Jetzt ist Rodin in Version 0,3 erhältlich.
Wesentliche Neuerung ist, das man aus jedem geschlossenen Objekt (Spline, PME, Trismesh) ein Voxelobjekt machen kann - ja sogar muss.
Es gibt keine "Voxelkugel" als Angang mehr - man muss dann schon eine Kugel erstellen und umwandeln.
Sehr sinnvoll bezogen darauf die GUI sauber zu halten.
Achtung: Die eingestellte Genauigkeit stellt u.U. echte Ansprüche an das System.
Die Werkzeuge sind immer noch nicht reichhaltig - aber sie funktionieren recht zügig - bis auf das Draw Tool, das manches mal bei mir recht langsam wurde.
Man muss bedenken das z.Zt. keine Open GL Beschleunigung für diese Sache genutzt wird!
D.h. es ist auf langsamen Systemen ähnlich schnell wie auf High End Rechnern.
(Mir wäre es ausnahmsweise anders herum lieber
)
Zu dem Bild:

Ajax mit 20.000 polys unsmooth
Ajax mit 20.000 polys smooth
Ajax converted to Voxel (0.05 surface error)
Ajax bearbeitet (und der Arme sieht aus wie Sylverster S.
<- Ich lerne es einfach nicht...
Bitte und Tipp: Ausprobieren - Rückmeldung machen.
Dies ist bisher die einzige Alternative zu kommerziellen Voxeln!
Wenn Peter hier noch GL Beschleunigung und ggf. Werkzeuge wie Malen hineinprogrammiert kann es Sculptris vielleicht mal
vom Sockel schubsen (und im Gegenteil dazu sind die Quellen offen!)
LG
Vid