emogie und Ridpath:
Nachdem ich zwar hinter vorgehaltener Hand als "König des OT" gelte finde ich doch ihr könntet dieses Thema per PN gestalten, oder? ![]()
lg
Vid
emogie und Ridpath:
Nachdem ich zwar hinter vorgehaltener Hand als "König des OT" gelte finde ich doch ihr könntet dieses Thema per PN gestalten, oder? ![]()
lg
Vid
Da ich gerade den einen oder anderen Programmierer "über den Klee" gelobt habe, möchte ich mal ausgleichen:
Troy hat bereits soviel für AoI programmiert:
-> Troy Tools
-> Advanced Curves
-> Diverse Scripte und Object scripte
(Wireframe und Greebles gerade die bekanntesten)
-> Plugin zu Längen und Winkelmessung
-> Pseudo Network Rendering
... und vieles mehr.
Ohne Troy wäre AoI mit Sicherheit also auch nicht da wo es jetzt von seinen Fähigkeiten ist.
Arigato Troy! (Vielen, vielen Dank!)
Hallo Ibins,
da Du die bsh Datei schon an der richtigen Stell hast hier ein kleines Tutorial für Dich.
Es ist gar zu einfach...
Und du kannst sehen, wie Du diese Sachen sogar leicht animieren kannst.
Gruß
Vid
ZitatAlles anzeigenOriginal von ibins
jaaa ..... das hätt ich ja noch verstanden.
Aber bitte wie bekomm ich das was ich da sehe in eine Datei mit ".bsh" Endung ??
Den Link direk in den "Objekt" Ordner speichern geht doch auch nicht .... das wär dann ja eine ".xml Datei"
Oder bin ich im Falschen Film und das verstehen sowieso nur Programierer
Bei mir geht es im FF mit "Ziel speichern unter..."
Was für einen Browser hast Du?
Hallo Ibins,
genau wie Dargain sagt.
Ausführlicher heißt das:
Den Text kopieren (copy aus dem Text übernehmen) und in eine Textdatei speichern, die die Endung *.bsh gaben muss (nicht *.txt also).
Diese Datei kommt dann in den Ordner ..\ArtOfIllusion\Scripts\Objects\..
Dort findet AoI die Datei beim nächsten Start und bietet Dir die Funktion via
Werkzeuge -> Scripte an.
Wenn man das mal gemacht hat ist es einfach. Es hat halt keinen Knopf - ist aber mächtiger! Sogar animierbar...
EDIT: Wenn die Datei mit der *bsh Endung direkt heruntergeladen werden kann - dann einfach in den entsprechenden Ordner kopieren.
EDIT 2: Normalerweise werden die Scripte von AoI über den Pluginmanager aus dem Repository geladen... - Muss mal Troy fragen ob er die "uppen" lassen kann.
Gruß
Vid
Hallo Ibins - Du kannst ihn über den Manager löschen - ich mache das meist "per Hand" im Plugin Verzeichnis.
Das Problem war oder ist der gleiche Name - AoI kann dann kein Update "sehen".
Vid
PS: Du musst Dich nicht bedanken - es ist eher als Geste gedacht, da Francois lange "abstinent" war - vielleicht macht ihm das wieder Lust auf Weiterentwicklung dieses Plugins. Vorschläge haben wir mehr als genug.
Hallo Ridpath - die AoI User freuen sich über jeden Mitstreiter.
Gruß
Vid
Francois G. war mal wieder aktiv
Der PME hat ein Update erfahren.
Wenn man - wie früher - copy und paste wählt, kann man das Ganze Mesh im selben Editor oder in einen anderen PME Editor kopieren!
NEU: Wenn man Teile des Mesh anwählt (es müssen Faces sein)- und man wählt copy & paste, werden nur diese Teile eingefügt
(immer ganze Flächen) - sie werden im aktiven Vertice Modus eingefügt - zur Zeit immer um 0.1;0.1;0.1 versetzt.
Francois will das noch auf nur eine Verschiebung anpassen.
Aber es ist per Punkte verschieben leicht auf 0,0,0 anzupassen.
Achtung: Die PME Datei hat den gleichen Namen wie der aktuelle für die beta von AoI 2.7 nämlich 1.63b12 -> also einfach den alten löschen,
sonst bekommt man den neuen gar nicht zu Gesicht.
