Siri hatte im AoI Board das hier gepostet:
http://en.myinventions.pl/index.php?page=3Dscanner
-> außerdem wahrscheinlich den Vorläufer des Produktes:
http://www.youtube.com/watch?v=vEOmzjImsVc&feature
http://mi.eng.cam.ac.uk/~qp202/
Obgleich hier kein Schachbrett zur Kalibrierung benötigt wird.
Und das dies hier...
http://homes.esat.kuleuven.be/~visit3d/webservice/v2/
..funktioniert, kann ich selber beweisen:

Wenn Du die Methoden unterteilen willst, gibt es
1.) structured light (SL)
(m.E. *die* Methode überhaupt für Geometrie - wird von fast allen prof. Messsystemen genutzt, Textur interessiert dabei nicht,
aber es gibt Systeme von Minolta und Kodak die das können.)
2.) Laser scanning wie eben von DAVID vorgestellt (obgleich die Software auch SL unterstützt) - günstige Methode - teils gute Ergebnisse.

3.) Photometrisches Scanning wie vom Arc 3D Service oder das was Du hier gepostet hast. - Vorteil: Sehr günstig.
3.a.) Sachen wie der Milkscanner - Hauptvorteil: Ebenfalls sehr günstig - Hauptnachteil: Texturen bekommt man schlecht.
4.) Abtastscanner - absolut genau(er) als die anderen Methoden (~ ± 0,005mm) - sehr teuer, aber gut und leicht bedienbar.
Arbeiten heute mit Laserscannern Hand in Hand , - da alle Lichtsysteme auch Schatten haben -d.h. Sie kommen nicht in tiefere Löcher,
weder zum Messen, noch für Texturen. (s. den Ganzkörper -Laser Scan).
Vid
PS: Geeignete Suchworte für Google sind "Homebrew 3D Scanner" und "Structured Light 3D Scanner"