Beiträge von vidiot
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http://www.audiosparx.com/sa/p…lofi.cfm/sound_iid.249166
Der hier kostet leider was...
Irgendwo gibts sicher einen lizenzfreien Schweißersound.
http://www.autoschrauber.de/co…weissen-mit-elektrode.php
Einfach fragen ob man es nehmen kann. Oder mal mit dem MP3 Handy zum freundlichen Schlosser nebenan gehen...Vid
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Echt toll Stormo.
Auch die Benutzung des Lichts als "Blitzlicht" (Blitzende Flammen über den Schmelztiegeln sicherlich) - sehr schön!Ich hoffe jetzt umso mehr, dass Delt0r das Vermischen von Flüssigkeiten noch mit aufnimmt - theoretisch ist das wohl schon im Code drin...
Ich hoffe es geht da weiter.Bitte immer "nerven" - coden funktioniert besser mit Rückmeldung (und macht den entsprechenden Leuten auch nur dann Spaß!)
Das geht hier:
http://delt0r.blogspot.com/ -
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Nichts gegen Tokio Hotel.
Auch wenn ich mich drüber aufrege: Die Jungs haben mehr für die Völkerverständigung getan als die meisten Politiker die dafür ausgezeichnet worden sind.Vid
PS: Dargain, - mir ist bewußt das es nicht um die Band ging in Deiner Post...)

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Und das hat Delt0r über Deine Animation gesagt:
Zitat
Blogger bob said...impressive. Classic mistake of the water being to transparent though.
October 31, 2008 7:26 AM
https://www.blogger.com/commen…ostID=7460891744233131629
Gruß
Vid -
Stormo - saugut!
Schöne Szene.
Ein Tipp: Für eine Vorschau reicht auch das Rendern per Raster Renderer.Das geht schön schnell (Minuten)
Dann kann man die Mühle immer noch über Nacht beschäftigen.
-> Aber mit der Vorschau im kleinen Format hast Du das ja eigentlich schon besser gemacht.Das gefällt mir sehr gut - könnte eine Szene aus einem Katastrophenfilm sein.
Gruß
Vid -
Sieht professionell aus!
Ein Freund von mir macht sowas beruflich mit entsprechenden CAD Tools in 3Dmax (Octanorm, Octacad).Vid
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Hallo Stomo,
schau mal bei Troy nach:
http://www.uninformativ.de/?section=soph
oder einfach im deutschen AoI Board. In der Kürze ist das nicht so erzählt.
Gruß
Vid -
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Zitat
Original von DuNe
'Vidiot'utorialDen Begriff sollte ich mir schützen lassen

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Klar.
Ich hab mir dabei allerdings keine Mühe gegeben - das war Q&D
mit ein wenig Überlegung bekommt man wesentlich weniger faces... -
Boah - Troy war wieder schneller.
Alles was Troy sagt unterstütze ich.
Und dazu:
Meine PME Schüssel besteht aus 400 Flächen - Deine aus 200.000Vorschlag: Weniger ist mehr beim Subdivisionmodeling.
Ein 1-2 x gesmoothes PME Object mit 200.000 Flächen wirft locker 1-2 Mio. Tris vor den Raytracer - das wird unnötig langsam. Und die Datei unnötig groß.Gruß
Vid -
Technischer Vorteil - vor 20 Jahren oder so hat ein leicht verrückter Schweizer (und das meine ich positiv!) mal Autos und Motorräder mit solchen Felgen auf die Straße geschickt.
Irgendwas mit Z im Namen....
EDIT:
http://de.wikipedia.org/wiki/Franco_Sbarro
Naja - Süditaliener oder Schweizer...
in den USA heißt eine Pizzakette so....
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Wie kommst Du an CT Volumendaten?
Normalerweise kostet das selbst bei so einem Käfer 300+€ ?Hast Du eine günstige Quelle? (Jaja - Neugier hat die Katze getötet...)

Vid
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Das ist nicht mein Design - ich habe nur versucht den Body aus dem Kopf schnell zu erstellen.
Mir geht es um die abgerundeten Kanten. Man kann das auch modelieren.Je nachdem wie detailiert man arbeiten möchte.
Schaut Euch das mal an:
http://en.wikipedia.org/wiki/Art_of_Illusion
Gruß
Vid -
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Einige der Tutorials verlangen von Dir Bezahlung in dieser Währung!

Du bekommst BB für Beiträge hier im Board.
Schau mal in Dein "Guthaben".
Gruß
Vid -
Punkte hinzufügen im Trimesh Editor:
Kanten auswählen in deren Mitte neue Punkte entstehen sollen:Mesh -> Markierten Kanten unterteilen
Im PME:
Kanten auswählen und dann (Mausmeü oder TopMenü):Edge -> Divide -> Anzahl