Wenn man ein 8 bit Bild in 16 bit umwandelt kann sich die Qualität der Abstufungen dadurch nicht verbessern.
Eher das Gegenteil wenn überhaupt etwas passiert.
Beiträge von vidiot
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Hat mich schon überzeugt.
Nicht das ich es brauche - aber gerade war auch in der ct´ein Artikel über die Rückkehr der Voxel.Mit der steigenden Leistung der PC wird es *wieder* in Spielen Einzug halten. Die neue Doom Engine wird wohl die erste sein,
die das unterstützt.Nachteilig ist der hohe Leistungsbedarf auf der Graka Seite.
Vid
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Deshalb können alle, die kein Carrara 7.0 haben ihren download in die Tonne kloppen.
Dann bin ich sehr verwundert das es eine public beta ist. Noch mehr wundert mich dann das es bei mir läuft!
Nicht alles glauben was andere sagen...
Habt Ihr die richtige Seriennummer? CA70CRD-0000110-NNDlg
VidEDIT: Ich hatte die 2te Seite nicht gesehen - wurde schon ein dutzendmal bestätigt...

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Super tut vidi!
Danke
Vid -
Mit FF ohne Probleme heruntergeladen.
Allerdings FF 3.1 beta
Vid
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ezziolai - ein begeisterter AoI User, hat ein Plugin erstellt mit dem man Dateien aus Structure Synth einlesen kann.
Das sieht dann so aus (Oder auch gaaaaaaanz anders)
Structure Synth ist ein rekursiver Modeler der mit kurzen Anweisungen gefüttert wird.
Natürlich frei und offen wie AoI selbst:
http://structuresynth.sourceforge.net/Vorgehensweise:
Von Structure Synth aus:
1.) Öffne ein Beispiel oder erstelle ein Formel
2.) Wähle Render -> Template render to file
3.) Wähle die Option sunflow.multicolored.rendertemplateAus AoI Sicht:
1.) Installiere das Plugin (hänge ich unten mit an) - einfach in das Plugin Verzeichnis kopieren und AoI neu starten
2.) Wähle Datei -> Importieren -> Structure Synth (.txt)
3.) Wählen Sie die vorher aus Structure Synth gesicherte Datei -> Voilá.Hier noch die Datei:
(unzippen und in das Verzeichnis kopieren)
StrSnt.zipViel Spaß
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Originalthread aus dem FS Forum:
http://friendlyskies.net/aoifo…opic.php?pid=15317#p15317Und ein paar schöne bilder von Allessio (ezziolai)



