nach fast 5 Monaten
"nicht in diesen Thread schreiben" ist es an der Zeit.
Was hat sich getan:
Einige Filter - insbesondere der Noise Filter - sind zu Camerafiltern geworden.
Dadurch bekommt man eine prima Voschau - was mit dem Filter im Raytracedialog nicht möglich war.
Prominentester neuer Filter ist der DoF (Depth of Field) - auch dieser im Kameradialog - und was noch besser ist:
Man kann die Werte der Camera übernehmen oder eigene Werte aus dem Filterdialog.
Die Ergebnisse sind inzwischen sehr gut, und natürlich viel schneller zu errreichen als im Raytracer als "echtes" DoF.

Quasi High End Dof Effekt aus dem Raytracer - dauerte 400 s.

Quick and not dirty Camerafilter (kleine "Fehler" sind noch zu sehen) - dauert 65 s. und ist rauschfrei!
Hier ist eine Animation:
http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/DoF_ani2.avi
In der API gab es einige Änderungen - insbesondere um das Zentrum der Drehung (leichter) bestimmbar zu machen.
Die 2 Kurventools wurden zu einem gemacht - das gibt mehr Platz und die Trennung war unnötig.
Das vielleicht beliebteste neue Feature:
Zitat
Finally, when you edit a camera, there is now a checkbox for whether it
should use a perspective or parallel projection. Yes, after years of
people requesting it, AoI finally has true parallel rendering!
Das heißt AoI kann endlich parallel Ansichten Rendern - keine Verzerrungen mehr! Das mag Game Designer und Architekten freuen.
Auch hier wieder AoI typisch, das dieses Feature so implementiert wurde, das Plugins darauf zugreifen können und ganz ander Projektionen
möglich machen.
Ein einfaches aber lange erwartetes Tool hat in das Hauptfenster Einzug gehalten: Der Manipulator.
Ich gehe davon aus, das es 4 Wochen bis zur beta und dann nochmal 4 Wochen bis zur Final Release dauert.
Das ist dann auch in etwa der 10te (!) Geburtstag von Art of Illusion.