Falls Euch dieses Feature gefällt - Danksagungen :-d am Besten hier:
http://friendlyskies.net/aoifo…opic.php?pid=15139#p15139
(Ja - auch Entwickler freuen sich über Rückmeldung)
Francois und Danke - auch wenn es einfach war wie Du sagst!
Vid
Zitat
RE: Art of Illusion 2.7 beta (New)
By: Nik Trevallyn-Jones (nik777) - 2009-01-14 14:44
Ok,
Just a quick note here since the original report was here as well:
Version 0.91 of the HIDPlugin is in the repository.
To download and install this automatically you *MUST* update SPManager first.
So the steps are:
1. start AOI and open SPManager
2. goto update panel, select SPManager and update it
3. restart AOI
4. open SPManager and install/update HIDPlugin
If you install manually, then install the HIDPlugin* file in your Plugins folder, and all the other files in the <aoi>/lib folder.
With this arrangement, you should have a HIDPlugin which plays well with AOI 2.7, including the .exe launcher, and is even nice and quiet if there is no HID hardware plugged in at startup time. :o)
All feedback welcome!
Cheers!
Nik
[/QUOTE]
Nik hat sich darum gekümmert - es sollte jetzt laufen.
Nur muss man nach der Installation von AoI 2.7 beta erstmal NUR den Script und Pluginmanager updaten - > AoI schließen und wieder starten und danach einfach "Alles" installieren.
Das HID Plugin sollte auch dann nicht stören wenn kein entsprechendes Gerät gefunden wird.
Vid
Da es sich um Kamerafahrten handelt tippe ich auf traumwandlerisch sicher auf Kameratracking. Adobe After Effects kann diese Daten offenbar verarbeiten - sie kommen jedoch aus bekannten "Matchmovern" wie
http://www.digilab.uni-hannover.de/docs/manual.html
(Freeware)
und natürlich superteuren Pakenten, die inzwischen Gebäude automatisch in 3D aufbauen und texturieren - es geht also schon weit über reines Tracking hinaus.
Die Kompositing Software steht also nur am Ende der Kette.
Und (Kino-) Profis arbeiten eher selten mit Adobe Kram - das ist was für die "Mittelschicht" (ist von mir nicht abwertend gemeint - ich wünschte ich gehörte dazu
).
Ich nehme an das im HighEnd Bereich eher Combustion und andere Systeme als die von Adobe genutzt werden. Für die Art der Technik spielt das keine Rolle.
Vid
Hallo Ibins,
ich war wohl voreilig und hätte es selber vorab ausprobieren müssen.![]()
Was offenbar augenblicklich den Frieden stört ist das HID Plugin das den SpaceNavigator antreibt. Einfach nicht installieren oder manuell (wenn AoI nicht läuft) löschen.
Dann sollte AoI auch über die EXE gestartet laufen.
PME wurde auch schon upgedated, DisplaymodeIcons meine ich auch...
Sollte ohne Fehlermeldung laufen.
Gruß
Vid
ZitatOriginal von ibins
meinst ist es ratsam die neue beta Version zu installieren?
Eindeutig: Ja, aber...
Beta ist beta - das heißt die neuen Features sind weitestgehend klar - aber es dürfen noch Fehler gesucht und auch gefunden werden.
Die meisten "AoIler" nutzen aber die "Betas" für den Produktiveinsatz.
Ich selber war - trotz erhöhter Fehlermeldungen - mit den Alpha Versionen produktiv. Ich habe aber auch keine komplexen Planwagen gebaut.
(Sehr gut gelungen übrigens!)
Zitat
Und wenn ja, kann ich die ohne die 2.6 zu löschen installieren?
Ich betreibe die letzten 6 Hauptversionen nebeneinander - allerdings nur 2-3 wirklich produzierend - die anderen ggf. für Fehlersuche ("War das früher schon so?").
Du kannst einfach in ein paralleles Verzeichnis installieren - kein Problem.
Jedenfalls war das bis zu dieser Beta so. Ich komme heute erst spät nach Hause und hab sie noch nicht installiert ![]()
Noch ein Hinweis:
Viele (neue) User beklagen sich über die mangelnde Performance wenn Referenzbilder (Reference Image Planes = RIP) geladen werden.
Dann wird die GuI langsam.