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Der König ist (fast) tot - lang lebe der König.
OK - es ist noch beta, aber AoI 2.7.1 ist verfügbar.
...release often... heißt es ja unter anderem im Open Sourve Bereich.
http://sourceforge.net/forum/f…011793&forum_id=47782
Peter sagt dazu:
Das ist ein größeres Update als man es von einer x.x.1 Version normalerweise erwartet. Deshalb bittet er darum sehr ausführlich zu testen.
-Im Boolean Modeling wurden viele Bugs gefixt, Ergebnisse verbessert und es wurde schneller gemacht. (Bitte ausgiebig testen)
- Viele Bugfixes im UV Editor und im - auch hier vieeeeeeel testen
- Die Art der Wahl des Rotationszentrums wurde geändert - es sollte nun besser sein als in 2.7 - bitte Meinungen dazu.
- Die Performance des interaktiven Renderings der Vertices wurde verbessert - es sollte nun schneller sein.
- Der OBJ Export wurde so geändert, das er in einigen Situationen kleinere Dateien liefert. Das funktioniert, indem er bei Objekten die
komplett gesmootht sind oder komplett facettiert, die Normalen nicht mit in die Datei schreibt. Stattdessen wird eine Smoothing Group benutzt,
um zu bestimmen wie gesmootht wird. Bitte ausgiebig testen.Eine Menge anderer Bugs wurden bereinigt, zusätzlich einige über die hier kürzlich im (SF) Forum gesprochen wurde.
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Viel Spaß beim TestenVid
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Ich muss zugeben, das mir derartiges bisher nicht gelungen ist! Toll.
Aber die Frage würde ich so beantworten: Mach die Felgen mehrteilig. Das würde Dargain wahrscheinlich unterschreiben
Vid
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Wenn Wal noch "Contest Februar" drüberschreibt ist alles in Butter.
Ich finde das toll was hier schon vorgestellt wurde!
Bitte mehr davon!
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Man hätte wenigstens nicht dazuschreiben müssen, wie man das gemacht hat.
Mein Fehler Widenius! Tut mir leid - ich habe gefragt.
Du allerdings auch! Und wer hat hier wieder reingeschaut und sich die Ergebnisse angesehen?
Schönen Rest-Sonntag
Vid -
Dein "Scheerz" mit Doppel E ist aber verdammich effektiv!
Danke Dargain!
@ StoNe: Retopo habe ich doch schon mal gehört - das sieht interessant aus. Ist das vergleichbar mit der Funktion in CAD
wenn man eine Kurve auf eine Fläche projiziert?@ Nik: Nicht die Höhe des Bumps, aber die Art fand ich ungewöhnlich - ich kenne entweder diese polierten X-fach lackierten Geigen, oder die,
wo man die Holzmaserung bestimmt 1mm hoch "fühlen" kann.Vid
stoNe: Ich hatte vor Jahren mal ein Wings-Geigenmodell gesehen, sehr nahe an perfekt. Das hatte ich gestern gesucht und leider nicht gefunden. Aber Deine Wings Version beweist, das es auch ohne Retopo ganz gut funktioniert. Super.
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StoNe und Nik - ich bin begeistert.
Mehr von StoNes Version weil die extrem sauber ist.
Nik - hast Du geboolt oder ist das mehrteilig? Das Rendering ist jedenfalls gelungen. Etwas weniger Bump vielleicht oder wenigstens in Maserrichtung.Und Frage an StoNe: Kannst Du mal ein bebildertes "Making of" erstellen. Zwar kann man das schon so nachstellen (glaube ich) aber ein Einsteig wäre nett. (Ich platze fast vor Neugier).
Bisher gehe ich davon aus das Du einen flachen Patch benutzt und die Kontour anformst. Aber ich kann auch total danebenliegen.lg
Vid -
Daumen hoch mein Lieber!

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Oder einfach mal nach Tutorials suchen wenn man so gar keinen Start findet:
http://www.webreference.com/3d/lesson72/index.html
Aber Reiner hat schon recht - egal wie viele Tutorials man durchackert - nur das selbsterstellte hilft.
Prizipiell helfen manche Tuts allerdings unbekannte Funktionen kennen zu lernen.Mein Ansatz wäre immer eine Art Finite Elemente Methode:
Ich zerlege schwierige Teile in kleinere Elemente.
Das muss man auch bei einer Geige. Allerdings ist schon der Body - insbesondere für einen Beginner - eine echte Herausforderung.Tipp: Eine Gitarre ist etwas leichter - und klingt richtig bedient auch ganz gut.

