Beiträge von vidiot

    Richtig umsonst gibt es eigentlich nur Kino und Cinelerra,
    beides nur Linux (soweit ich weiß).


    Unter Windows sind die alten Versionen von Ulead (jetzt Corel) und Magix recht preiswert und tauglich.
    Soll der Vertonung eine hohe Gewichtung zufallen ist Magix wahrscheinlich "vorn".


    Bei Pearl gibt es Video Deluxe 2008 (ca. 1 Jahr alt) für unter 30 Euronen:
    http://www.pearl.de/a-PK3596-3290.shtml


    Mag sein, das Du bei Ebay noch günstiger fündig wirst.
    Ich habe die Version 2007 für 5€ bei Penny vom Grabbeltisch und bin beeindruckt von der Qualität!


    Vid

    Art of Illusion 2.7.2 ist raus:


    Im Wesentlichen sind es Bugfixes wie der kleine Versionssprung schon andeutet.
    Es gibt für den (korrigierten) Obj Export auch noch die Option die Normalen wieder mit rauszuschreiben.
    Im Normalfall kann man das lassen und Platz sparen.


    DL wie üblich hier:
    http://aoi.sourceforge.net/downloads


    Vid

    Auch Nik hat sein Plugin Effects Catcher überarbeitet und man bekommt es über den Script und Downloadmanager in Version 0.4.
    Das Plugin kann jetzt nach Aufruf "angedockt" werden.
    Info:
    http://www.friendlyskies.net/a…topic.php?id=1910&p=1
    http://sourceforge.net/forum/f…192262&forum_id=47782


    Die Nullen vor dem Punkt und die 4 dahinter sind gleichbedeutend mit "beta" und diese ist fast produktionsreif.


    Worum geht es?


    Oft muss man Objekte die man rendert mit Hintergründen und anderern (Foto) Objekten kombinieren.
    Dazu benötigt man oft den freigestellten Schatten der Objekte, bzw. deren Reflektion.



    In einem Standbild ist das noch (fast) leicht ohne besondere Hilfsmittel - mit einem bewegten Objekt, bzw. einer bewegten
    Camera wird das echt hart.
    Und bin beiden Situationen hilft der Effects Catcher.


    Für eine ausgiebige Beschreibung reicht die Zeit nicht - jedoch kann man anhand von "Phantom Chicks" Filmen
    schon ganz gut sehen was gemeint ist (Schatten und oder Reflektionen beachten):



    http://www.youtube.com/watch?v=Ap-N_ZOgm_o


    http://www.youtube.com/watch?v=7NBfCS0bfCc

    Das ist die Überschrift im AoI Haupt-Thread.
    Das Plugin ist jetzt in Version 0.2 herausgekommen.
    Es erlaubt sogar das Speichern von Voxelmodellen ;) - nicht lachen - aber das war mit Version 0.1 nicht möglich.


    Das Plugin ist weit - sehr weit - davon entfernt es mit Programmen wie 3D Coat aufzunehmen,
    jedoch wird es wohl ähnliche Fähigkeiten bekommen. Das muss man abwarten.


    Bisher hat Peter Eastman es fast immer geschafft uns zu überraschen.
    So ist die Geschwindigkeit stark gestiegen und der Speicherverbrauch jetzt stark gesunken.
    Leider gibt es nur 3 Tools:
    Hinzufügen, Wegnehmen und glätten.
    Sehr grundlegend also.


    Ein Minivideo liegt anbei (XVID), das den Vergleich mit 3dcoat aufzeigt - nur diese eine Funktion
    - und man sieht auch schnell das die Auflösung bei Rodin gröber erscheint. Soviel gröber ist es jedoch nicht.
    Das liegt lt. Peter an Glättungseinstellungen - die Auflösung soll ähnlich sein.


    Aber bitte:
    Ich will keinen Vergleich "Rodin besser als...." anstellen. Einen solchen Schatz an Werkzeugen wie 3dc wird Rodin
    so schnell nicht erhalten. Aber wenn die Modelle 1/10 der Auflösung von 3dc erreichen könnten wäre es für viele schon eine
    (Gelegenheits-) Alternative.


    Ruhig mal damit spielen!
    Insbesondere User von potenten Macs oder PCs sind gefragt.


    Ach so:
    Plugin wird via Script und Downloadmanager geladen.
    Dann unter Werkzeuge "Create Voxel Object" eine Kugel erzeugen und los gehts.
    Im Editor auf 1 Bild schalten und die Kugel möglichst nicht zu groß darstellen... (jaja - die "drawbacks" und kleinen Haken)
    -> davon hängt die Geschwindigkeit ab. (Die Größe der Änderung bezogen auf die Bildschirmpixel...oder so ähnlich...)


    Für Rückmeldungen wäre ich Euch mutigen ganz dankbar.
    ACHTUNG: FUNKTIONIERT NUR MIT AOI 2.7.1 -> *NICHT* mit der aktuellen Version 2.8.1
    Vid

    Teilweise, wie an seinen Armen, finde ich die Bump klasse, passt richtig gut,
    aber am Körper und den Händen ist es irgendwie verkehrt.

