Beiträge von vidiot

    Dabbler? (Kleines Painter) Oder Artrage.


    http://www.ambientdesign.com/


    Letzters ist in Version 2.5 auch für den Mac zu haben und kostet 20€.


    Natürlich gibt es Freeware - aber bei dem Preis ist das wohl o.k.


    Es gibt eine leicht eingeschränkte Starter Edition - die setze ich auch ein,
    - aber man hat es u.U. schwer einem Kind zu erklären, warum einige Werkzeuge nicht erreichbar sind.


    Vid

    So wie von Dir beschrieben kann VD das nicht.
    Da muss AVISYNTH ran.


    Das heißt dann aber scripte schreiben.
    Nicht jedermanns Sache.


    http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page


    Allerdings ist Avisynth sowas wie VD ohne Vorschau - nur mächtiger.
    Die Scripte lassen sich dann aber im Mediaplayer öffnen.


    Ich nutze zwar viel Freeware und Open Source, - bei Videobearbeitung unter Win bin ich aber "kommerziell". (MSP7.3 und Magix VDL (für 5€ gekauft))


    Unter Linux würde ich zu Kino oder Cinellera raten - letzteres kenne nicht persönlich...

    Stimmt!


    Zitat

    • Support for object hierarchy. The OBJ output now supports a flat set membership hierarchy, meaning that the format understands which objects belong to any set. It is important to note that it does not support a tree hierarchy meaning it doesn’t know if one particular set is actually a component part of another set. This limitation is a limitation of the OBJ format itself.


    Auch der Spezi Okino weiß das:

    Zitat

    No hierarchy information is output since the .OBJ file format has no methods to describing hierarchy; each sub-object of a hierarchy will nonetheless be exported as a unique group whose name's match the original object names in the internal database hierarchy.


    Ich wusste es so nicht.


    Vid

    Verdeutlichen?


    Wenn Du eine Kurve mit 3 Punkten zeichnest, bilden diese eine Plane.
    Diese Plane (sagen wir zu deutsch mal Ebene) zeigt die die Normalenrichtung an. Somit kannst Du die widerspenstige Funktion in Carrara doch zur Mitarbeit überreden. Steht sogar im Handbuch (ist als PDF dabei).


    Vid

    Zitat

    Original von hirnLOSius
    Aoi kann es aber auch ... oder irre ich mich ... ???? :)


    Du irrst nicht - aber DuNe´s Hilfesuche ging eindeutig in eine andere Richtung.
    Allerdings gibt es ohnehin kaum eine Renderingsoftware die Animationen nicht in Einzelbildern rendern kann.
    "Früher" hat man diese Bilder einzeln auf Betamax Rekorder gespeichert...
    Die Zeiten ändern sich...


    (Zu der Zeit hat der Vorläufer von Maya = Alias Wavefront ca. 70.000 DEM gekostet...)

    Zitat

    Original von Ascania
    Das .obj-Format unterstuetzt keine Gruppenhierarchien. Benutz ein anderes Exportformat oder stell die Hierarchie von Hand wieder her.


    Das ist m.E. nach nicht korrekt.
    Richtig ist vielmehr, das leider nicht jedes Programm alles unterstützt was *.obj im Stande wäre zu übermitteln...


    Gruß
    Vid


    Edit: Hier ist ne Menge darüber:
    http://skinprops.com/fr_rtdocs.htm (Infos zu Riptide /C4D Plugin)


    Hier aus der Spezi:
    http://netghost.narod.ru/gff/vendspec/waveobj/obj_spec.txt


    Habs gerade ausprobiert Rudi.
    Du hast recht! Egal welche Plane aktiv ist - es wird immer derselbe Schnitt ausgeführt!
    Selbst wenn ich die Kurve auf einer anderen Plane erstelle und dann schneide, wird der Schnitt auf die "Grundfläche" ausgeführt.


    Einzige Chance (und das geht) - Polylinien mit mehr als 2 Punkte definieren selbst die Plane! Dann klappt es mit dem Schnitt wie gewünscht!



    Gruß
    Vid

    Ich bin in beiden nicht firm.
    Habe Bryce 5.5 und Carrara 5.0x.


    Beides stammte aus derselben Designerfeder (Kai Krause hatte seine Hände im Spiel) - daher die Ähnlichkeiten.


    Carrara ist Bryce in der Summe mit Sicherheit überlegen.
    Bryce ist eher ein "Spezi" eben für die Landschaften.


