Beiträge von vidiot

    Auch wenn ich in den Eiern nicht leben möchte, (Entwurf für HH-Steilshoop?)
    - starker Architekturgedanke - vielleicht noch bunt anmalen?


    Frohe Ostern Dargain und auch für alle Leser des Threads


    Vid

    Wahrscheinlich hilft es Dir nicht viel:


    http://sourceforge.net/projects/sharp3d#item3rd-2


    Daraus ist das Blender Tool hervorgegangen - ich persönlich finde die Oberfläche besser wie es im Original war.


    Dort kann ich mit meinen ollen Athlon bei 2 Gig Ram und unterirdischer Grafikkarte bei 240.000 polygonen noch gut arbeiten (langsamer als eine Stufe vorher) bei 960.000 Polygonen ist von Arbeit keine Rede mehr.


    Ob Blender schneller oder langsamer ist vermag ich nicht zu sagen - probiere doch aus ob es so läuft.
    3D Coat ist echt gut muss ich sagen - mir liegt diese Art des Modelierens leider nicht, aber toll finde ich es doch.


    Ich hoffe selber bald wie in 3D Coat zu "voxeln".


    Vid

    Hallo Rocky,
    das AoI Logo ist irgendwann einmal ein jpg gewesen...
    Man sieht die Überreste der Kompression an den Rändern.


    Die Farben gefallen mir insgesamt gut. Auf die Idee mit Audrey II wäre ich gar nicht gekommen.
    Jetzt finde ich müsste das Bild in dieser Richtung verändert werden.


    Wir habe ja eine der nächsten Bundesgartenschauen in Hamburg :D


    Als jemand der einen kennt der von jemandem weiß der Mal einen gesehen hat wo Messebau macht:


    Die Arbeiten mit ganzen Lichtleisten und Spots - so dunkle Messestände gibt es nur nachts, wenn dort "After"...-Parties steigen.


    lg
    Vid

    Am besten hat mir das AoI Tut gefallen.
    Als alter Hexagon Anwender war ich bis jetzt eigentlich zufrieden. Wird glaube ich Zeit mal was neues auszuprobieren :D

    Ich freue mich über die Rückmeldung - prinzipiell kann man das Tutorial mit Hexagon nacharbeiten.
    Bei 1-2 Funktionen muss man dann "querdenken".


    Vid

    Wer nach dem Ansehen des Magazins auf älter Ausgaben zugreifen möchte (was angesichts der Qualität fast erwartet werdn kann) muss sich dann schon anmelden.


    Danke für den Link Dargain - das ist echt überzeugend.
    Über die von Dir einmal gepostete Seite von Alan Brito bin ich auch zu Render Out gekommen,
    ein portugiesisches spanisches Rendermagazin (ebenfalls frei und extrem gute Qualität):
    http://www.pixeltale.com/RenderOut.php


    Gruß
    Vid


    PS: Zusammen mit dem Blendermagazin und anderen sollte ma eine entsprechende Linkliste hier im Bord pflegen, oder?

    Hallo Pixeldream - den Link Kushanku gepostet.
    Ich hatte die Version auf einer Grafik & Video von 2003 (die Software ist glaube ich von 2002).


    Realsoft wurde schon 2 x komplett überarbeitet (also vom Kern auf). Ob es je ein Hit wird?
    Ich drücke den Herstellern die Daumen.

    Ich hab mir mal ne single Version des Heftes bestellt für rund 9€ mit Versand akzeptabel.


    Dargain - ich habe mit Version 5 vor Jahren rumgespielt - ist für mich ein Kulturschock wie Blender.
    Allerdings hege ich - wie es für alle von mir benutzten (und unbenutzten) 3D Produkte gilt - ein Faible für Nischenprodukte.
    Dieses gehört dazu!


    Gruß
    Vid

    Im Wesentlichen kommt es darauf an wie Du Dein Objekt texturieren möchtest.
    Einen nicht abgerundeten Quader faltest Du so auf wie Du in der Schule gelernt hast einen Würfel aus Papier zu bauen.
    Nur ohne Klebestellen. :)


    Was und wie Du Deinen abgerundeten Würfel bearbeitest hängt von Deinem Ziel ab.
    Was hältst Du von "trial- and error"?


    Vid


    Dammich - da war Dargain schneller (und freundlicher) -> Beispiellos.

    120h ? So einen Rechner hatte ich auch mal... :D


    Du hast Displacementmaps erwähnt - ist deren (Render)-Auflösung im Raytracer bestimmbar?
    Ich meine nicht die Vorgabe, die entweder durch ein Bitmap oder prozedural bestimmt wird...
    Da kann man schnell extrem viel Zeit verbraten.
    Bei weiter entfernten Objekten bringt eine Bumpmap mit ähnlichen Einstellungen ähnliche Ergebnisse ohne die
    Renderzeit um Faktor 50 zu multiplizieren.