Das Problem ist hier, das bei der Installation vergessen wird ein Häkchen bei der Open GL Unterstützung anzuklicken. Sonst heißt es: Nochmal installieren!
Ich hab mal ein Filmchen (XVID Format - geht gut mit VideolAN) angehängt, das in 1024 x 800 mit 15 fps aufgenommen wurde. Das Referenzbild ist 1024 x 1024 Pixel groß und wurde (neben Camstudio) mit dem neuen HID plugin über Spacenavigator bewegt - mit Maus ist es z.Zt. noch flüssiger!
Meine Kiste ist über 4 Jahre als (Athlon 3200 + Radeon 9600xt mit 128 Mb) und darf als "Underclass" gelten.
Gruß
Vid
https://sourceforge.net/forum/message.php?msg_id=6094008
Auschnitt:
ZitatAlles anzeigen.
- I've done a lot of work to improve OBJ import. (The ivy generator program made a great test case, by the way.) It now handles a lot more things correctly, including multiple textures per object.
- The triangle mesh editor now has an "Extract Selected Faces" command.
- I've made the changes to view manipulation that I described before. That includes a preference for setting the direction of mouse wheel zooming.
- I've fixed a bunch of bugs, and also made some internal changes that will enable new features in the future.
Das heißt endlich können auch AoI User OHNE Probleme den Ivy Generator nutzen mit allen Texturen!
Im Trianglemesh Editor kann man nicht mehr nur Kurven, sondern auch Flächen extrahieren.
Der Mousewheelzoom kann Vor- und Rückwärts gestellt werden.
Viele kleine Fehler wurden beseitigt.
Viel Spaß beim Austesten!
Vid
Sieht aber toll aus Ibins - besonders die Kleinigkeiten (Ringe, Splinte vor den Rädern).
Minitipp: Hast Du den Planenhalter modeliert? Eine einfache Kurve und dann die Funktion "Tube" (falls es das nicht ohnehin ist) - wirkt meist glatter - hat beim Export aber auch mehr Polygone zufolge.
lg
Vid
Da es bereits Boards gibt die 2 CPU aufnehmen können und eben auch die aktuellen Quadcores unterstützen, kann man sagen es gibt bereits solche PC.
Die Frage ist wo und wie man differenziert zwischen einem PC und einer Workstation - wenn man da überhaupt einen Unterschied ausmacht.
Im Art of Illusion Benchmark:
http://www.telefish.net/Public/aoibench/aoibenchImage.html
findest Du an 2ter Stelle einen 8core Rechnern (2x Quad) - der allerdings schlechter "performt" hat als ein übertakteter Quadcore.
Die Diskussion war damals ob der Speicher die Leitung begrenzt (was gut möglich ist) - es könnte auch das vermaledeite OS gewesen sein...![]()
Gruß
Vid
Ach so: Ob also 8 Prozessorkerne mehr bringen als 4?
Theoretisch ja - aber es skaliert nicht 8-fach gegenüber einer Einzelcpu.
Mit viel Glück bekommt man 400-600% wenn andere Komponenten und die Aufgabe mitspielen!
Bei einem Quadcore wurden z.B. mit AoI auf einem Mac bei Renderings die nicht sehr speicherlastig waren (wenig oder keine Texturen) Skalierungen bis 380% auf einem Quadcore gemessen.
"In echt" (Alltag) dürfte man selten auf 200% mit einem Quadcore kommen.
Ich glaube der will nichts böses!
Aber danke für den Link Dargain.
Ich habe die Seite gleiche "gebookmarked". Die Sammlungen von Links sind gut sortiert. Die Videos zu Wings und Blender kannte ich zum größte Teil nicht.
Starke Seite!
lg
Vid
Frage: Soll ich auch die (passenden) englischen Tutorials mit hinzufügen?
Stark Stormo!
Meine letzte Uhr ist noch in trueSpace entstanden - ich sollte das mal in AoI ernsthaft ins Auge fassen ![]()
Die Animation ist auch sehr gut gelungen - ich stelle mir vor wie das in höherer Auflösung wohl ausschaut.
Auch hier nochmal eine Bitte:
Ein Bild mit min. 1280 Auflösung! (Büdde büdde)
Fällt mir noch ein: Die Ziffern des Tagesdatums erwarte ich eher versenkt unter einem rechteckigen Loch im Ziffernblatt. Und der "Body" ist im Bereich vom Armband zu weich. Kann aber sein das Du so eine Uhr hast? Solche Kleinigkeiten machen es nachher aus.