    Da Carrara einen Landschaftsgenerator mit Baumpinsel ect. inzwischen zum Inventar zählt, ist selbst da Bryce nicht mehr in "der" Sonderposition.


    Ich habe Deinen Artikel (muss man schon sagen) - 2x gelesen und meine, dass Du Dir die Antwort im vorletzten Absatz selber gegeben hast.


    Gruß
    Vid

    Ich bin kein C4D Experte - aber Dein Problem ist eher "common" - also allen gemein bekannt.


    Schon vor dem Modelieren Gedanken machen hilft.
    Danach geht nur noch Polygonreduktion. Das endet aber eigentlich immer mit "tris" -> also Dreiecken. Nicht unbedingt schlimm - aber nicht immer gewollt.


    Mach doch bitte mal einen Screenshot und zeige uns wo dein Problem genau liegt. (Wireframeanzeige)


    Vid

    2 Humbucker - aber 2 x 3 Wegeschalter? Da hätte doch einer gereicht?


    Egal - sieht hammerhart aus! Spielt sich das Teil gut?


    Vid

    Fast 2 Monate kein Update hier!


    Meine Güte...



    Jetzt ist also das Early Access 2 draußen:


    http://sourceforge.net/forum/f…566109&forum_id=47782


    ... und Marc Carson hat dazu auch schon was zum Vorzeigen:


    http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=1789


    Das Unterwasserbild mit den Caustics von Truth ist ebenso interessant.


    Größe Neuerung sind prozedurale Lichter.
    Physikalisch selten korrekt - aber endlich kann man auch "unmögliche" Sachen leichter machen.


    Man kann z.B. Lichter erstellen die immer heller scheinen je weiter man entfernt ist ect...


    Zusammen mit Photon Mapping sollte man diese Lichter aber nicht benutzen,
    da Photon Mapping auf einigermaßen "korrekte" Lichter angweisen ist.


    Eine weitere wichtige Neuerung sind Soft Shadows für direktionale Lichter.
    Das wurde oft vermisst. So läßt sich jetzt z.B. eine "Sonne" schneller darstellen als bisher.


    Andere Neuerungen beschreibe ich später...


    Vid

    Zitat

    Original von contrafibbularities


    Ich hab übrigens vor einiger Zeit Dein Lego-Tutorial gesehen, das ich sehr gut fand. Wenn ich mich recht erinnere, hast Du in dem Video eine Funktion verwendet, mit der Du eine Punkteauswahl kreisförmig skalieren kannst.


    Das ist eigentlich ein Feature mit dem man Punkte kugelförmig skalieren kann
    - aber wenn alle auf einer Ebene liegen wird die Kugel zum Kreis :)


    -> Inzwischen habe ich eine schnellere Lösung in Arbeit für dutzende von Löchern auf einmal... - fehlt nur der liebe Francois G. der nochmal was machen muss am PME ...


    Zitat


    Dein Lego-Video war wirklich interessant und informativ. Lustig, was für simple, aber sehr nützliche Features in High-End-Software wie C4D fehlen.


    Genau diese Einfachheit ist es die Software wie Wings, Hex oder die ganzen anderen Polygon "only" Modeler so beliebt macht.
    AoI hatte eben das Glück einen begabten Programmierer an der Sache zu haben. (Leider nicht mehr - und der andere Mac- Modeller wird nicht fertig:( )


    Ich denke das es immer so bleiben wird das in den High End Programmen irgend etwas fehlt - sonst bliebe ja den kleinen kein Markt. :D

    Zitat

    Original von contrafibbularities
    Ich spreche übrigens auch nicht so gut Englisch. :D


    Also ich bin beeindruckt! Das kommt fasst so rüber als wenn Du mal länger dort (*irgendwo*) verbracht hast.
    Ich würde Dich so auch für einen "native speaker" halten.


    Schöne Videos - den Würfel hab ich ähnlich auch schon mal gemacht (aber wer nicht...)
    Das Gebaüde ist schon extragut - muss mal schauen ob ich die alle sehen kann bis Weihnachten 8o


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von valgard
    Mit welchen Stichworten muß ich z.B. bei Renderosity, 3dcommune etc suchen das ich fündig werde.
    Englisch ist leider nicht mein Ding.


    This is your friend then:


    www.leo.org


    Schön eingeben was Du oben geschrieben hast - schon bekommst Du den passenden Suchbegriff für die o.g. Anbieter.


    Gruß
    Vid