    Das sind doch alles Saugnäpfe - sonst kann das Vieh doch nicht so am Kliff rumhängen.


    Dargain - absolut super!


    In dem Forum gibt es sogar noch ein Cliffhänger Tutorial:
    http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=15999


    Ja - die Figur ist nicht schleimig und ekelig - aber daran kann man ja arbeiten...


    Gruß
    Vid

    Cuxland dürfte das Land rund um Cuxhaven beschreiben.
    Die Stompboxen sind ja klasse - irgendwo bei "Straycats Strut" bin ich dann beim Surfen hängen geblieben.


    Cool


    Deine Animationen sind klasse soweit - ich wünschte ich hätte die Geduld.


    Ach so - Herzlich willkommen hier!


    Vid

    Tatsächlich übertrifft Anim8or im Modeling auch AoI und einige kommerzielle Programme.
    Ich habe schon viele tolle Sachen in den Foren gesehen. (Autos, Menschen etc.)
    Und seit es eine Pluginarchitektur gibt entstehen auch viel schöne Sachen dazu.


    Es gibt ja ein engl. Manual vom Autor - eine Anfrage bei Steve (?) kann schon Wunder wirken.
    Vielleicht bekommt man dann die Originaldateien und kann das Ganze eindeutschen.


    So haben wir das bei AoI gemacht und so hat das Carrara Team um einen User herum das auch schon hinbekommen.
    Frag ansonsten dort mal im Foru, ob dort deutsche User sind.


    Gegen ein Unterforum mit Anim8tor hat DJ sicher nichts - genügend Interesse vorausgesetzt, denn es gibt ja bereits das hier:
    http://www.active-rendering.de…page=Board&boardID=47


    Beste Grüße
    Vid

    Dann hoffe ich für Dich das AoI multi-prozessorfähig wird...

    Ist es doch schon (lange!)!
    Nur die Fluidsimulation nicht - das ist ein Plugin.
    Ich würde es vom Status als ewige beta bezeichnen - vielleicht sogar noch als Alpha.
    Das Plugin heißt auch "Physics" - man kann zumindest schon Softbodies simulieren - mit Reibung und interaktion mit Fluids.
    Rigid bodies kommen noch hinzu und ich meine Troy hatte auch schon eine "Kegelbahnanimation" gemacht.


    Was mein Rechnekencht betrifft: Der hat über 4 Jahre auf dem Buckel - wird echt Zeit. Selbst ein Dualcore wäre ein echter Fortschritt.


    Hier gibt es eine Benchmarkseite für AoI:
    http://www.telefish.net/Public/aoibench/aoibenchImage.html


    Wie man dort sehen kann benötigt mein System ca. 3,5 min - mithin 210 sek.
    Ein aktuelles Core i7 unter Solaris benötigt 15 sek für die gleiche Szene. Das heißt der rendert 14 x schneller als mein Pferdchen.


    Damit hätte die Animation mit der Flüssigkeit nur noch 2min 48sek gebraucht. So sieht das heute schon aus!
    Zudem kann man das Rendering schon jetzt mit Tools oder von Hand auf mehrere Rechner verteilen.
    Ich hoffe das "Art of Sharing" noch Einzug hält - dann geht das automatisch.


    Wenn das Physics Plugin "steht" (kann aber auch Jahre dauern) wird es sehr wahrscheinlich fähig sein auch komplexere Berechnungen auf mehrere CPU zu verteilen. Selbst Cuda u.a. Sachen sind in den SF Foren schon im Gespräch (für andere Sachen). Das ist aber Zukunftsmusik.


    Das ist zuviel Antwort, oder?
    ;)
    Vid

    Keine Ahnung - aber mein Rechner braucht recht lange...
    ;)


    Die Animation (51 Bilder) hat bei 80% Last (es liefen noch andere Sachen im Vordergrund) ca. 40 min gebraucht zum Rendern.
    Die Simulation war in rund 1 h fertig.


    Man kann recht leicht den Rahmen sprengen. Es ist also eine Frage dessen was man erreichen will.
    Im Video waren ca. 6000 Partikel beteiligt.
    Ich habe aber auch schon mit 80.000 Partikeln gearbeitet.


    Ein guter Rechner dafür hat 4 Gbyte RAM und einen 3Ghz Prozessor. Ich hoffe sehr das der Code irgendwann MultiCPU ermöglicht.
    Der Raytracer in AoI hingegen profitiert direkt davon!


    Gruß
    Vid

    So,


    das Heft ist heute gekommen.
    Hochglanzcover - sehr schön.
    Inhalt:
    Beeindruckende Making offs, der typische Industrie Small Talk und einige Tutorials zum Nachmachen.
    Nicht viele aber detailliert wie im 3D Worldmag.