Vid
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Da Peter anscheinend doch die Layer nicht in den Kern von AoI integrieren wollte hat er einen Tag nach Veröffentlichung einfach ein
"Selections" Plugin hinterhergeworfen.Es steht für alle zum DL bereit (im Repository über den SPManager).
Das Plugin ist einfach zu bedienen, - wer sich mit GIMP, ACAD oder ähnlicher Software auskennt wird darin kein Problem sehen.
Falls doch: Finger hoch! Dann machen wir da was.lg
Vid -
AoI 2.7 ist in freier Wildbahn.
Dl wie üblich auf der AoI Seite:
http://aoi.sourceforge.net/index // Alternative DL überall wo es Freeware + Open Source gibt + AoI Board
Die Liste der neuen Features ist lang genug um ein aktualisiertes Handbuch sehnsüchtig zu erwarten:
v2.7, Jan. 26, 2009
- Prozedurale Lichter hinzugefügt.
- Direktionale Lichter können jetzt weiche Schatten werfen.
- Der Raytracer hat eine Option noch weniger Speicher zu benutzen (dafür im Gegenzug aber ggf. langsamer zu Werke zu gehen).
- Ein "Lock" Befehl wurde hinzugefügt - Objekte können gesehen, aber nicht bearbeitet werden.
- A viewport can be bound to a light source.
- Ein "Extract Selected Faces" Befehl ist im Trimesheditor dazugekommen.
- Eine Menge Verbesserungen der Architektur im Handling von "Themes".
- Verbesserter OBJ Datei Import (!)
- Weiterhin gibt es jetzt Übersetzungen für Afrikaans, Chinesisch, Holländisch, Finnisch und Vietnamesisch.
- Verschiedene Benutzerschnittstellen verbessert.
- Eine Menge an Fehlerbereinigungen.
Für neue User nochmal von Troy beschrieben der übliche Installationsweg:Zitat von TroY- Grundinstallation von 2.7, alles wie gehabt
- SPM anwerfen und zuerst den SPM selbst auf 1.9 updaten
- SPM und AoI schließen, AoI wieder anwerfen
- Jetzt die Plugins installiert, die ich haben wollte - waren alle bis auf den ColladaTranslator, das HIDPlugin und das MechanistoLayout*
- Die Plugins rein, die nicht im Repo sind - DailyHelpers, ...
**

* Ich habe einfach alle installiert und es läuft rund
** Wir müssen vielleicht nochmal eine Liste liefern mit den tools, die nicht im Repository sind, und deshalb nicht automatisch geladen werden.Wer unter Windows AoI per Batch Datei startet, muss das neue Verzeichnis \lib mit einbeziehen.
javaw -Xmx1536m -Djava.library.path=.;lib -cp ArtOfIllusion.jar;jogl.jar;jinput.jar artofillusion.ModellingApp
Dieser Part tut das -Djava.library.path=.;lib
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Sonstige Neuigkeiten:
Ein neues Plugin ist im Repository namens CSG Evaluator:
http://objects.reprap.org/wiki…Metalab/AoI_CSG_Evaluatorlg
Vid -
Ja - geht genau wie im Screenshot in / aus Blender.
Auch die Anzeige der Knocheneinflußzone beherrscht AoI seit 2.6: (s. Bild aus dem Handbuch)lg
Vid -
Oh - Stormo,
ich bin ein wenig (hust... schnupf...) neben der Spur - ich hab das nicht gesehen.
Den gleichen Thread findest Du hier.Du musst hier nur bei der Wichtung aufpassen:
Dem letzten Bone müssen alle Vertices des letzten Armes mit Wichtung "1" zugehören und kein anderer Vertex!
Das gleiche gilt für die anderen Bones.Im Normalfall wird alles mit "0.5" gewichtet - für biegsame Körper prinzipiell in Ordnung - für "rigid bodies" eher nicht.
Das Besondere hierbei ist das die Teile im PME einzeln gewählt werden können - 1 Vertex, Edge oder Face anklicken und mit CTRL + X die Auswahl erweitern.
Wenn Du die Datei hast - schau Dir die Wichtungen an ...lg
Vid -
Einfach nur toll!
Besonders die Nachtszenen finde ich hübsch.
Aber wichtig ist ja die Technik an den Mann zu bringen. Das ist wohl gelungen.Vid
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Deshalb ja auch Ro 80 -> Gekocht 160

