Beiträge von vidiot

    Hab eigentlich schon auf Deinen Einwurf gewartet....
    Aber hier gilt das Gleiche wie auch sonst:
    Blender kann mit der einfachen Oberfläche von Sculptris nicht mithalten. (Es kann ja auch 100x - 1000x mehr, oder?)


    Sehe ich mir im Vergleich allerdings Coat an (ich hatte es schon auf dem Rechner) muss ich zumindest zugeben,
    das man sich dann auch mit Blender beschäftigen kann. ;)


    Blender fehlt eben noch ein schnelles Unlimited Clay oder ein Voxel Werkzeug wie in Coat.
    Beides wird sich nicht aus dem Boden stampfen lassen.


    Blender ist schon fast die eierlegende Wollmilchsau - irgendwann kommen wir alle nicht mehr drumherum, oder?

    Eine Alternative für Remeshing (Highpoly zu Lowpoly unter Beibehaltung der Textur):


    http://meshlabstuff.blogspot.c…hing-and-texturing-1.html


    Und das hier muss ja auch endlich mal Einzug halten:
    http://meshlabstuff.blogspot.c…-mesh-simplification.html


    Dann hätten wir die Hälfte dessen im Sack. Nur ist das hier fast vollautomatisch. Vor - und Nachteile liegen also nah beieinander...


    Die Version 13.0 beta gibt es hier:
    http://sourceforge.net/projects/meshlab/files/meshlab-devel

    Eine kostenlose Version gibt es ja noch.


    Clay unlimited hatte ich erwähnt - aber egal der Screenshot ist hübsch.


    trancefer: CB Model ist alt und wird nicht mehr gepflegt. Da hätte man mit Sharp Construct mehr Erfolg - das ist inzwischen in Blender "aufgegangen".
    Clay unlimited ist inspiriert von Sculptris - wird also größte Chancen haben - soll aber sehr langsam sein.


    Leider ist auch Rodin erst in 0.3 angekommen - zwar lassen sich auch "Monstermeshes" wie der gescannte chinesische Drachen einlesen (ca. 90 Mbyte *.obj)
    und in ein Voxelobjekt beliebiger Auflösung verwandeln, aber das erstellen desselben aus z.B. einer Kugel würde mangels Werkzeugen so gut nicht funktionieren.
    Also leider klar noch keine Empfehlung zum Arbeiten (aber zum Spielen schon!).



    Aber nicht verzagen - wir bekommen irgendwoher ein Sculptris 2 - Geld würde ich auf die Blender Community setzen.
    Und wenn alle Stricke reißen ist 3D Coat wahrscheinlich die günstigste kommerzielle Alternative?!


    Cheers
    Vid

    CB Model pro ist genau wie Sculptris "gratis" nicht frei. Es ist *closed source* Software eines kommerziellen Anbieters.


    Für mich ist das keine Religion, aber doch ein Bekenntnis:
    Nur freie Software (Quelloffenheit ist eine Minimalanforderung hierbei) garantiert mir als Nutzer gewisse Freiheiten -
    was nicht heißt, das solche Software nicht auch kommerziell erfolgreich sein kann und darf. (S. Ubuntu).


    Sculptris können wir ja weiter nutzen - und hoffen (und mitarbeiten in Form von Feedback), das andere Software wie Blenders Clay unlimited
    oder AoIs Voxel Plugin Rodin sich zu ebenbürtigen Werkzeugen ausbauen lassen.


    Konkurrenz belebt eben das Geschäft.

    Ein Zylinder verbiegt man entweder über Bones oder einen "Bend Modifier", oder aber man extrudiert einen Kreis anhand einer entsprechenden Kurve,
    falls man das Objekt nur statisch benötigt. Da Bryce mit einem animierten Zylinder nicht viel anfangen kann ist es wohl das was Du benötigst.


    Viele freie Programme (Blender, Wings, AoI, Anim8or) helfen Dir hier ohne echte Probleme.

    Da ist ja auch noch Mudbox gegen das man sich behaupten kann oder muss.
    So gerne ich selber mit Sculptris spiele (und das auch weiterhin tun werde) - es ist eine Einbahnstrasse, die jetzt,
    - wollte man sie weitergehen - zu Zbrush führt.


    Sicher nicht schlecht, - passt es doch nicht zu jedermanns Portemonnaie.


    Im Augenblick sind wir als Nutzer ohne echte Alternativen im Gratis, Free- und Open Source Bereich.