Vid
Hallo Ibins,
ich habe mich mal um eines Deiner Probleme bemüht.
Von AoI nach Bryce ohne Probleme!
Beachte die Einstellungen des Exporters.
Es kommt sogar (leider?) zuviel mit.
So hat AoI auch ausgeblendete Geometrien mit exportiert die ich in Bryce gelöscht habe.
Aber wenn man es weiß markiert man einfach nur die zu exportierenden.
In Bryce "ungroupen" nach Bedarf und fertig.
Was Bryce und andere nicht genau übernehmen sind einzelne Werte der Materialien.
Deshalb bietet es sich an - insbesondere wenn man in einem anderen Programm rendert ect. die Texturierungen dort vorzunehmen.
Aber insgesamt funktioniert es.
Gruß
Vid
ZitatOriginal von ibins
Mein Problem ist viel mehr, dass ich nicht unterscheiden kann, ob jetzt das AoI selbst irgendeine Macke hat, oder ob ich einfach zu dusselig bin es richtig zu machen.
Das ist mit Sicherheit nicht der Fall. Eher mal eine Macke in AoI - oder ungünstige Benutzerführung. Beides lässt sich beheben - man muss es nur die Entwickler wissen lassen.
Zitat
Z.B.: wenn ich AoI offen habe und etwas gemodelt habe, kann ich kein weiteres Objekt (bei mir zu 99% obj Dateien) dazu Importieren. Da hängt sich AoI jedes mal auf.
Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass das so sein soll.
Das ist leider so! AoI "importiert" das Objekt in eine neue Datei - eigentlich ein "Öffnen". Das Objekt dann einfach per copy and paste in die gewünschte Datei übertragen.
Zitat
Wenn ich es schaffe eine halbwegs brauchbare Textur für ein Objekt zu erstellen, kann ich sie meistens nicht mit dieser Exportieren.
Mach ich ein so texturiertes Objekt in Bryce auf, ist meistens die Textur futsch.
Das soll auch nicht sein. Da müssen wir mal gemeinsam reinschauen.
Kannst Du so eine Datei posten? (Die AoI Datei).
Was nicht funktioniert sind prozedurale 3D Texturen! 2D Texturen werden in Bitmaps (*.jpg) umgewandelt - das geht also.
Aber wie gesagt: Ich schaue mir das gerne an - ggf. gibt es einen Bugreport.
Zitat
Irgend wie macht mich das Programm gerade ein wenig unglücklich. Ich komm zu keinen sichtbaren Erfolgen.
Das wäre schade - insbesondere das AoI kein Modeler mit Renderfähigkeiten ist, sondern ein excellenter Raytracer mit Modeling- und Animationsfähigkeiten.
Zitat
Ach ja die Fehlermeldung von den nicht initialisierten DisplayModeIcons Plugin ist noch immer da ... bei ca. 10 Programmstarts 7 mal ... dreimal geht AoI normal auf und zeigt auch die Icons. Das ist auch lästig.
Nicht neu installieren.
Einfach die beiden Plugins mit HID im Dateinamen löschen wenn AoI nicht läuft!
Gruß
Vid
Tja - auch den Nachtschichtlern wird offenbar schnell geholfen. ![]()
Das HID (Human Interface Device) ist für den Spacenavigator gedacht.
Es war erst nur für Version 2.7x gedacht - Nik hat es zwischendurch auch für 2.6.1 "befähigt. Allerdings wohl vergessen es dann als "Alpha" oder Beta zu deklarieren.
Ich habe so ein Ding - echt goil! ![]()
Solche Neuerungen in AoI beschreiben Troy und ich hier:
Art of Illusion
Der gesamte Thread ist lesenswert (hoffe ich) weil er ein wenig die Entwicklung verdeutlicht und auch einige Fähikeiten (anderer Leute) aufzeigt, die das Programm "wirklich" nutzen. Also im Gegenteil zu mir.
Vid
Du hast das mit MC (GI) gerendert?
Wie lange hat das gedauert?
Sieht gut der Schraubendreher - hast Du den auch als großes (Einzel-)Bild?
Vid