    Ich muss sagen: "Wenn ich nicht immer wieder das Cover angesehen hätte, hätte ich nicht gemerkt, das es nicht das 3D Worldmag ist.


    Es ist kein echter Unterschied vorhanden.
    In beiden kommt Cinema recht kurz - hier ist also die (Super) Profi Schiene und damit AutoDesk mehr angesagt.
    Maya, Max, Avid, Softimage usw.


    Immerhin ist die Carrara 6.2 Pro (Pack) mit einigen Extras - die Seriennummer ist auf der CD mit genannt.
    Leider fehlt hier mal ein richtiges Tut hierzu. Es sind eher 2 Doppelseiten Kurzanleitung.


    Fazit Schatten:
    Guter Abklatsch einer vorhandenen Zeitschrift
    -> Eigentlich eine unnötige Zeitschrift
    -> Sonstige Beigaben (Modelle und Texturen + TutVideos) sind beim 3dWorldmag reichhaltiger vorhanden.


    Fazit - Licht
    Guter Abklatsch einer vorhandenen Zeitschrift
    -> Konkurrenz belebt das Geschäft - für uns als Kunden optimal!


    Warten wir es mal ab. Nach einem Jahr wissen wir welches Magazin überlebt - womöglich schaffen es beide?
    Der Wirtschaftslage trotzend...


    Vid

    Herrlich um die Ecke gedacht!
    Es funktioniert auch mit (anderen) Anwendungen ohne Informationsverlust. (Die Sache mit dem Zylinder und dann zur Kugel formen)
    Danke Nik und Dargain für Eure Ideen.


    Macht mich immer wieder froh mich auch in einem Multi-Programm Forum angemeldet zu haben.


    Vid

    Der Anpassung an Art of Illusion 2.7.x folget nun gleich ein Update das einige Verbesserungen mit den Softbodies mit sich bringt.


    Delt0r beschreibt sie hier:


    http://delt0r.blogspot.com/200…ion-sets-and-physics.html


    Dort ist auch das Plugin zu finden.


    Im SF Forum schreibt er zudem das auch Rigid Bodies bald Einzug halten sollen - aber das warten wir lieber noch ab.


    Ich konnte immerhin ein flüssiges Osterei erzeugen - nach dem Update nun auch mit Eierlikör in herber Schokolade!
    ;)


    Vid

    Wie (fast) immer tut sich einiges in der Art of Illusion Welt.


    Ich fange mal mit dem neuen Plugin Effect Catcher an.
    Es ist der Ersatz für den Shadow Catcher aus dem Advanced Renderer.
    Im angehängten Bild sieht man wozu es taugt:
    Die Kugel bekommt einen Schatten der auf den (Foto)-Boden fällt und zudem spiegelt sich die Kugel im Auto.


    Wie das genau funktioniert, erkläre ich an anderer Stelle, aber zum "Anfüttern" ein Video von PhantomChick:
    http://www.youtube.com/watch?v=S1rzNLTjzDA


    Weiter haben 2 User aus dem AoI Board bemerkt, das es Probleme beim Export von *.obj Dateien aus AoI 2.7.1 gibt.
    Die 2.7.0 ist nicht betroffen.
    Mit der angehängten Datei "translators.zip" kann man - sofern man diese ins Plugins Verzeichnis von AoI extrahiert - diesen Fehler
    beseitigen. Die Datei enthält einen Fix von Peter Easman und Troy war so freundlich sie zu kompilieren.


    Offiziell wird der Fix erst mit der Version 2.7.2 ausgeliefert. Aber da womöglich Bryce Board Benutzer mit Art of Illusion auch mal Dateien fpr Reiner Jordan herstellen möchten, denke ich sofort Fehler beheben ist besser.


    Wo wir bei Fehlern sind.
    Francois hat einen Fehler im PME entdeckt, den er in den nächsten Wochen beheben wird. Er betrifft das Smoothing.
    Dieser Fehler sorgt z.Zt. dafür das man bei texturierten Objekten und Glas sehr hohe Unterteilungen vornehmen muss.


    Das angehängte Bild (oben PME unten der "gleiche" (korrigierte) Algorithmus in Clay.app) zeigt worum es geht.


    Und nachdem auch gefundene Fehler gute Nachrichten sind (vor allem wenn korrigiert)...

    Das Fluid Plugin ist für die 2.7.ner Serie verfügbar!


    http://www.cibiv.univie.ac.at/~greg/Physics.jar


    Bitte ausgiebig testen - es sieht so aus als wenn das Plugin (möglicherweise) dank der eingeführten Layer über mehr Möglichkeiten
    verfügt. Zudem ist die Oberfläche geändert - jedoch gibt es Icons erst nachdem Delt0r Rückmeldungen der Benutzer erhalten hat.


    Zu lesen hier:
    https://sourceforge.net/forum/…201453&forum_id=47784


    Zumn Schluss noch ein Bild von Truth, der sich mit Subsurfacescattering auseinandergesetzt hat.


    toad.jpg