    (Sagt einer der von Vue k.A. hat)


    lg
    Vid

    Du kannst über die exe nicht starten?
    Das ist zumindest ungewöhnlich.
    Mit der exe stehen Dir ca. 1 Gig Speicher zur Verfügung (vorausgesetzt Du hast soviel oder mehr).


    Wenn Du mehr benötigst hilft unter Win eine Batch Datei mit (beispielsweise) folgendem Inhalt:


    javaw -Xmx1536m -Djava.library.path=.;lib -cp ArtOfIllusion.jar;jogl.jar;jinput.jar artofillusion.ModellingApp


    Das ergibt dann eben 1,5 Gig Ram für AoI - ich habe nur 2 Gig an Ram.


    Wenn es über die exe nicht startet stimmt irgendetwas nicht - Du solltest Dich nicht damit zufriedengeben das es bei einem Klick auf die *.jar läuft.
    :(


    Sonst halt doch Blender.... (Nein - war nur Spaß - aber ich hatte Deine andere Post gerade gelesen)


    lg
    Vid

    Ich verweise einfach mal auf das AoI Board:
    http://www.aoi-board.de/index.…=8&tid=479&site=1


    Dort sind schon einige Sachen zu sehen.


    Worum geht es?
    Peter Eastman hat sich mit Voxelmodeling beschäftigt. 4 Wochen nach dem Start hat er ein Plugin herausgebracht.
    Allerdings muss man dazu sagen das es noch eine Art Machbarkeitsstudie ist - also nicht einmal Alpha Status hat.


    Es fehlt an Werkzeugen und Geschwindigkeit - aber darum ging es hier wohl auch noch nicht.


    Der Name Rodin für das Plugin kommt nicht von ungefähr - gerne mal Google bemühen ;)


    Ich bin sehr gespannt was wir da noch zu sehen bekommen.
    Interessierte können das Plugin ganz normal über den Script- und Pluginmanager laden!


    Vid

    Update lohnt sich wie immer - außer für Leute die den Advanced Raytracer benötigen. Die sollten (noch) bei 2.6.2 bleiben.

    Ich habe vergessen es hier zu schreiben - aber Nik hat den Advanced Renderer zu einem Zwischenupdate verholfen, so das dieser jetzt auch mit 2.7 und 2.7.1 arbeitet - einfach über den SP Manager aktualisieren, bzw. installieren.


    Außerdem hat Troy eine Scriptlösung für alle die Bilder aus Art of Illusion "befreien" wollen.
    In der angehängten Zip Datei ist ein Toolscript, das unter ArtOfIllusion\Scripts\Tools gespeichert wird.


    Wird das Script dann unter Werkzeuge -> Scripte -> ExportImages gestartet, erlaubt es die Angabe eines Verzeichnisses und alle pixelbasierten Bilder (außer HDR - bisher) werden als verlustfrei komprimierte PNG dort gespeichert.


    Hintergrund: AoI speichert alle Texturen in der Szene Datei - will man ein Bild nochmal verändern, dessen "Original" man nicht mehr hat
    ist man ggf. aufgeschmissen oder bekommt es nur über Umwege.
    Diese Script Lösung ist eine echte Hilfe.


    Vid

    Ich würde meinen das auch 2d Fangpunkte gemeint sind. Auch wenn das hier eigentlich "gelöst" ist.
    So fehlt leider häufig die Möglichkeit eine Linie direkt an einem Vertice eines anderen Objektes zu starten oder zu beenden.
    3dmax kann das natürlich - fast so gut wie AutoCAD. Ist ja auch aus demselben Haus.


    Es fehlen sozusagen die typischen Funktionen eines CorelDraw oder Inkscape (ab 0.47 - die Entwicklerversionen sind aber schon klasse mit den neuen Schnappfunktionen).


    "Senf dazugeb" Ende
    ;)
    Vid

    Da es "nur" eine 0.0.1 Version ist gibt es nicht allzuviel Neues:



    v2.7.1, March 8, 2009



    • Speed optimizations to boolean modeling.
    • Speed optimizations to interactive rendering.
    • OBJ export produces smaller files.
    • Lots of bug fixes.

    Aber die Änderungen und insbesondere einiges, das unter "Lots of bug fixes" fällt sind sehr willkommen.
    Die Geschwindigkeitsänderungen fallen nur bei größeren Vorhaben auf soweit ich das beurteilen kann.
    Die Fähigkeit sehr kleine *.obj Dateien zu erzeugen ist sehr real! Ich habe Unterschiede bis 50% festgestellt.


    Und endlich sind "zero thickness" Objekte wieder sichtbar...


    Update lohnt sich wie immer - außer für Leute die den Advanced Raytracer benötigen. Die sollten (noch) bei 2.6.2 bleiben.


    Vid