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Zitat
Vielleicht würde es für meine Ansprüche ( Produktentwicklung und Darstellung) auch ausreichen wenn ich mir Hexagon besorge?
Vielleicht solltest Du in dem Fall ein Blick in die letzte AR (Active Rendering) riskieren. Das Magazin ist gratis zum dl angeboten.
Dort ist das Programm MoI (Moment of Inspiration) beschrieben, das sich sehr viel mehr als reine Polygonmodeler für die Produktentwicklung eignen könnte. Mit Hexagon und einem Renderer Deiner Wahl - sei er nun frei oder nur gegen Geld erhältlich - bist Du vielleicht besser beraten.Da ich berufliche Nutzung voraussetze (Produktenwicklung), kannst Du die Anschaffung auch von der Steuer absetzen und demnach sowohl beim Renderer als auch beim Modeler auf mehr auf Qualität als den Preis achten - 3D Modelle können mit jedem Programm, das STL Dateien ausgeben kann erstellt werden. Heute also kein Thema mehr.
Gruß
Vid -
Das ist allererste Sahne Naoo!
Die Holzpuppe hat schon jetzt mehr Charakter als Heidi Klümchen und ihre Barbies.lg
VidPS: Wie einst http://www.youtube.com/watch?v=-QBiBltfWEI
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Ich zitiere mal frei:
Die Antivirensoftware von AVG - früher Grisoft fällt aber auch nach unten nie ganz aus dem Rahmen - die Freude über hohe Erkennraten bei den Signaturen trübt das schlechteste Ergebnis im Bereich Spyware...
Ebenfalls am unteren Ende liegt der Hersteller mit seiner Reaktionszeit auf neue Schädlinge..Immerhin kommt die c´t dann zu dem Fazit das die kommerzielle Version in Preis Leistung eher nicht in die engere Wahl gehört - die freie Version kann man in eben diese enger Wahl ziehen.
Clamwin ist denn auch nur bei den Signaturen und Reaktionszeiten gut - und eben gratis und im Fazit:
Das Open Source Projekt ClamAV hat sich in den letzen Jahren konstant verbessert und steckt manch kommerzielles Produkt in die Tasche - es sei, so die c´t eine gute Wahl als Zweitscanner!Quellen: c´t 23/08 und 02/09
Generell wurde bei fast allen Programmen die Fehlalarme bemängelt. Ein richtig gutes Programm gibt es wohl nicht.
Da kann ich verstehen das manche Mac und Linux Nutzer aus dem Lachen nicht mehr hinauskommen.Vid
Ich denke das mach deutlich warum man immer 2 engines braucht...

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Als reiner Scanner der häufig selbst aktualisiert und in einer der letzten c´t gut getested wurde kommt noch clamwin (free) in Betracht:
Und immer daran denken: 2 Virenscannerengines sind bei Win eher Pflicht!

Gruß
Vid -
3dm ist ein offenes Datenformat das mit Rhino Einzug gehalten hat.
Viele CAD Programme importieren es inzwischen - es ist ein Format für Nurbskurven und Flächen.Du meinst sicher 3DM zu *.obj EXPORTIEREN?
Also aus Rhino oder MOI oder anderen in das Wavefront Format (*.obj) zu exportieren, um es in einem (welchem=) 3D Programm zu nutzen?
Rhino ist nicht nur teurer als Moi, sondern hat die Möglichkeit verschiedene Renderer zu installieren - z.B. Vray oder Bongo ect. -> auch teuer.
Wenn Du uns mehr sagst - insbesondere was Dein Ziel ist, - kommen wir weiter.
Ansonsten kannst Du Rhino unendlich lange ausprobieren - aber Du kannst nur 25x speichern. Dann musst Du das Geld hinlegen.Falls ich mich irre und Du meinst *.obj importieren - das kann Rhino recht gut (probier es halt aus)
Aber was willst Du in Rhino mit den Polygonen? Nicht das es nicht unzählige Möglichkeiten gibt die zu nutzen, aber nur wenn wir Dein Ziel kennen ...- naja - hab ich oben ja schon geschreiben - allerdings VOR der Boardumstellung, der meine Post zum Opfer gefallen ist.
Vid