    Hallo Roland,


    Cuda nützt nur etwas bei Software die es eben auch unterstützt.
    Ganz ehrlich: Warten bis Du es brauchst!

    Jetzt ist Rodin in Version 0,3 erhältlich.
    Wesentliche Neuerung ist, das man aus jedem geschlossenen Objekt (Spline, PME, Trismesh) ein Voxelobjekt machen kann - ja sogar muss.
    Es gibt keine "Voxelkugel" als Angang mehr - man muss dann schon eine Kugel erstellen und umwandeln.
    Sehr sinnvoll bezogen darauf die GUI sauber zu halten.


    Achtung: Die eingestellte Genauigkeit stellt u.U. echte Ansprüche an das System.


    Die Werkzeuge sind immer noch nicht reichhaltig - aber sie funktionieren recht zügig - bis auf das Draw Tool, das manches mal bei mir recht langsam wurde.
    Man muss bedenken das z.Zt. keine Open GL Beschleunigung für diese Sache genutzt wird!
    D.h. es ist auf langsamen Systemen ähnlich schnell wie auf High End Rechnern.


    (Mir wäre es ausnahmsweise anders herum lieber :D )


    Zu dem Bild:


    Ajax mit 20.000 polys unsmooth
    Ajax mit 20.000 polys smooth
    Ajax converted to Voxel (0.05 surface error)
    Ajax bearbeitet (und der Arme sieht aus wie Sylverster S. :) <- Ich lerne es einfach nicht...


    Bitte und Tipp: Ausprobieren - Rückmeldung machen.
    Dies ist bisher die einzige Alternative zu kommerziellen Voxeln!
    Wenn Peter hier noch GL Beschleunigung und ggf. Werkzeuge wie Malen hineinprogrammiert kann es Sculptris vielleicht mal
    vom Sockel schubsen (und im Gegenteil dazu sind die Quellen offen!)


    LG
    Vid

    Dassault - Hersteller von Catia.
    Und Mitglied in der http://www.opendwg.org/


    Schon komisch - da prangert ein renomierter Cad Hersteller aus der Flug- Raumfahrt und Automobilindustrie einen andern an (mit Hilfe dutzender anderer)
    , weil der /Adesk) sein Format nicht offenlegt...


    (Kein Kommentar mehr!)


    Aber wer gratis Cad braucht kann auch hier mal schauen:
    http://www.datacad.de/doubleca…5%2C6%20from%20wp_users--


    Doublecad XT (nicht Pro) ist ein gratis Autocad Clone.


    Vid

    Es gibt wohl eine "Bridge" zwischen Vue und 3DMax - aber das hilft Dir (jetzt) nicht.
    Das einzige bezahlbare Programm mit vielen Optionen erscheint mir Carrara.
    Allerdings kann ich dessen Landschaftsgenerator nicht beurteilen - er erscheint mir "mächtig" zusätzlich zu volumetrische Wolken und
    anderen Features.


    Sicher kein Vue, - dafür sind Animationen möglich.


    AoI ist in Deiner Aufzählung, aber für große Projekte nur bei viel Zeit geeignet und vor allem dann, wenn Du Dir mit Scripten selber helfen kannst.
    Aber schön das Du daran denkst ;)


    Was mir an Deiner Aufzählung sonst auffällt:
    Viele der Raytracer sind kaum für Animationen gedacht! Viel zu langsam. Das würde ich auch bei Vue vermuten.
    Du hast vielleicht zu viele Programme - konzentriere Dich auf genau Eines!
    D.h. ggf. auch in Carrara modelieren und dann nur im Notfall mal Hex anschmeissen. Für mich wirkt es, als ob Du Dich verennst.


    Gruß
    Vid

    Starke Leistung Trancefer - bei mir schmiert Sculptris nach einiger Zeit auch gerne mal ab.
    So etwas hätte ich aus mehreren Gründen nicht hinbekommen.
    Netter Drache!
    Bin gespannt was da noch kommt von Dir.


    Vid

    Frag doch mal bei Ton Rosenthal (ja das ist mein Ernst!) nach.
    Nach 2-3 großen Projekten mit Blender wird doch wohl irgendwo stehen wie so etwas funktioniert.


    Zumindest wird es aber jemand wissen, der im Projekt beschäftigt war.


    Für mich wäre die Frage eher. warum ihr nicht verlinkt mit je einer Datei arbeitet anstatt Layer zu benutzen.
    Layer waren schon in CAD nicht das Mittel der Wahl um große oder verstreute Dateien zu verwalten - warum dann in Blender?


    So tauscht Ihr die verlinkte Datei aus - idealerweise vielleicht sogar online auf einem gemeinsamen Laufwerk, so wird das Update des anderen quasi
    "auf Knopfdruck" aktualisiert.

    Die Artikel habe ich auf english alle schon gelesen.
    Entweder ist das ein übersetzter Aufguß aus 3D World und / oder 3D Artist oder es ist ein übersetzter Aufguß aus 3D World und / oder 3D Artist.
    ;)
    Aber wer die Originale nicht hat oder kennt: Kaufen.

    Als technische Animation fast schon wunderbar - eher zu viel Kamerabewegung.
    Die Musik ist klasse - aber das ist bei Dir ja Ehrensache nehme ich an... (Selbst eingespielt, oder?)


    Gruß
    Vid


    (Und bitte jetzt eine GRETSCH)

    Hammer - bei mir war heute auch der Postbote.
    Freie Software wird auch besprochen - neben den "üblichen" Verdächtigen wie Blender sind auch Anim8or und Ayam zu sehen (AoI natürlich nicht - muss eine laaange email vorbereiten ;) ).


    Es lohnt sich! Gut zu lesen - viel neues aus der CG Welt und nebenbei noch ganz schöne Modelle im *.obj Format. (Auto und Schiff und ein Fuss mit Skelett und Sehnen)

    Ich hoffe der Polycount kommt mit "Hyper-Hyper" Mesh zustande.
    Ansonsten würde ich Dch eher nach Deiner Maschine als nach Deinen Talenten fragen.


    Sehr sauber gearbeitet - der Innenraum ist noch nicht fertig, oder?


    Wann wird lackiert?


    Vid


    Ach so: Willkommen im AR Forum! :thumbup:

    Nach der Beschreibung (nur mit 64 unterteilt statt 32) habe ich es in 2 min. hinbekommen.


    Allerdings ist die Form der "Mattscheibe" oben und unten nicht ganz so wie auf dem Bild der Boolean Funktion.
    Die Knöpfe müssten auch noch dran - aber das schaffst Du sicher.


    Mit der o.g. Unterteilung liege ich zwischen 200 - 210 kbyte (auch für ein Fernseher im *.obj Format).

    Natürlich gibt es viele Fachbegriffe für bestimmte Themen. 3D Modelierung macht hier keine Ausnahme.
    Mit Loop - ist wahrscheinlich der Edgeloop gemeint. Ein in sich geschlossener Kantenring.


    Man darf normalerweise davon ausgehen das sich langjährige Foren Freunde hier gut auskennen - jedoch hat auch jeder Nutzer
    hier seine Spezialausrichtung.


    Voxel ist übrigens einfach eine Abkürzung für VOlumenpiXEL.
    Das entsteht auch als Ergebnis von radiologischen Untersuchungen (nicht beim Standard Röntgen sondern bei Tomografien).
    3D Coat kann diese Daten auch lesen und schreiben - sehr interessant!


    Fast alle diese Fachbegriffe haben ihren Ursprung in der englischen Sprache - ein kurzer Besuch von leo.org ist manchesmal die schnellste Hilfe.


    http://home.snafu.de/hotchip/semimax/aufbau/3dgloss.htm
    http://www.bitmanagement.com/de/company/3d-glossary
    http://www.flashforum.de/forum…e/3d-allgemein-62446.html


    In keinem der hier aufgeführten "3D Glossaries" komt Voxeln vor - dabei ist es uralte Technologie, die man schon vor über 10 Jahren in Computerspielen eingesetzt hat.
    Der "Vorsprung" jetzt erinnert also ein wenig an den guten alten Kreiskolbenmotor:
    Erstmal mussten sich vernünftige Materialien (in diesem Fall Hardware) finden, und ein paar verückte /visionäre Leute die sich des Themas annehmen.


    Das Ergenis ist ohnehin nachher fast nur als tri- oder quadmesh in andere Applikationen zu bringen. Somit ist es eigentlich ein Umweg - ich vermute,
    das dies selbst in AoI nicht anders ein wird. Aber hier kann ich mich irren. Ich hoffe sehr, das es mit 3DCoat Voxeldaten tauschen kann.


    Es bleibt spannend.